Command & Conquer dostane epizodickou příběhovou kampaň

Po několikerém naznačování jsme se na letošním gamescomu dočkali oficiálního potvrzení. Nový Command & Conquer, který bude jakýmsi duchovním nástupcem oblíbených Generals, se po vydání dočká přívalu epizodického obsahu. A nebude to obsah jen multiplayerový, jak je u free to play her zvykem, ale dočkáme se i singleplayerových příběhových misí.

Panzer General Online bude kombinací tahové a sběratelské hry

Původně jsem se chtěl zase nostalgicky dojímat, ale z traileru a prvních informací je zjevné, že čerstvě oznámený Panzer General Online nebude tak úplně jako starý Panzer General. Ubisoft jeho oznámením pokračuje v nastoleném ataku na free-to-play browserové online hraní. Trailer tak trochu evokuje Army Men v kombinaci s menšími oddíly jak ze Steel Panthers.

Plants vs Zombies 2: It's about time - recenze

Když před čtyřmi lety vydal PopCap Plants vs. Zombies, zasadil mezi hry s tématikou zombokalypsy neočekávanou kytku. Ve variaci na žánr tower defence jste sázeli bojové kytky jak o život a ničili s nimi vlny zombíků. Tak pitomé a absurdní to bylo, až ze hry vyrostl hit na úrovni Angry Birds. Podtitul Bylo na čase u dvojky je více než pravdivý. PopCap po vydání původní hry usnul na vavřínech složených ze sto padesáti miliónů zákazníků a během let se z Plants vs. Zombies pomalu ale jistě stávala vysychající vzpomínka.

Total War: Rome II předvádí námořní střety a tříštící se lodě

Na to, že má video tři minuty toho vlastně neuvidíte tolik. Asi je to tím, že taková námořní bitva potřebuje asi více času. I tak ale zvládne tohle vysvětlující video načrtnout několik základních vlastností námořních bojů v rámci Total War: Rome II. V prvním záběru vidíte střet svébských lodí s římskými.

Skulls of the Shogun - recenze

Tahová strategie Skulls of the Shogun má za sebou strastiplnou štreku a po letech vývoje, prázdných bankovních kont i zápolení s byrokracií Microsoftu se snad konečně dobelhala do veselého finiše. Hra nedávno vyšla i na Steamu v rozšířené Bone-A-Fide edici, která k originálnímu obsahu přihazuje několik singleplayerových i multiplayerových map, a vývojáři si oddechli. Po půl roce trápení si jejich dílo může zahrát takřka každý.

Vydání Space Hulk doprovází startovní trailer

Nabubřelost, rozmáchlost a pořádnou akci, tedy to, co jsme zvyklí od startovních trailerů očekávat, v novém videu na Space Hulka nedostaneme. Tvůrci na to jdou jinak. Klidněji a spíše přes příběh. Nastíní se zápletka, ukážou se vojáci v plné polní, pak vás čeká pár momentů očima různých hrdinů atd. Na konci je z toho hra a čeká se na váš příkaz.

Pikmin 3 - recenze

Pamatuje si někdo herní sérii Pikmin? Snad ano. Překvapivý hit, který navzdory své poněkud infantilní prezentaci uchvátil davy hráčů bez ohledu na věk, si odbyl svoji premiéru už v roce 2001 na konzoli Nintendo Gamecube a o tři roky později ho následovalo neméně úspěšné pokračování. Rychloposunem v časoprostoru se dostáváme do roku 2013, kdy nový Pikmin s pořadovým číslem tři přistává na Nintendo Wii U. Je právě Pikmin 3 hra, kterou tahle konzole s poměrně slabým portfoliem kvalitních her potřebuje jako sůl? A nebude to sůl nasypaná do otevřené rány?

Football Manager 2014 přinese více než tisícovku vylepšení

Dobří holubi se vracejí. Pravidelná dávka fotbalové drogy už se chystá. Sports Interactive oficiálně oznámili Football Manager 2014. Jak se dá čekat, v rámci hry se představí větší či menší vylepšení stávajících vlastností („neopravuj, co není rozbité“) a pár drobnějších novinek. Mezi vylepšeními najdete kupříkladu lepší 3D zápasový engine s novými animacemi a reálnějšími reakcemi hráčů na dění na hřišti.

Age of Defenders: jak vzniká český tower defense

Geewa je jednou z mála českých herních firem, kterým se podařilo proniknout mezi světovou elitu. Až dosud byly její doménou především casual webové online hry. S akvizicí brněnského herního týmu Cuketa a jejich tower defense projektu Age of Defenders v září 2012 dala ale pražská Geewa jasně najevo, že se nebojí rozšiřovat svůj vliv i do dalších sfér.

Mod StarCraft Universe zkouší uspět na Kickstarteru

Pamatujete se ještě na ambiciozní projekt Ryana Winzena StarCraft Universe? Dříve se jmenoval World of StarCraft, pak se do hry vložil Blizzard a po prvotním bububu přijal Winzena do otevřené náruče. V únoru vás Petr informoval o vydání prologu pro jednoho hráče, kde jste si mohli udělat slušnou představu o tom, jak by měl mod vypadat.

Divinity: Dragon Commander - recenze

Špičková herní krmě se může od těch nechutných lišit mnoha unikátními vlastnostmi. Například tím, jak citlivě smíchá téměř nemísitelné žánry, aby strávník nežaloval, že někde něco přeteklo a jinde zas něco chybí. A přesně takové je Divinity: Dragon Commander. Je to královská bašta, která téměř nikdy nezklame chuťové pohárky, protože kuchtíci z Larian Studios přesně věděli, kde čeho ubrat a co s čím ladně spojit. Vytvořili dílo s ambicí na michelinskou hvězdičku a mají můj téměř absolutní obdiv.

XCOM: Enemy Unknown - recenze iOS verze

Komu se stýská po XCOMu, nemusí hrát jen nový a taktéž povedený Shadowrun Returns. Může si XCOM: Enemy Unknown zopakovat, ale tentokrát v mobilním provedení. Stačí mít komplatibilní zařízení, což jsou zatím jen zařízení od Applu. Pokud ale nějakou tu jablečnou hračku máte a novodobý tahový klenot se vám ještě nepřejedl z PCčka či konzolí, můžete to mimozemšťanům nandat i na cestách.

Total War: Rome II předvádí umělou inteligenci na velmi vysokou obtížnost

Creative Assembly celkem dost zdůrazňují, že umělá inteligence v Total War: Rome II bude na celkem vysoké úrovni. Měla by neustále analyzovat situaci na bojišti, kalkulovat s vašimi pohyby a obecně vás víc otravovat. Nyní se rozhodli demonstrovat schopnosti AI ve skirmishi nastaveném na Very Hard. Makedonského obránce se chopil komunitní manažer Al Bickham. Výsledkem je devítiminutové video, které najdete uvnitř článku.

Jak vývojáře Total War: Rome II překvapila vlastní hra

Uprostřed desítek opakujících se preview na Total War: Rome II se občas objeví i nějaká ta zajímavá informace, která nezazněla a nebo alespoň perlička „z natáčení“. Tu přinesl v rámci tohoto rozhovoru Michael Simpson, studio director v Creative Assembly. Milé je, že se daná perlička týká umělé inteligence a okrajově i strategické diplomacie.

Company of Heroes 2 ruší prodej v Rusku kvůli kritice obsahu

Když jsem u některých trailerů na Company of Heroes 2 psal, že ten pitomý křečovitý ruský přízvuk otravuje, nenapadlo mě, že to bude jen špička ledovce, která naštve samotné Rusy, kteří jsou, jak je jejich dobrým zvykem i prokletím (vše je otázka míry) patriotičtí až na půdu. Není tedy divu, že je celá kampaň Company of Heroes 2 pořádně zvedla ze židle.

Command & Conquer představuje proces tvorby nukleárního náklaďáku GLA

Fakt, že chystaný Command & Conquer bude free-to-play pořád vyvolává nedůvěru. Na druhou stranu, Miloš Bohoněk na E3 seznal, že rozdíl mezi novými Command & Conquer a Generals nebude velký a hlavně, že se nové C&C dobře hraje. To, že se hra nejmenuje Generals 2 je zjevně opravdu jen náhoda, což podtrhuje i tenhle vývojářský deník.

Co vše jde dělat v Divinity: Dragon Commander?

Pořád nemohu věřit tomu, co všechno nacpal Larian do své RPG strategie (a desítky dalších podžánrů) Divinity: Dragon Commander. Takže si tu budete vyrábět jednotky, bojovat s nimi na malé mapě, posouvat je po velké mapě, budete jim moci velet z výšky i se zapojit do boje v podobě draka...

Wargame: AirLand Battle rozšíří komunitní patch zdarma

Tak trochu po vzoru Codemasters a jejich komunitního patche pro Grid 2 přichází vývojáři ze studia Eugene Systems s něčím dost podobným. Co si komunita vydupala, to taky dostane. Pokud patříte mezi hráče nedávno vydané strategie Wargame: AirLand Battle, můžete se těšit na macatý patch, nebo spíše lépe řečeno DLC. Bude zcela zdarma, příznačně se jmenuje Vox Populi a vývojáři ho sestavili přesně na základě vašich přání a stížností.

Wargaming koupila značky Total Annihilation a Master of Orion

Tichá voda břehy mele. Wargaming.net byli ještě pár let zpět docela nenápadní tvůrci různých strategií, ale jejich nejznámější a nejúspěšnější projekt je beze sporu free to play záležitost World of Tanks, která se brzy dočká portu na Xbox 360. Wargaming už ale dávno není jen vývojářská firma, je z ní i vydavatel, který teď rozšiřuje své portfolio značek o dva zajímavé oldschool kousky - Total Annihilation a Master of Orion.

Star Citizen už od hráčů vybral přes 15 milionů dolarů

Když přijde řeč na herní crowdfunding, většinou jsou za největší borce vynášeni do nebes pánové Schafer a Fargo. A samozřejmě kluci z Obsidianu. Všem se jim povedlo vybrat na Kickstarteru pár milionů dolarů na hry, které by jim běžný vydavatel asi nezafinancoval. Bohužel se ale často zapomíná na Chrise Robertse, který si v poklidu kutí Star Citizen. Jeho vývoj si taky zaplatili hráči, ale Roberts je úplně jiná liga než Schafer a ostatní herní pánové z Kickstarteru. Star Citizen totiž včera překonal hranici patnácti milionů vybraných dolarů.