Herní svět Watch Dogs zachová míru detailů skutečného Chicaga

Na novou generaci konzolí toho zatím ještě moc oznámeno není, ale Watch Dogs patří k titulům, které vypadají nejslibněji. Velká AAA hra s otevřeným světem, hackováním, zajímavě pojatým multiplayerem a jistě spoustou dalších novot, které vývojáři ještě odhalí. Co by mohlo ale některé hráče zneklidnit, je koncept otevřeného světa. Spousta "sandbox" her ve výsledku doplatí na to, že vám sice umožní prohánět se po stovkách kilometrů čtverečních herní plochy, ale zhusta prázdné a nepolíbené zajímavým obsahem.

Assassin's Creed IV: Black Flag hráče hodí rovnou do akce

Vývojáři za Assassin's Creed IV: Black Flag pustili ven několik dalších detailů ohledně atmosféry, hratelnosti i vyvážení vyprávění. Titul, jenž se bude v mnohem odlišovat od předchozích dílů série a zaměří se na pirátskou Kenwayovic rodinku, pro magazín OXM okomentoval kreativní ředitel Jean Guesdon a z jeho rétoriky je věru cítit značná dávka nervozity.

Tvůrci Fallout: New Vegas připravují „unikátní next-gen" RPG

Skupina vývojářů z Obsidian Entertainment má za sebou bohatou minulost, po nedávném krachu THQ se před ní však rozprostírala ne úplně jistá budoucnost. Sice se podařilo zafinancovat ambiciózní Project Eternity, jejich jiná aktuální chystaná hra South Park: The Stick of Truth však byla v produkci mrtvého THQ. Nyní však Obsidiani po kradmu ujišťují o svém zdraví – shánějí totiž novou krev na "unikátní next-gen hru".

Válečníci v maskách představují Call of Duty: Ghosts

Tak tu máme Call of Duty, které probleskovalo už pár dní zpátky. Teď už dostalo oficiální teaser, pár dodatečných informací a slib, že v květnu se dozvíme víc – na předváděčce nového Xboxu. Ale už teď víme pár věcí. Hra se jmenuje Call of Duty: Ghosts a nejde tedy o další díl Modern Warfare, ač za ním stojí Infinity Ward. Půjde o novou značku v rámci Call of Duty s novým enginem. Nevrátí v žádné retrospektivě (asi) se ani Ghost, jak by mohlo vše nasvědčovat, protože hra má mít nový příběh i nové postavy.

Nový trailer oznamuje termín vydání Watch Dogs

Slibně vyhlížející městská akce Watch Dogs od Ubisoftu vyjde na PC, PS3, X360 a WiiU 22. listopadu tohoto roku. Tisková zpráva Ubisoftu samozřejmě zmiňuje, že půjde o launchový titul konzole PS4, a že hra vyjde i na jiných next-gen platformách – pro ně však žádný termín vydání logicky neuvádí. A zcela upřímně bych se i zdráhal dovozovat z termínu vydání Watch Dogs, že se PS4 začne prodávat 22. listopadu. Nechám to však na vás.

Recenze Motocross Madness a další články z Konzolista.cz

Kolegové z partnerské stránky Konzolista.cz se v uplynulém týdnu činili a krom celé řady aktuálních i tematických článků, jejichž výčet najdete v článku po rozkliku, vydali i několik recenzi. Za zmínku stojí zejména recenze Xbox Live Arcade titulu Motocros Madness, potažmo recenze bojovky Injustice: Gods Among Us (naše recenze vyjde brzy). Pokud vás některá z uvedených her zajímá, následujte odkazy. Pokud se chcete dozvědět, co se dělo v uplynulém týdnu ve světě konzolí a handheldů, podívejte se na přehled toho nejzajímavějšího v článku.

Metro: Last Light se (prý) dočká multiplayeru a 5 DLC

Tak trochu jako blesk z čistého nebe se objevila zpráva, že se do Metro: Last Light chystá několik hodně zajímavých novinek. Blesk proto, že takovéto zásadní věci, na které jinak marketingové týmy dělají speciální trailery, weby a tiskové zprávy, jen tak mezi řečí někdo ze studia utrousil v jednom rozhovoru. Zřejmě nejzajímavější zprávou je, že by nové Metro mělo mít multiplayer, který ale nebude součástí hry. Vyjít by měl prý minimálně půl roku po vydání hry a neměl by na plné hře nijak záviset. Pokud je to pravda, půjde o něco podobného, jako relativně nedávno v případě multiplayeru z Uncharted 3

Assassin’s Creed IV bude mít vlastní aplikaci The Watch

Co by to bylo dnes za blockbusterovou hru, kdyby ji vydavatel nepodpořil něčím navíc. V případě Halo 4 to byl třeba hraný seriál, v případě Assassin’s Creed IV: Black Flag si pro nás Ubisoft připravil speciální aplikaci pro telefony a tablety s názvem The Watch. Aplikace bude dostupná pro všechny platformy zřejmě až kolem vydání hry, ale teď se k ní můžete dostat skrze předobjednání ACIV. Povedený trailer na The Watch si můžete prohlédnout po rozkliku:

Zaklínač 3 nebude mít multiplayer ani “šipkovanou”

Když jsme o tom psali naposled, nebylo všechno ještě úplně jasné. CD Projekt RED o multiplayeru do Zaklínače 3 uvažoval, ale informací bylo málo a detaily žádné. Teď už je všechno jasné - žádný multiplayer nebude. Magazínu Forbes to potvrdil přímo CD Projekt s tím, že třetí Zaklínač bude opravdu jen čistě singleplayerová, epická RPG záležitost s otevřeným světem. Vývojáři to prý vidí tak, že “v této finální sáze o Geraltovi není pro smysluplný multiplayer místo.” Spadl vám kámen ze srdce? Pak čtěte dál, tohle totiž není jediná pozitivní zpráva, kterou lidé z CD Projektu řekli Forbesu.

PlayStation 4 bude mít nadupaný lineup a PlayGo

Spoustu zajímavých informací přinesl Mark Cerny, který momentálně pracuje na pozici hlavního architekta pro PlayStation 4. Ve velmi rozsáhlém článku se vyjadřuje k mnoha hardwarovým vlastnostem chystané a velmi očekávané konzole od Sony a nakusuje spoustu témat. Ale nejde jen o hardwarová specifika, ale třeba i ohledně launch lineupu, tedy seznamu her, které budou k dispozici v den vydání konzole.

Akční RPG Lord of the Fallen vyjde na PC a nové konzole

Pokud vám nic neříká jméno Lords of the Fallen, připomeňte si jej v našem článku, který o něm mluví jako o ještě nepojmenovaném projektu Tomasze Gopa, který odešel z CD Projektu do City Interactive. Tehdy se jen tušilo, že půjde o akční RPG, které se inspiruje stylem Dark Souls. Nyní se Tomasz Gop o hře rozpovídal obšírněji a dokonce upřesnil platformy, na kterých Lord of the Fallen vyjde.

Jade Raymond: „Velké firmy se nevzdávají inovace“

Je to skoro klasické schéma, které občas někdo z indie scény potvrdí nějakým tím výrokem. Velké firmy a nezávislí vývojáři, to nejde dohromady. Naopak, s dynamickým přetvářením trhu v těchto měsících mezi nimi roste napětí. Podle Jade Raymond, v současnosti šéfky Unisoft Montreal, to ale není pravda. Může za to zčásti zkreslená představa o tom, co mohou velké společnosti dělat, a co dělají.

První detaily o hororu Evil Within od tvůrce Resident Evil

V pátek představený akční horor The Evil Within od Shindži Mikamiho musel udělat radost všem fanouškům série Resident Evil. Ne proto, že Mikami Residenta de facto stvořil, ale hlavně proto, jak Evil Within čtvrtý díl RESI vzhledem připomíná (pozice kamery apod.). A dovolím si tvrdit, že podobnost nebude jen vizuální, což ostatně potvrzují i první informace o hře samotné, které se ještě před plánovaným prvním odhalením na IGN objevily na fórech NeoGaf.

Preview Arkham Origins Blackgate a další články z Konzolista.cz

Kolegové z partnerského webu Konzolista.cz měli v uplynulých dnech plné ruce práce. Od Nintenda přišlo oznámení nové Zeldy, Warneři odhalili dva nové Batman tituly, Quantic Dream zveřejnili finální podobu přebalu Beyond: Two Souls a na konzolích vyšlo v češtině DLC The Knife of Dunwall pro Dishonored. Vlastně toho na Konzolista.cz vyšlo mnohem více, co by vás mohlo zajímat. Poslužte si po rozkliku v článku, kde na výčet toho nejzajímavějšího tiše sedí a čeká, až si něco vyberete.

Tvůrce Resident Evil se vrací s novou hrou The Evil Within

Shinji Mikami je obecně známý jako otec Resident Evilu a v poslední době se podílel například na Vanquish, nebo Shadows of the Damned. Dlouhá léta dělal u Capcomu a nedávno si založil vlastní studio Tango Gameworks. O svém novém projektu v minulosti mluvil pod kódovým označením Project Zwei a dnes konečně došlo k oficiálnímu odhalení. Jeho nová hra se bude jmenovat The Evil Within, půjde o survival horor a vyjde v příštím roce pro Xbox 360, PlayStation 3, PC a next gen konzole.

Neohlášená hororová hra od Climaxu vypadá dobře

Hned dvě sady obrázků se objevily na stránkách Climax Studios. Původně se mělo za to, že se obě sady vztahují ke dvěma hrám, ale nyní to vypadá, že Climax, který stojí třeba za povedeným Silent Hill: Origins či Shattered Memories, pracuje jen na jedné hře. To, co bylo považováno za akční fantasy plošinovku, je asi jen tech demo, což je škoda, protože obrázky, které najdete uvnitř článku, vypadají skvěle.

Knack má symbolizovat, že PS4 nejsou jen střílečky

Pokud si dobře pamatuji, většina lidí byla zklamaná z toho, když se na předváděčce PlayStation 4 jako první hra objevil Knack. Ž8dná bombastická, rozmáchlá akční hra, ale spíše hravá akční adventura. Podle Šúheje Jošidy, prezidenta Sony to byl záměr. Tedy, je logické, že to byl záměr, video tam samo neskočilo, ale jde o symboliku toho, jak se chce PlayStation 4 profilovat.

Vývojáři Thiefa se rozpovídali o podobnosti s Dishonored

Nový Thief se stále výrazněji vybarvuje, a to jak svými herními prvky, tak i celým záměrem studia. V rozhovoru pro Eurogamer například padlo, že titul bude obsahovat nějaké "online vlastnosti", prý však nepůjde o kompetetivní multiplayer. Dle vývojářů totiž své síly nechtějí rozbíjet snahou o hru více hráčů.

MMO střílečka Destiny představila své třídy a rasy

Onlinová-neonlinová-masivní-nemasivní střílečka Destiny od Bungie se prezentovala na GDC nejen s celou řadou vyjádření ohledně budování světa, ale rovněž detailněji seznámila veřejnost s tvorbou postav či možností vybrat si své kopyto ze tří různých ras a tří různých tříd. Ze slov designéra Joe Statena a vrchního grafika Chrise Barretta, zachycených na Eurogameru, se Destiny stále více vybarvuje jako MMOFPS. Až je zarážející, jak moc o hře Bungie jako o onlinovce nechce mluvit.

Tvůrci vysvětlují změnu Garrettova hlasu v nové Thief hře

Dokud člověk nedýchá a nežije s herní sérií od jejího počátku, nemá často žádnou šanci pochopit proč oddaní fanoušci tak lpí na něčem, co zvenku připomíná ne zas tak podstatný detail. Konkrétně tím myslím změnu na postu dabéra postavy zloděje Garretta z chystané Thief (4) hry, která v rámci komunity vyvolala nemalý poplach, poprask a všeobecné pozdvižení. Garrett v prvním traileru na hru nehovoří hlasem svého dlouhodobého dabéra Stephena Russella a Steven Gallagher a Jean-Christophe Verbert z Eidosu se v komunitním Q&A pokusili fanouškům vysvětlit proč.