Následně Edward proplave podmořskou jeskyní a světe div se, vyleze beze zbraní a vy si musíte nové obstarat od nepřátel. Jde o příjemné vylepšení, kdy hlavní hrdina nebude plavat ve svém objemném ohozu. Sice bych si u Eagle Vision vystačil bez označení nepřátel, aby byli neustále vidět, ale to je drobnost.
Následně se ukazuje plnění asasínského úkolu a světě div se (už zase), ono to jde i s plížením. Je tu navíc motivace v podobě finančního bonusu, pokud vás až do okamžiku zabití cíle nikdo nezmerčí, takže má smysl se snažit najít cestu a nejít dopředu jako rychlopalný mlýn s čepelemi.
Musím říct, že herní pojetí Havany vypadá také pěkně. Zjevně je kde lézt, kam se schovávat a i když to není nějaká buhví jak omračující architektura, působí Havana mile neotřelým dojmem, který navíc neobírá původní herní mechaniky o nutnost a možnost využívat všechny možné prostory.
Nakonec je tu odstranění cíle na korábu, k němuž vede cesta džunglí. Foukačka je docela dobrý nápad a hlavně bude vyhovovat tichošlápkům. Plížení po lodi (a tím myslím opravdu po trupu lodi) působí, že koráb vypadá konečně jako velké plavidlo a ne kocábka, a i když likvidace cíle je poněkud hodně přímočará, video svůj úkol splnilo. Opravdu se na pirátskou dovolenou v Karibiku začínám hodně těšit.