Kyberpunkové RPG E.Y.E: Divine Cybermancy dostane nové módy

Ačkoliv bylo tohle sci-fi kyberpunkové RPG velmi odvážné a prazvláštní, nakonec úplně Lukáše neokouzlilo. Určité kvality ale mělo a hlavně si E.Y.E: Divine Cybermancy udrželo hráčskou základnu, která se nyní může radovat z mohutného bezplatného updatu. Do hry zítra přidá dva specifické multiplayerové módy, prezentované na videích, která najdete uvnitř článku.

Pohybové ovládání v Battlefield 4? Zapomeňte.

Zda se někdy dočkáme pobíhání po válečných polích Battlefieldu s nějakým tím pohybovým ovladačem, případně co všechno prozradí o další generaci konzolí, se věnoval v jednom z rozhovorů Patrick Bach z DICE. Je jasné, že Battlefiled 4 se bude snažit primárně dobýt pozice Call of Duty v oblasti kampaně. Bach si ale myslí, že už z uvedené předváděčky Battlefield 4 je jasné, že některé věci budou přenosné mezi kampaní a multiplayerem.

Šílených osmnáct minut s multiplayerem Rise of the Triad

Chystaný remake klasické (a pořádně cvoklé) střílečky Rise of the Triad určitě nevypadá špatně, ale vlastně mě o potenciálu přesvědčilo až tohle mamutí video, které předvádí multiplayer hry ve vší její absurditě, dynamice a rychlosti. Je jasné, že na vás v Rise of the Triad dýchne atmosféra starých časů, kdy jako křečci v kole budete létat po mapě, sbírat silnější zbraně a řídit se dle pravidla „kdo chvíli stál, už leží opodál“.

Závodní Krautscape překvapuje dobrým nápadem

Další z nezávislých titulů, který stojí za vaši pozornost, je multiplayerový závodní titul Krautscape. V něm se utkají stroje založené na myšlence geniálního a zcela smyšleného Konrada von Krautkopfa. Jejich unikátní vlastností je schopnost závodit ve vysokých rychlostech a zároveň možnost rozevřít mechanická křídla a pro změnu létat. Od svého zakladatele si nesou i jméno – Krautomobily.

Road Redemption se prezentuje jako moderní verze Road Rash

Dvacet šest dní do konce, aktuálně jsou někde poblíž jedné čtvrtiny cílové částky, to by chlapci z týmu DarkSeas s troškou štěstí a mediální pozornosti mohli dát a následně vytvořit moderní inkarnaci motorkové akčňárny Road Rash. Samozřejmě, že ne pod názvem Road Rash, který smí použít pouze EA, nýbrž pod názvem Road Redemption.

March of the Eagles - recenze

Kdyby mi před dvěma lety někdo řekl, že budu fanda Napoleonských válek, nevěřil bych mu. Střih. O dva roky později už se má vše úplně jinak. Po pročtení desítek knih jsem se nadšeně vrhl na novou strategii od Paradoxu, která pod názvem March of the Eagles zpracovává právě toto období z mírumilovných dějin Evropy. I když, nadšeně... Zrovna systém strategií od Paradoxu nepovažuji za silný v kramflecích ohledně válek, bojových vřav a hlavně bitev, které se motají kolem složité logistiky a taktických manévrů, což jsou právě Napoleonské války.

Dark Souls II vypadá věrně odkazu předchozího dílu

Když se začalo v kontextu vývoje Dark Souls II mluvit o přiblížení mainstreamovému hráči a dalším úpravám, asi bych se mohl zařadit do kategorie „plašanů“, kteří se chytali za hlavu a už viděli konec své oblíbené série. Takže si teď mohu nasypat trochu toho popela na hlavu, protože po dvojici videopreview na IGN s několika minutami záběrů ze hry musím říci, že mi spadl balvan ze srdce.

ShootMania Storm se prostřílela až k vydání

Ať se na video, které upozorňuje na spuštěné multiplayerové střílečky/platformy ShootMania Storm, díváte z jakéhokoli úhlu, asi nebudete mít pocit, že sledujete budoucnost interaktivní zábavy. Borci z Nadeo a lidé z Ubisoftu však tomuto titulu, který je ode dneška v prodeji, věří. Konkrétně ve smyslu všeobcné přístupnosti konceptu ShootManie, který by však měl být natolik komplexní, aby zábavu dokázal nabídnout i zkušeným hráčům Quake, Unreal Tournament a dalších podobných her.

Minimum vypadá jako Minecraft, hrát se bude jako Quake 3

Kdo jsou vývojáři z TimeGate Studios? Nejlepší bude, když si na ně vzpomenete v souvislosti s výbornou a tak trošku nedoceněnou sérií strategií Kohan. Protože vzpomínat na ně za jejich další počiny, by nemělo moc smysl. Dělali na několika F.E.A.R. hrách, měli svůj podíl viny na fiasku s Aliens: Colonial Marines a jejich dva pokusy o multiplayerovou střílečku v sérii Section 8 také nedopadly nejlépe. Ale snad tnou do zlaté žíly úspěchu nyní s čerstvě představenou multiplayerovou střílečkou Minimum.

Sledujte zběsilé dogfighty v nezávislé akci Strike Vector

Kde se vzala, tu se vzala, prakticky odnikud vyskočila malá stíhačková sci-fi akce Strike Vector a prvním trailerem docela zabodovala. Pracuje na ní snaživý čtyřčlenný tým tvůrců, který ji vytváří v Unreal Engine 3. Základem hry by mělo být multiplayerové klání hráčů, respektive jejich multifunkčních stíhaček, v přírodních a industriálních sceneriích. Tedy, pracuje se prý i na sólových módech, kde byste se mohli vyblbnout i bez toho, aby vás živí hráči neustále likvidovali, ale hra více hráčů je pro Strike Vector hlavní.

Nechte se překvapit íránskou sci-fi střílečkou E.T. Armies

Navzdory mnoha pomýleným představám je Írán zemí, která má videohry ráda - na PC i konzole. Takže by vlastně nemělo být tak překvapivé, že je tu i dost vývojářských studií. Ale jen málo z nich se prezentuje navenek, takže je úlovek jako  E.T. Armies o to příjemnější a překvapivější. Žánrově půjde o sci-fi FPS s multiplayerovou složkou. Od roku 2012 na něm pracuje studio Raspina a vyjít by hra měla na PC koncem tohoto roku.

CoD: Black Ops 2 vám zařídí náhradníky do reálného života

Nebo to alespoň tvrdí tohle relativně vtipné video. Vzhledem k tomu, že za týden vychází...

V Total War: ARENA si vítězství za peníze nekoupíte

Nedávné oznámení, že i Creative Assembly, tvůrci hardcore strategií Total War, začali dělat free to play, mnohé překvapilo. Vývojáři se ale dušují, že jejich novota jménem Total War: ARENA nebude tzv. pay to win - tedy že vám k vítězství nebude stačit jen kreditka. Navíc celá ta motivace za vývojem free to play hry leží někde trochu jinde. Aby byl dobrý matchmaking a v souvislosti s tím i dobrý multiplayer, je potřeba do hry nahnat mnohem víc hráčů, než se to kdy podaří klasickému Total War titulu. Proto přesun k free to play modelu, který může vyzkoušet skoro každý.

War Z opět nahackováno, servery jsou vypnuté

Aby toho nebylo ke kontroverzím a problémům kolem multiplayerového zombie titulu War Z málo, přidal se další, pořádný. Provozovatel hry oznámil, že kvůli hackerskému průniku do fóra i samotné herní databáze musely být vypnuty servery. „Spustili jsme pečlivé prošetřování celého našeho systému, abychom určili rozsah narušení zabezpečení. Toto prošetřování je naší nejvyšší prioritou a stále probíhá. Jako součást kroků potřebných k nápravě škod jsme museli dočasně vypnout hru i fóra“.

Tvůrci Path of Exile počítají i s dalekou budoucností

Kolem diablovky Path of Exile se začíná pořádně roztáčet koleso zájmu, tím spíše, že nemálo hráčů na titul hledí jako na ekvivalent k ne úplně bezchybnému a očekávání ne zcela naplňujícímu Diablu III. Ostatně, před pár dny jste si mohli přečíst dojmy z hraní od Karla Drdy. Tvůrčí tým z Grinding Gear Games ovšem nezůstává u nejbližších cílů, mezi nimiž dominuje ukončení otevřené bety a vydání „plné“ hry, ale dívá se i mnoho let do budoucnosti.

Samostatná DayZ hra asi bude mít i konzolovou verzi

Je to zvláštní. Při všech těch rozhovorech, které Deal Hall, jenž právě se svým týmem pracuje na samostatné hře DayZ, absolvuje byste čekali, že otázka konzolové verze bude nasnadě. Ve skutečnosti ale dostal otázku, zda se DayZ objeví i na konzolích, až teď. A jeho odpověď sice tuto možnost stoprocentně nezaručuje, ale vše k ní směřuje.

Nádherná upoutávka na Hardware, hru od tvůrců Homeworld

Pro efektní představení nové hry není potřeba draze vypadající render, dokonce ani mytizované záběry ze samotné rozpracované hry. Někdy stačí trocha rozpohybovaných artworků se špetkou efektů pro výraznější chuť, uhrančivá hudba či podkres a unaveným hlasem člověka s řadou šrámů na těle i duši pronesených pár vět. A je vymalováno.

Gears of War: Judgment - recenze

Série Gears of War podle mě nabídla jedny nejlepších third-person akcí současné generace konzolí. Od prvního dílu se Epic Games dařilo přidávat nové a nové věci, které systematicky zážitek vylepšovaly a spolu s atmosféricky podaným příběhem vše gradovalo v epickém finále Gears of War 3. Když bylo tedy oznámeno, že v rámci série vznikne příběhový prequel, do stropu jsem z toho rozhodně neskákal.

Battlefield 4 musí zlepšit zážitek z kampaně, tvrdí DICE

Výkonný producent Battlefield série Patrick Bach by si možná někdy měl projít internetová fóra, protože na GDC v interview pro Computer and Video Games vyjádřil obavy, že fanouškům série od DICE jde nyní více o hru pro jednoho hráče než o multiplayerový zážitek. Včera prezentovaný Battlefield 4 tak prý musí hlavně našlápnout zážitek v singleplayerové kampani než nějak zvlášť hrotit své multiplayerové kvality.

Odhalení Battlefield 4 na 17 minutách videa z kampaně

Update z 28. března - Nedlouho po odhalení hry česká pobočka EA oznámila, že Battlefield 4 vyjde v ČR a SR s českými titulky, což podpořila nejenom ukázkou českého přebalu hry (v článku), ale také českými titulky pro 17minutové video ze hry. Pokud je vám angličtina cizí, tak si tu čtvrthodinku z BF4 můžete na níže připlácnutém videu vychutnat ještě jednou a s českými titulky, abyste rozuměli všem hláškám.