Kickstarter letos ovládly hry

Letošní rok je na Kickstarteru rokem her. Bez debat. Herní kategorie s přehledem vede nad ostatními a nevypadá, že by měla polevit. Kickstarter sice funguje už od roku 2009, ale co si budeme povídat. To pravé herní šílenství tam vypuklo až letos, kdy se na do té doby nepříliš známé službě zkusil štěstí Tim Schafer. Povedlo se. A pak se strhla lavina.

Valve: Greenlight teprve začíná, bude se vyvíjet dál

Valve nedávno konečně spustila Greenlight, novou funkci Steamu pro vývojáře, kteří by chtěli své hry dostat na nejpopulárnější a nejpoužívanější digitálních obchod na PC. Bohužel se spuštění neobešlo bez problémů a stalo se přesně to, co se dalo čekat. Greenlight zaplavila neuvěřitelná vlna blbin a navíc je v tom nemalý bordel. Ve Valve si toho jsou vědomi a jednají docela rychle. Pro začátek zavedli pro vývojáře vstupní poplatek 100 dolarů (jde na charitu, ne Valve), ale tím to nekončí. Na seznamu úprav je hlavně nutnost zlepšit možnosti objevování nových her a udělat celý systém intuitivnější, což jsou první priority, na kterých se už pracuje (a první výsledky už jsou vidět).

Vyzkoušejte demo českého karetního RPG Northmark

Do konce Kickstarter kampaně českého karetního RPG Northmark: Hour of the Wolf vývojářů z Rake in Grass zbývá 20 hodin a z cílové částky 8 000 dolarů je vybráno něco přes 1 100 babek. Pokud se nestane zázrak, tak se asi tvůrcům peníze vybrat nepodaří. Není však třeba věšet hlavy, protože je nevěší ani sami vývojáři. Zhluboka se nadechli a rozhodli se, že hru tak jako tak dokončí a vydají - snad ještě před koncem roku. Jen si to oproti původně anoncovanému termínu vezme dva měsíce navíc.

Valve uvádí 100$ poplatek za vložení hry do Steam Greenlight

Zmatek, spousta zajímavých her, ale i spousta absolutního bordelu a balastu. Tak nějak vypadala ta část Steamu, kde se nachází Greenlight, před pár dny spuštěný systém, který umožňuje tvůrcům, aby své současné i budoucí výtvory předhazovali hladovým hráčům, jejichž hlasy by pak daný titul měly dostat do prodeje právě na Steamu. Bylo zjevné, že Valve bude celý Greenlight muset upravovat a čím dříve s tím začne, tím lépe to pro všechny bude – pokud má tedy Greenlight v případě nezávislých her opravdu nahradit interní schvalovací proces Valve (čemuž tedy na 100 % nevěřím). No vidíte, uběhlo pár dní a první změny už přichází, přičemž rozhodně nejsou kosmetické, tedy minimálně ta hlavní ne.

Konečně vychází něco z Kickstarteru: Diamond Trust of London

26. května letošního roku se přes Kickstarter zafinancovala Diamond Trust of London – hra z hlavy videoherního umělce a designéra Jasona Rohrera. Jason Rohrer je známý tím, že času má málo a inteligence moderních her mu uniká. Proto s nimi neztrácí čas a vytváří takové herní projekty, jež jeho intelekt posouvají dál. Nejen jeho tři děti by nám daly za pravdu, že skvělých nápadů má taťka Rohrer na rozdávání.

Nezávislý rozcestník – Gamescom 2012 #1

Letošní Gamescom ukázal obvyklé podezřelé v jasnějším, ale i v matnějším světle, představil pár skvělých nezávislých titulů, a nebál se ani poněkud odvážnějších kousků z kategorie bizár. Zkrátka a dobře: nezávislá tvorba jak má být, jakou ji máme rádi a o jaké si dnes můžeme číst. Tak s čtením do chuti!

CYPHER: cyberpunk bez kompromisů

Update - tvůrci se nám vyjádřili k příšernému množství chyb a překlepů v textu a nastínili, jak to budou řešit.

Super T.I.M.E. Force: Nebojme se smrti, vždyť je to sranda!

Předpokládám, že nikdo z nás si nesbalil pár svých švestek, nezakoupil letenku a neodletěl na tři dny do Seattlu, aby si tam užíval každoroční atmosféru Penny Arcade Expo (PAX). Tudíž si nemůžeme vyměnit zážitky, jak se tlačíme přes 70 000 zpocených mas, jak si občas uslintneme z všudypřítomných booth babes nebo jak si ucvrnkáváme do kalhot z fantastické videoprezentace Super T.I.M.E. Force!

Podpořte české hry na Greenlight + něco o vývoji RPG Inquisitor

Pokud nežijete po kamenem, tak jste jistě zaznamenali spuštění programu Steam Greenlight, kterým Valve de facto nahrazuje svůj vlastní interní výběrový proces nezávislých her, co mají vyjít na Steamu. Jakýkoli uživatel – vývojář může skrze Greenlight oslovit komunitu se svým hotovým nebo připravovaným titulem, aby pro něj hlasovala a dokázala tak lidem z Valve, že má smysl danou hru na Steamu vydat. Celá služba zatím funguje s řadou problémů (nepřehlednost a spousta falešných záznamů jsou dva hlavní), které se snad ale podaří rychle vyřešit a až pak uvidíme, jaký dopad bude Greenlight na nabídku indie her na Steamu mít.

Iron Brigade - recenze

Studio Double Fine se po necelém roce rozhodlo předělat Iron Brigade (Trenched na X360) i na PC. A jelikož jde o tvůrce Psychonauts nebo Stacking, neochudili nás o velmi osobité zpracování hry v žánru, který v posledních letech zplodil celou řadu variací. Spojit mech akci viděnou z pohledu třetí osoby a klasickou tower defense strategii? Pro Double Fine žádný problém.

Unmechanical - recenze

Vrcholem bambuláctví pro mě byla vždycky čepička s vrtulkou a asi není náhoda, že ji nejčastěji nosili chudáci medvědi ze sovětských cirkusů nebo Vlkovi kreslení kamarádi z "Jen počkej, zajíci". Tedy ti s nižším inteligenčním kvocientem. Hrůza mě proto kousla do levé hýždě, když jsem zjistil, že mým společníkem v ambiciózní nezávislé plošinovce Unmechanical bude něco, čemu z hlavy trčí větrník. Ostatně z ničeho jiného ani nemohl. Ten drobeček neměl ruce ani nohy, byl to létající lebkoun. Hrůza.

Nezávislý rozcestník – strach a hnus Robinsona Crusoe

Milí tuláci, dnešní Rozcestník vám ukáže cestu k místu, kde se budete bát. Odtamtud vás nasměruje do jednoho ustříleného kyberpunku, jenž má velmi blízko k sérii Quake/Unreal. Navštívíte však ještě dřívější minulost a podíváte se, jak se dá snoubit kouzlo Dooma / Duke Nukema s dvourozměrnými plošinovkami 80. let. A pak? Pak se probudíte na neznámém místě plném neskutečné fauny a flóry, a budete bojovat o holé přežití. (Dan Vávra by z onoho místa radost neměl.)

Staňte se architektem i kapitánem své lodi v Starship Corporation

Chtěli jste si někdy postavit svou vlastní Enterprise, rozhodnout se, kam hodíte ošetřovnu,...

E3 2012 rozhovor: o původu co-op rozhovorů v novém Divinity

Jeden z posledních (nebojte, rozhovor o Wasteland 2 bude brzy) videorozhovorů, který nám z letošního ročníku E3 zbyl na sklade, byl pořízen nejenom v poslední den, ale doslova v posledních minutách výstavy, když si na nás udělal konečně čas Swen Vincke z Larianu, aby se rozpovídal na konto chystaného RPG Divinity: Original Sin. Ne jazykem marketingového oddělení, ale jazykem člověka, který se rozhodl, že studio Larian nechce dělat hry, které by po něm mohli chtít vydavatelé, ale hry, které chtějí dělat sami vývojáři.

Runner 2 poběží k cíli rozmanitějším prostředím

Hru s podivným názvem Bit.Trip Runner jsem si na Steamu koupil, protože byla označena za hudební a já měl v tu chvíli chuť si hraní a hudbu propojit v jeden zážitek. Nakonec se ukázalo, že je spíše rytmická, než hudební, ale tou dobou už mě zběsilý běh dopředu, spojený s překonáváním překážek tak bavil, že mi vůbec vlastní přehmat ve virtuálním obchodě od Valve nevadil. Jen kvůli tomu, že jsem Bit.Trip Runner docela intenzivně hrál, nakonec ani nestihl napsat recenzi.

Nezávislý rozcestník – RPG vede k možnému osvícení

Na Rozcestníku vystřelily nové směry, a nezávislí vandrovci se tak mají zase kde toulat. Zjistíte, co je to RPG ne-epických rozměrů. Možná se zamilujete do dívky s fialovými vlasy ráže: „Videoherní hrdinové, rozstřílím vás na cucky!“ Vandrovci, navštívíte i dalekou a dávnou Indii, ačkoliv osvícení si z cesty nejspíš neodnesete. A tak se raději ještě vypravte do známých fantastických koutů, jež po čase mohou zavonět stejně silně jako tenkrát v Baldurově bráně. Šťastnou cestu!

Zkuste browserový port skvělé plošinovky Spelunky

Pokud jste o Spelunky neslyšeli, vězte, že jde o vynikající nezávislou plošinovku, v níž ve stylu Indiana Jonese prolézáte podzemí, hledáte poklady a vyhýbáte se pastem a protivníkům.

Deadlight - recenze

Postapokalyptický svět je, snad i díky neutuchajícím předpovědím o konci světa, momentálně dost oblíbené téma. Vedle filmů nebo knih si ho za vlastní bere i spousta videoher. Také nezávislé španělské studio Tequila Works se rozhodlo přihřát si na této popularitě polívčičku, jen to vzalo trošku z jiného konce – na rozdíl od většiny titulů s tímto námětem nepřináší first-person akci ani RPG, ale velmi zajímavou 2D plošinovku Deadlight.

Demo vesmírné střílečky Miner Wars 2081 čeká jenom na vás

Československý tým Keen Software se dnes, jako vzorný školák, přihlásil s informací o vydání veřejně přístupné demoverze vesmírné střílečky Miner Wars 2081, ve které na vás čeká první příběhová mise ze hry ve svém takřka finálním stavu. Nese název Ruský útok a není to jediné, co demo nabízí.

Slevové akce Steamu dělají vývojářům radost

Někdo si sice stěžuje na to, že slevové akce na Steamu devalvují hodnotu her a práce na nich, ale velká část menších vývojářů si je prostě pochvaluje.