Seznamte se s Darkout, nepřímým nástupcem Terrarie

Zatím ani nemají název, takže jim říkejme třeba Darkout tým. Stránky jejich projektu jsou poněkud vachrlaté, pomalé a zmatené, ale za tu trošku snahy při šmejdění po materiálech a informacích rozhodně stojí. Alespoň já tedy těch pár minut nelituju a jsme rád, že tip na hru Darkout od čtenáře s nickem „Mrogurt“ přišel. Jak je evidentní z videa po rozkliku, prozatím nadšenecký projekt se nechal inspirovat Minecraftem a Terrarií, což se tvůrci nebojí přiznat.

Demo upomínka: vyzkoušejte Spec Ops a Botaniculu

Doháním resty z konce týdne, od kdy je na Steamu ke stažení demoverze střílečky Spec Ops:...

Rune Legend je první CZ hrou v preview verzi Windows 8

Velmi příjemnou logickou hru Rune Legend jsem vám nenápadně podsouval už počátkem roku, tehdy ve verzi pro Windows Phone 7. Mladí a nadšení vývojáři z týmu Dreadlocks od té doby sesbírali několik ocenění (AppParade, Mobile of the Day na the FWA), párkrát si v kanceláři otevřeli šampáňo nad úspěchem hry v Německém, Americkém, Filipínském, Indonéském, Francouzském a bůhví ještě jakém WP7 marketu, ale hlavně makali na celé řadě vylepšení a na dalších verzích, krom jiné na té pro chystaný OS Windows 8.

Indie Game: The Movie - recenze

Před pár dny měl internetovou premiéru dlouho očekávaný film Indie Game: The Movie. Koupit jej lze na iTunes či na Steamu, ale taky přímo na oficiálním webu, kde lze předpokládat, že z vašich peněz tvůrci uvidí největší část a navíc si tu kromě digitální verze můžete koupit i DVD nebo BluRay. Pokud o projektu nic netušíte, prohlédněte si trailer a vězte, že se snímek dostal na prestižní Sundance festival (a uspěl tam), sbírá velmi pozitivní recenze (aktuálně na Rotten Tomatoes 100% pozitivních!) a co je nejpikantnější, že po právech na jeho příběh sáhla HBO jako po inspiraci pro hraný dramatický seriál. To všechno říkám proto, že jde o profesionální dokument s velmi vysokou produkční hodnotou. Jeho kanadští tvůrci sice sehnali investici na Kickstarteru a je to pro ně podle všeho první projekt podobného rozsahu, ale to je naopak výtečně předurčuje ke zdokumentování nezávislé herní scény - sami jsou nezávislí a všechno obětují své tvůrčí vizi.

Konečně vyšel snímek Indie Game: The Movie

Když jsem před asi rokem a půl titulkoval video, které se vztahovalo k chystanému dokumentu Indie Game: The Movie, nenapadlo mě, jak dlouho ještě zabere dokončování. Celkem to chtělo dvě kickstarterové kampaně a spoustu času, aby byl snímek hotov, ale konečně je tady. Za tímto dokumentem stojí dva kanadští filmaři, James Swirsky a Lisanne Pajot.

Nezávislý rozcE3stník - co přivezli nezávisláci na E3

V dnešním díle se vypravíme na letošní Electronic Entertainment Expo, abychom si osvěžili to nej z nezávislých her, jež se na nás v nadcházejících dnech (měsících) přiřítí. Odpálíme to mecha akcí Hawken a skončíme u dalšího balíčku skvělých her za pakatel - Humble Bundle. Tak si ohřejte nudle a pojďte číst!

Kompletní otevřenost protikladem zábavy, tvrdí Dallas

Ian Dallas už léta vyvíjí hodně originální nezávislou hru The Unfinished Swan. Té se nedávno chytla Sony, vývoj se snad pomalu blíží ke konci a tak je o hře konečně víc slyšet. I když zatím není úplně jasné, v čem bude přesně spočíat samotná hra. Až to skoro vypadá jako nějaký experiment od Molyneuxe. Zapnete hru a vidíte bílou obrazovku. Ne snad, že by se něco loadovalo, to je samotná hra. Bílá. Vy pak “střílíte” černou barvu a postupně svět obarvujete. Funguje to ale jinak než třeba De Blob. V The Unfinished Swan tak máte velkou svobodu v tom, jak chcete nepoznaný svět objevovat. Úplné svobody se ale nedočkáte, protože to je podle Dallase protikladem zábavy.

Pohled na Papo & Yo, nezávislou logickou akci s přesahem

Tohle není hra, o které se bude mluvit po celé E3. A vlastně o ni málokdo zavadí. Jenže na...

Lone Survivor - recenze

Zatímco dříve se většina hráčů zajímala hlavně o skvělé grafické zpracování, dnes dokáží ocenit i jiné přednosti. Do módy nám přišlo retro. Těží z toho hlavně vývojáři nezávislých her. A jedním z nich je i Jasper Byrne. Po zajímavých projektech Soul Brother a Soundless Mountain II obohatil indie scénu o další originální titul. Většině chyb svých předešlých her se její tvůrce dokázal vyvarovat, a tak nám vznikl horký aspirant na hororový titul roku.

Další nezávislý výprodej nabízí desítky her za pakatel

Slevových a skoro až výprodejových akcí spojených s nezávislými hrami už jsme tu měli spoustu a spoustu jich také mít ještě budeme. Minimálně Humble Bundle iniciativa se jen tak nezastaví a pravidelně se k ní přidávají další, nyní třeba Because We May! Běží už od čtvrtka minulého týdne až do pátku tohoto týdne a je přímo monstrózní – ani ne tak ve výši, jako spíše v rozsahu slev. Mrkněte se na homepage, naklikněte si vaši platformu (iOS App Store, androidí Google Play, Steam, Mac App Store, Desura, nákup přímo od vývojáře) a hlídejte si šrajtofli, protože se na vás vyvalí desítky titulů za poloviční, třetinovou, desetinovou a někdy i zcela bestiálně pakatelní cenu.

Nezávislý rozcestník – cukrkandl, Link, Rambo, ŽBLUŇK!

Kam dnes ukazuje váš nezávislý Rozcestník? Do barevného Bavorska, na švédské fjordy za Vikingy, do alternativního rozpadajícího se Říma, na konec galaxie za piráty, za Linkem a za Zeldou, opět za japonským Indiana Jonesem, za Rambem na jednu nebezpečnou planetu a s Mafií na palubu Titanicu. Tak snad se v tom moři znaků neutopíte.

Mrtvé světlo plošinovky Deadlight září hodně intenzivně

Byly doby, kdy plošinovky byly takřka na vymření. Ale ta doba, je už dávno pryč. Nezávislí...

Microsoft dá víc svobody indie vývojářům (ale ne moc)

Ti, kdo na Xbox Live Indie Games distribuci uspěli, si ji většinou pochvalují. Velmi často ale slyšíte stížnosti na to, že Microsoft drží platformu pro nezávislé vývojáře až příliš uzamčenou a neprogresivní v rámci moderních obchodních trendů. To by se ovšem mělo změnit, protože Microsoft plánuje dát vývojářům větší svobodu v podobě možnosti změnit cenu svého produktu.

Reprisal oživuje odkaz Populous v nádherné browserové hře

Nejenom herní projekty, které vznikají z osobní, autorské touhy a dalo by se snad říci i z lásky, se opakovaně profilují, jako ty nejzajímavější - jsou to srdcovky. Nic se nepodřizuje diktátu času (musí vyjít do tehdy a tehdy) ani peněz (musí to vypadat tak a tak, jinak si to nekoupí) a jediné, co rozhoduje, je spokojenost tvůrce s výsledkem. Reprisal je toho podle mě krásnou, roztomilou a zábavnou ukázkou. Grafik a designér Jon Caplin si dlouhou chvíli během rekonvalescence zlomené čelisti rozhodl ukrátit prací na projektu, kterým chtěl projevit osobní poctu strategické klasice Populous od Bullfrogu. A nezůstalo jen u záměru. Ze vzpomínek na hraní Populous na Amize se Jon propracoval až k plnohodnotné browserové hře, která hratelnost a ducha Populous prezentuje v nádherné retrografice a uhrančivé retromuzice Erica Skiffa. No vyzkoušejte to sami a uvidíte.

EA láká indie vývojáře na Origin na bezplatnou distribuci

Velmi chytře se EA snaží zachytit vlající cíp popularity Kickstarteru i dalších crowdfundingových projektů, aby se mohla svést skoro zadarmo. EA umožní tvůrcům hráči zafinancovaných projektů, aby své hotové tituly vydali přes distribuční kanál Origin, aniž by prvních 90 dní museli platit jakékoli distribuční poplatky. Za první tři měsíce na Originu tak půjdou peníze z prodeje komplet do kapsy přímo vývojářům, což je sympatická a užitečná nabídka bez ohledu na fakt, že hlavní motivací EA k tomuto kroku je přilákat na Origin indie hry a rozšířit tím nabídku prodávaných titulů.

Resonance ohlašuje datum vydání novým videem

Ačkoliv bych se k tomu neměl přiznávat, na Resonance, jeden z nezávislých kousků, které skutečně stojí za pozornost, jsem v průběhu měsíců tak trochu zapomněl. O to více mě potěšily čerstvé záběry, které nám přináší nový trailer na tuhle sci-fi adventuru starého střihu s dospělým příběhem, prožívaným očima čtyř postav. Oč půjde? O jednoho fyzika, jeho rozhodně ne přirozenou smrt a rozhodně ne bezvýznamný objev, po němž nyní všichni jdou. Potřebuje point-and-click tohoto stylu víc, než poutavý příběh a zajímavé puzzly?

Vessel - recenze

Ve dvou se to lépe táhne. I když je ten druhý třeba křehký, jako mýdlová bublina a tlačenici na Metallicu má od doktora zakázanou. Ve Vessel, poutavé indie plošinovce, o níž se nikdy moc nemluvilo, byl pro takové třasořitky stvořen nádherný a bezpečný svět, ve kterém si zvykli rošťačit. Překypuje romantikou, steampunkem a hádankami. I vy ho budete milovat. Vemte pár svých věrných bublin a vstupte do něj. Hned po poslední herní obrazovce se v něm rozhodnete žít.

First-person plošinovka Pulse Shift vám pěkně zamotá hlavu

Slovenští nezávisláci z 3 Core studio přichází s nabídkou kvalitní závrati, která se...

Souvenir, nezávislé experimentální FPS o dospívání

Pokud už se nechcete otravovat s nějakými absurdními krvavými výlety do všemožných koutů...

Krása tahových soubojů na videu z Age of Decadence

Kdybyste po mně chtěli jedno jméno černého koně nezávislé scény, u nějž doufám, že...