Samorost 3 - recenze

První Samorost vyšel již před třinácti lety. Šlo o jednoduchou, ale překrásnou webovou flashovku z dílny Jakuba Dvorského, tehdy ještě studenta na UMPRUM. Druhý díl už vyrazil svižnější chůzí tam, kam jednička pouze nakročila. A třetí díl pouť za plnohodnotnou, a opět překrásnou adventurou dokončuje.

V českém RPG Hobo: Tough Life se snažíte přežít v roli pražského bezdomovce

Do role bezdomovce se většinou ve hrách vžít nemůžeme, ale přesně to nám umožní chystané české RPG Hobo: Tough Life. Na hře pracují vývojáři ve studiích T4J a Moravia Tales a pokud všechno klapne, měli bychom se jí dočkat v prvních měsících příštího roku. Českou novinku můžete zatím alespoň podpořit virtuálním palcem nahoru na službě Steam Greenlight.

Česká adventurní hopsačka Mimpi Dreams je vedle mobilů k mání i pro PC

Přes milion lidí si podle tvůrců z pražského studia Silicon Jelly stáhlo na AppStoru roztomile vyhlížející kombinaci adventury a hopsačky s názvem Mimpi. Jde o hezké číslo a zároveň výbornou motivaci příběhy bílého psa dále rozvíjet, o což se vývojáři pokouší s čerstvě vydaným titulem Mimpi Dreams. Na rozdíl od první hry je však Mimpi Dreams dostupná vedle iOS zařízení i pro Windows, Mac, Linux a brzy i Android. Co vás v další várce psích eskapád čeká?

Výhrůžky smrtí a cheaty za tisíce korun: tvůrci DayZ vedou tuhý boj proti cheaterům

Zatímco hráči standalone verze DayZ čekají na zásadní update, který celou hru posune blíže směrem k vydání hotové verze, bojují na opačné straně monitorů tvůrci nejenom s kódem, ale i s nepřítelem, který se často schovává ve stínech uzavřených internetových fór a umí pořádně kousat. Řada hráčů DayZ se s cheatery setkala, bohužel. Právě proto, že kazí hru ostatním hráčům na desítky různých způsobů, bojují tvůrci z DayZ proti cheaterům nejenom s pomocí technických opatření na serverech či v klientu a do budoucna i skrze porovnávání statistik, ale prostřednictvím de facto detektivní činnosti, která zahrnuje najímání zvědů, utajených agentů nebo infiltraci do uzavřených a silně paranoidních skupin. Co za to vlastně mají? Podle zástupce producenta Eugena Hartona v prvé řadě lepší herní prostředí pro "normální" hráče, ale v řadě druhé také výhrůžky, obtěžování a někdy i dost těžkou hlavu. Zejména producenti cheatů nejenom pro DayZ totiž připomínají jakousi mafii.

Nový LEVEL 262 obdivuje Samorost 3 a rozdává bonusové kódy do střílečky Survarium

Měsíc utekl jako voda a na světlo světa se opět procpalo nové číslo magazínu LEVEL. V obchodech, na stáncích a v prodejnách JRC/Brloh jej najdete snadno díky obálce s motivem Samorost 3. Po delší době tak opět lákáme na tuzemský herní zážitek a vedle zřejmě první světové recenze vám přinášíme i rozhovor s šéfem Amanita Design Jakubem Dvorským. Ve 262. Levelu vedle toho najdete ještě bonusový kód do postapokalyptické střílečky Survarium, na které pracují tvůrci série S.T.A.L.K.E.R., a samozřejmě i hromadu zajímavých témat, komentářů a recenzí...

Přidaný singleplayer je pouze první z velkých novinek českého survivalu Novus Inceptio

Od představení českého titulu Novus Inceptio hra nabírá mezi fanoušky onlinovek víc a víc příznivců. Odezva byla pozitiní nejen u nich, ale i napříč médii a na to konto Martin Mastný v novém oznámení komunitě okolo hry děkuje, ohlíží se za dosavadními úspěchy a slibuje na hře pilně pracovat i v budoucnu. To znamená velké množství novinek, jimž vévodí nedávné přidání singleplayeru.

Reportáž: tuzemští vývojáři zanechali na konferenci CEGC 2016 výraznou stopu

Ve druhé polovině února (18. - 19. 2.) proběhl na půdě Vídeňské univerzity už druhý ročník Central European Games Conference, která se konceptem podobá pražské Game Developers Session. V rakouském hlavním městě se sešli zástupci nejrůznějších odvětví herního průmyslu, aby se zúčastnili dvou dní plných přednášek, panelů a odborných diskuzí. Nechyběla ani „výstavka“ nezávislých her, na které vývojáři představili svá díla od mobilních her po mnohem rozsáhlejší projekty. Konference se zúčastnilo přes 600 návštěvníků, další stovky a tisíce pak sledovaly záběry z akce skrze streamovací službu Twitch.tv. Napovídá to, že o akce jako CEGC nebo GDS je v naší části Evropy zájem. Pro ty, co se z nějakého důvodu do Vídně nedostali, jsme tedy přichystali přehled nejzajímavějších událostí, které konference nabídla.

Česká zombie akce Dead Effect 2 z mobilů zamířila i na PC

Recenze druhého Dead Effectu sice příliš nadšeně nevyzněla, rozhodně se ale nejednalo o propadák. Pokud vás na PC první díl této české zombie střílečky zcela minul, rovnou sáhněte po dvojce. Po vydání na zařízeních s Androidem a s iOS se dočkali i majitelé PC a Maců, protože hra koncem února vyšla v early accessu na Steamu.

Truck simulátory od SCS Software nově nabídnou širokou úpravu kol

Pražští SCS Software na své fanoušky nezapomínají a plánované možnosti úprav vozidel se netýkají jen čerstvého American Truck Simulatoru, ale i staršího Euro Truck Simulatoru 2. V obou si fajnšmekři budou moci brzy více pohrát s koly svých tahačů, a to pneumatikami počínaje a hlavicemi šroubů konče.

V ČR a SR vyšla mobilní verze dungeonu Brány Skeldalu 3: Sedm mágů

Necelých osmnáct let od vydání prvního a čtrnáct od vydání druhého (spíše adventurního) dílu série Brány Skeldalu vychází díl třetí s podtitulem Sedm mágů. Fanoušky hlavně prvního dílu série očekávaný dungeon je prozatím k mání pro Android a iOS platformy jenom v ČR a SR, mezinárodně bude dostupný na mobilních platformách od 15. března, kdy také na Steamu vyjde v early access režimu rozpracovaná PC verze.

Tea Club #18: Planet Nomads

Kombinace stavění domů, ale i vozidel, prozkoumávání procedurálně generované planety a přežívání mezi agresivními zvířaty přinesla ostravskému studiu Craneballs téměř sto tisíc liber na Kickstarteru. O obsahu, a také o komplikacích vývoje hry Planet Nomads přišli do našeho studia popovídat Dan Maslovský a Petr Růžička, pro které je Planet Nomads jednak úspěšným projektem, ale také premiérovým PC projektem.

Eden Update pro Arma 3 přináší především nový editor misí

Komplexní česká simulace válečných konfliktů Arma 3 dostala toužebně očekávaný Eden Update. Hlavní novinka se týká přidání titulního Eden editoru scénářů. Ten je kompletně ve 3D a podporuje mimo jiné skriptování, zpětnou kompatibilitu s původním editorem i drag & drop funkci. Novinek editoru je však více a dočíst se o nich můžete zde.

Po úspěšném Greenlightu předvádí tvůrci RPG Brány Skeldalu 3 grafický rozdíl mezi mobilní a PC verzí

Greenlight proces českého dungeonu Brány Skeldalu 3: Sedm mágů byl rychlý a nekompromisně úspěšný. Pozitivní ohlasy komunity pomohly hru „greenlightnout“ během několika dní, což znamená, že vedle hotových verzí pro mobilní zařízení vyjde 15. března na Steamu i early acces verze pro PC. Tvůrci z Napoleon Games  v souvislosti s tím oznámili cenu PC verze a názorně předvedli rozdíl v grafice mobilní a PC verze.

První DLC pro American Truck Simulator přináší legendární Kenworth W900 i nižší pokuty

Čeští SCS Software představili novou aktualizaci pro čerstvě vydaný American Truck Simulator. Patch zdarma přinese legendární americký truck Kenworth W900, který snad každý musel vidět v nějakém americkém filmu. Vývojáři vedle toho zároveň upravují systém pokut ve hře.

GamesPlay: skládáme hudbu v českém virtuálním studiu Rytmik Ultimate

Pražské studio Cinemax nabízí hráčům s inklinací k hudbě možnost skládat a sdílet svou produkci skrze sérii Rytmik už šest let. Doposud však jenom na handheldech od Nintenda. Rytmik Ultimate ale na sklonku loňského roku vyšla konečně i pro PC a iOS, což širokou škálu nástrojů ke komponování, upravování a „efektování“ hudby zpřístupnilo mnohem širšímu publiku. Zároveň jde o ideální záminku, abychom se na virtuální hudební studio podívali za přítomnosti spolutvůrce programu Martina Lindy v našem gamesplayi.

Dex: Enhanced Edition - dojmy z vylepšené verze kyberpunkového RPG

V říjnu loňského roku vydali tvůrci z tuzemského studia Dreadlocks tzv. Enhanced Edition verzi své hry Dex. Vedle lokalizace do několika jazyků, z nichž čeština byla k dispozici už před uvolněním rozšířené edice, se vypulírovaný Dex pyšní papírově hlavně lepší AI v soubojích nablízko, upraveným rozhraním, možností manuálního ukládání, upgradem AR hackování a konečně i možností chodit se zbraní v ruce. Ke hře je rovněž možné stáhnout i DLC s trojicí nových obleků, které posilují hackovaní a soubojové či infiltrační schopnosti. Vzhledem k tomu, že nejvíce byla hře vytýkána (viz recenze) především soubojová stránka, měla by zdarma (pro majitele hry) vydaná vylepšená verze teoreticky zlepšit celkový dojem. Chtěli jsme se o tom přesvědčit.

Herní pořad Games TV zavítal na ostrov z tajemstvím opředené hry The Witness

Hra, která byla léta zahalena aurou záhadnosti, je konečně venku – a sbírá rozporuplná hodnocení. Někdo v ní vidí jednu z nejlepších logických her všech dob, jiní (např. Ondřej v naší recenzi) nezakrývají zklamání. Jak dopadla The Witness v aktuálním dílu našeho herního pořadu?

Fight Club #262 HD: Rytmizování

S Lukášem Macurou z Cinemaxu v roli hosta a s Pavlem Dobrovským, Martinem Bachem, Adamem Homolou a Alešem Smutným v rolích stálého inventáře jsme se pustili do natáčení 262. dílu podcastu Fight Club. Lukáš nás přišel upozornit na vydání nového projektu svého studia, hudební aplikace Rytmik Ultimate, dostali jsme se ale i k dalším tématům. 

GDS 2015: Marek Rosa o aplikaci obecné AI ve Space Engineers

Od té doby, co Marek Rosa oznámil vznik společnosti Good AI, zaměřené na obecnou (nebo také silnou) umělou inteligenci, jsou z jeho úst stále častěji slyšet futuristické vize. Ne snad, že by v souvislosti se Space Engineers chyběly novinky. Good AI je však nejen v tuzemském kontextu bezprecedentní aktivitou, pozorné sledování její snahy o vznik „skutečné“ umělé inteligence je tak zkrátka více vzrušující. Jak se ostatně vyznal ve své přednášce (v angličtině) na Game Developer Session 2015, jejíž záznam najdete v článku, po letech vývoje her se konečně mohl zaměřit na to, co chtěl dělat odjakživa. 

Kdo stojí o PC verzi dungeonu Brány Skeldalu 3, měl by ji podpořit na Greenlightu

Zatímco mobilní verzi českého dungeonu Brány Skeldalu 3: Sedm mágů hodlá Jindřich Rohlík vydat v polovině března, jak oznámil během svátků, o PC verzi se doposud vyjadřoval spíše okrajově. Od začátku je v plánu, ale nebylo jasné, kdy by mohla vyjít. Aktuálně se ale hra objevila na Greenlightu, a když bude zájem hráčů o PC verzi dostatečný, dostanou možnost zahrát si early access PC verze ve stejný čas, kdy vyjde verze mobilní – hotová. Když všechno klapne, mělo by to fungovat následovně.