Nový obrázek z „Mass Effect 3“
Ohlášení nové hry od BioWare na VGA Show v Los Angeles se blíží a nyní byl uvolněn další teaser obrázek, který má podráždit očekávání hráčů.
Chmielarz: Bulletstorm není jen bezduchá střílečka
Alespoň to tvrdí Adrian Chmielarz z People Can Fly, jemuž vadí, že před vydáním hry má většina lidí jasno o tom, jak bude Bulletstorm vypadat. „Lidé teď mají určitý náhled na hru, že je bezduchá a oldschoolová. Ale my máme v ruce dojmy spousty lidí, kteří po vyzkoušení hry na E3 změnili názor. V 98% případů odcházeli jako fanoušci hry. Ne třeba jako skalní závisláci, ale určitě byli hrou potěšení. Líbilo se jim naše ovládání a celkový koncept hry. To pro nás byl krok číslo jedna“.„V kroku číslo dvě chci vyvrátit ta slova o bezduchosti. Docela mi vadí, jak kolem lítají. Možná jsme trochu oldschooloví, ale bezduší? Ano, pokud chcete přijít domů z práce upustit páru, můžete to udělat i v Bulletsromu. Máme tu velké zbraně, velké výbuchy, šílené nápady. Ale když chcete Bulletstorm hrát bulletsormovou cestou, je to jiné“.
Divinity II: The Dragon Knight Saga - recenze
Nebudeme daleko od pravdy, řekneme-li, že druhý díl této RPG série zapadl ihned po vydání. Cestičku si k němu našli snad jen fanoušci Beyond Divinity (recenze) a Divine Divinity (recenze), kritiku nechala hra víceméně chladnou a zbytek světa upíral své zraky spíše k Dragon Age: Origins (recenze). Není proto divu, že při příležitosti vydání datadisku připravili tvůrci krásné balení s podtitulem Dragon Knight Saga, v němž naleznete jak původní hru, tak navazující datadisk Flames of Vengeance. A jelikož jsme i my na Divinity II v době vydání trochu pozapomněli, připravili jsme pro vás plnohodnotnou recenzi původního titulu i datadisku.
EA ohlašuje demo Dead Space 2 novými obrázky
Důvod pro vydání nové sady screenshotů se vždycky najde. EA k tomu v případě akční hororovky Dead Space 2 použila informaci o obsahu a termínu vydání demoverze. Hned zkraje si však musíme říci, že na PC demo pravděpodobně zase nevyjde. Tisková zpráva zmiňuje pouze vydání dema na PSN a XBLA, dojít by k tomu mělo 21., potažmo 22. prosince (EU verze PSN). Důvody k absenci PC dema budou asi stejné, jako u NfS Hot Pursuit – málo času, málo lidí (jsou potřeba při dodělávkách hry), nevyplatí se a podobně.
Krátké video z Batman: Arkham City
Včera slíbené video z Batman: Arkham City je venku, netopýří muž se v něm prezentuje jako...
Raiden z Metal Gearu na návštěvě v Assassin's Creed Brotherhood
UbiSoft vydal ex-post teaser trailer z Assassin's Creed Brotherhood, tentokrát zaměřený na...
Resistance 3 konečně přinese split-screen
Ještě před sobotními prvními záběry z hraní sci-fi střílečky Resistance 3 zveřejnili její autoři z Insomniac několik nových obrázků, doplněných podrobnými popisky. Asi nejdůležitější je ale informace o tom, že celá kooperativní kampaň pro dva hráče bude tentokrát hratelná i ve split-screenu na jedné konzoli.
První info o novém Tomb Raiderovi
Na internetu už kolují první drobky z premiérového odhalení Tomb Raidera v novém čísle Game Informeru. Podle něj bude hlavní hrdince Laře Croft tentokrát jedenadvacet a má vypadat podstatně jinak než dřív, už proto, že samotná hra představuje totální restart série a zpřetrhání všech dosavadních vazeb.
Apache Air Assault - recenze
Dnešní doba hardcore leteckým simulátorům moc nepřeje. Kde jsou ty časy, kdy existovala hra věrohodně simulující prakticky libovolné moderní letadlo. Realistické simulátory jsou pro menšinové hráče a dnes se prakticky přestaly vyrábět, protože by se to nevyplatilo. Všichni fanoušci létání by proto měli zbystřit. Apache: Air Assault je totiž plnokrevným simulátorem vrtulníku jako za starých časů.
Všechny Oddworld hry v jedné krabici - na PC poprvé
Krabici plnou podivných světů, chystají tvůrci z Oddworld Inhabitants pro všechny fanoušky herního universa Oddworld. Ještě před koncem roku vydají na Steamu PC kompilaci nazvanou Oddboxx, která bude obsahovat všechny čtyři hry (poprvé takto pohromadě nejenom na PC), jež v rámci Oddworld série doposud vyšly – vylepšené a upravené po stránce technické i designové.
Nový Tomb Raider oficiálně: první dobrodružství Lary Croft
Nemělo cenu dále předstírat, že žádná nová Tomb Raider hra neexistuje. Důkazů různého charakteru už bylo příliš mnoho, jak naznačil náš dnešní článek. Proto dnes Eidos oficiálně představil nový Tomb Raider, a pokud hledáte nějaký podtitulek, tak hledáte zbytečně, hra žádný nemá.
Oznámení akčních závodů Anything With an Engine
Někdejší hvězda NASCAR Jimmie Johnson představil své nové závody Anything With an Engine, které vznikají ve studiích Autumn Games a vyjdou příští rok. Nečekejte ale vážnou konkurenci v žánru simulace Nascar, protože v Johnsonově hře budou účinkovat především fantaskní podomácku sestavené káry s vrtulemi, sekačky na trávu nebo přestavěné rakve s vrtulemi, navíc vždy až po okraj napěchované zbraněmi. Na tematicky laděných tratích vás čekají nejrůznější pasti i vtipné naskriptované momenty - a pokud si nebudete dávat bacha, na přední sklo se vám dokonce tu a tam nalepí rozsypaný pytel s odpadky.
Jak porazit Call of Duty? Udělat lepší hru, říká šéf EA
Na lídry má každý pifku - chce je dostat z trůnu, posadit se na jejich místo a užívat si luxusního pohledu na překotné pinožení „tam dole“. A Electronic Arts se nechce pinožit, má zálusk na pozici, kterou v rámci FPS žánru okupuje už pár let Activision s Call of Duty. Jenže, jak na to? Jak krále sesadit? CEO Electronic Arts John Riccitiello zná správný recept. Prostě je potřeba „udělat lepší hru, a pak udělat lepší hru znovu,“ svěřil se Riccitiello pro Kotaku a doložil to zkušeností z osobního pozorování: „Několikrát už jsem si všiml, že lídra na trhu lze v rámci herního průmyslu sesadit tím, že uděláte lepší hru několikrát po sobě.“
Ron Gilbert ničí soubojovou nudu v akčním RPG DeathSpank
Nyní již dvoudílné akční „RPG“ DeathSpank (recenzi obou dílů čekejte velmi brzy) zaujalo hráče i novináře celou řadou věcí, ale samotné souboje to vždycky nebyly. Hra se v tomto ohledu podvoluje označení AKČNÍ a nechává hráče, aby se hordami nepřátel v podstatě bezuzdně prosekal bez špetky přemýšlení, což se brzy omrzí nebo to minimálně přestane být zábavné v pravém slova smyslu. A designér DeathSpanka Ron Gilbert se na to zpětně dívá a zamýšlí se, jak by se souboje daly oživit.
6 minut hraní Battlefield Play4Free
Skoro šest minut trvají nové záběry z uzavřené bety gratis střílečky Battlefield:...
Souboj s bossem z Killzone 3
Na internetu se objevila desetiminutová nahrávka ze sólo kampaně sci-fi střílečky Killzone 3...
Epic Mickey - recenze
Vybavujete si logo firmy Disney? Rozsvícený hrad, rachejtle, ohňostroje, kolem profrčí víla a vytvoří nad tím vším oblouk z hvězdného prachu. Kýč jak bič, ale kupodivu se za něj schovalo spoustu opravdu hezkého. Disneyho odkaz se totiž neomezuje jen na ždímání peněz a debutující tým Junction Point, šéfovaný veteránem klasik jako Ultima Underworld a System Shock, nám to zkouší připomenout způsobem, který nelze jednoduše roztřídit do připravených hodnotících škatulek.
The Spire je Portal, Blade Runner a System Shock dohromady
Řada vývojářů poskočila radostí, když Epic Games vydali UDK, neboli Unreal Development Kit, neboli zdarma (pro nekomerční užití) použitelnou verzi Unreal Engine 3. A někteří krom toho poskočení začali i tvrdě makat na zajímavých titulech, The Spire od týmu RAW Games (homepage) je stoprocentně jedním z nich.
Debutový trailer z Back To The Future
Telltale dnes vydali očekávaný debutový trailer z akční adventury Back To The Future (preview), navazující na stejnojmennou filmovou trilogii Návrat do budoucnosti v hlavní roli s Michaelem J. Foxem. Video konečně prozrazuje konkrétní zápletku hry, kolem níž zatím autoři jen tak obcházeli: v roce 1986, po událostech ze všech tří filmů, se banka rozhodne prodat dům dr. Emmetta Browna a ani Marty, ani George McFlyovi tomu nemohou zabránit.
Ghostbusters vyženou duchy v nové hře už příští rok
Loňský pokus o oživení zaprášené slávy filmové série Ghostbusters na videoherní poli moc nevyšel. Ghostbusters: The Videogame byl přinejlepším průměrný pokus, i když nostalgicky přijímaná značka zařídila multiplatformové hře alespoň přes milion prodaných kopií, což není zlé. Přesto se Atari hodlá znovuobjevenou značku rozvíjet v dalších letech jiným směrem, jak naznačuje nedávno odhalený titul Ghostbusters: Sanctum of Slime.