Principy soubojového systému v Elder Scrolls V: Skyrim

Americký časopis Game Informer pokračuje s odhalováním RPG Elder Scrolls V: Skyrim (zevrubné preview, popis magie), přičemž dnešní nášup informací se týká systému soubojů. Bethesda se rozhodla dovolit hráčům, aby drželi dvě zbraně naráz, případně se vybavili třeba jednou zbraní a jedním kouzlem či klasickým kombem meč a štít. V herním menu si navíc jednotlivé kombinace budete moci předem navolit a pak je uprostřed boje jednoduše vybrat z bookmarků. Samotné souboje by měly působit mnohem hektičtěji než v současných RPG, a to především díky vizuálním efektům fyzikálního systému Havok: např. když se začne třást kamera.

První obrázky a nové video z Black Ops: First Strike DLC

Activision dnes vydala obrázky a informace k prvnímu stažitelnému balíčku First Strike DLC pro střílečku Call of Duty: Black Ops. Oba screeny pochází ze středně velké mapy Stadium, na níž najdete vyřazený hokejový stadion a kde se bude zápasit především na blízko. Autoři v této lokaci doporučují používat hlavně brokovnice a kulomety, ať už se budete zrovna schovávat za stánkem se suvenýry nebo zkusíte štěstí ve zničených kancelářích v prvním patře (viz detailní popis v angličtině).

Portal 2 se dvěma konci a hráčskými mody pro PC i konzole

Nadcházející logická akce Portal 2 bude mít podle všeho dva konce: jeden pro klasickou singleplayerovou kampaň, druhou pro kooperativní mód. Scénárista hry Chet Falliszek nicméně v rozhovoru s Videogamer slíbil, že na obou koncích vás čeká něco výjimečného. Falliszek v interview také zmínil vybalancování hry, která by neměla být příliš těžká pro nováčky a přitom by si nad ní i hráči prvního Portalu měli lámat hlavu. "Ale mrzelo by nás, kdyby si lidé museli oba konce hry hledat na Youtube," říká Falliszek v narážce na volbu obtížnosti.

Central Plaza Defender, spin-off od Killzone 3

Od čtvrtka si na PlayStation Home budete moci zahrát malý spin-off Killzone 3 s názvem The Central Plaza Defender. Tuhle arkádovou FPS si evropští hráči užijí tak, že v Home Square navštíví zaparkovanou výsadkovou loď ISA a nechají se přenést na náměstí Central Plaza, v tu chvíli už předělané na poslední pevnost ISA. Ale pozor, tahle legrace není pro každého - minimální věková hranice byla kvůli neobvyklé míře násilí stanovena až na osmnáct let.

Hardwarové požadavky Homefront

Z neoficiálního zdroje na internet unikly hardwarové požadavky PC verze nadcházející střílečky Homefront. Protože dokument se bez hlavičky vydavatele THQ nebo vývojářů z Kaosu objevil na novinářských stránkách Gamespress, je třeba ho brát s rezervou, byť s největší pravděpodobností opravdu nejde o podvrh.

Dead Space 2 - recenze

Konečně mu vidíme do očí. Isaac Clarke. Jeho jmenovci, Isaac Asimov a Arthur C. Clarke, položili před mnoha lety základy science-fiction. On nyní píše další kapitolu příběhu, který vzdává tomuto žánru neskrývaný hold. Od vydání prvního dílu Dead Space (recenze) neuplynuly ještě ani tři roky, Isaac je ale zpátky a vedle pohledu do jeho unavených očí se můžeme kochat i pokračováním příběhu, který začal v roce 2508 na těžařské lodi USG Ishimura.

Hon na sériového vraha v L.A. Noire a datum vydání

Tak jsme se po eskapádách s tímto trailerem dočkali.

Crytek: „Co zvládl CryEngine 3, to by konkurence nedokázala“

Tahle slova zní hodně tvrdě a nesmiřitelně.

Strhující fandovský film Beyond Black Mesa

Některá fanouškovská videa jsou zajímavá svou snahou, byť třeba ne zpracováním. Některá...

Skluzy a podrazy v multiplayeru Crysis 2 a informace o demu

Další z velmi očekávaných FPS se připomíná záběry z multiplayeru. Crysis 2 sice bude o...

Batman: Arkham City - po všech stránkách dokonalejší?

V názvu sice nemá dvojku, jinak je ale Arkham City přímým pokračováním svého předchůdce Batman: Arkham Asylum. Jak napovídají nejnovější dojmy z hraní novinářského buildu, autoři hry z Rocksteady se snaží rozvinout především klíčové prvky jedničky: v pokračování má Batman víc jak pětkrát tolik prostoru, v záloze mnohem víc bojových chvatů i technických vymožeností a v Two-Faceovi, Riddlerovi nebo Hugo Strangovi zase daleko nebezpečnější nepřátele.

Multiplayerové běsnění v Killzone 3 – trailer a informace o betě

Pokud někdo z vás má pochybnosti o tom, zda dosáhne třetí díl Killzone stejné zábavnosti multiplayeru jako vynikající dvojka, tohle čerstvé video by vás mohlo uklidnit. Tříminutová ukázka se odehrává na mapě Bilgarsk Boulevard, což je válkou poničená, hustá městská zástavba a podle všeho bude patřit k těm intenzivnějším, co se týče akce na blízko. První příjemnou věcí, která se vrací, je ono mechanické pípnutí signalizující úspěšné zabití. Kdo strávil v multiplayeru dvojky pár desítek hodin, si jistě vypěstoval Pavlovův reflex „píp – pocit uspokojení“.

Návrat krále – trailer Duke Nukem Forever

Tak tu konečně máme záběry z hraní a je v nich to, co jsme tak nějak čekali.

Interplay si brousí zuby na znovuzískání Fallout práv

Tahanice mezi Bethesdou a Interplay o Fallout MMO se od soudu přenesla po vyjádřeních Erica Caena a Peta Hinese i do veřejného prostoru a nabídla zajímavá tvrzení zejména na straně Interplay. Eric Caen pro EG prohlásil, že pokud Bethesda neumožní Interplay dodělat a spustit Fallout MMO, tak se původní prodej Fallout práv Bethesdě de facto ruší a ta v plné míře přejdou opět na Interplay.

Nostalgický průřez dějinami stříleček

Když už se nám dějí takové významné věci, jako, že Duke Nukem Forever ví kdy vyjde a možná opravdu vyjde, bylo by hezké zavzpomínat si na střílečky obecně.

Datum vydání Duke Nukem Forever

Skoro to až vhání slzu do oka. Kdo by to byl řekl, že když před mnoha a mnoha, mnoha, mnoha,...

Outsider byl zrušen...a nebo ne?

Outsider, hra původně oznámená Frontier Developements už roce 2005, od začátku vypadala více než nadějně.

Red Orchestra 2, nejrealističtější střílečka na PC

Tripwire Interactive nedávno uspořádali novinářskou předváděčku své vojenské akce Red Orchestra 2, která slibuje souboje pro čtyřiašedesát hráčů a vůbec nejrealističtější podání 2. světové války, jaké se v hrách kdy objevilo. Ačkoliv šéf Tripwire je veselá kopa a rád mezi řečí vypráví, jak tuhle na lovu jelenů přišel na další klíčovou vlastnost, která se musí implementovat do hry, autoři berou celou věc vážně. Podle nich se střílečky na PC přestaly vyvíjet před několika lety a už je nejvyšší čas, aby Red Orchestra 2 - nezatížená jakýmikoliv konzolovými porty - ukázala cestu vpřed.

Zpěv zbraní ze střílečky Brink

Už jste někdy slyšeli zbraně zpívat? Ve sboru? Zní to divně, ale je to možné, jak ukazuje...

Vývoj Modern Warfare 3 drhne, musely přijít posily

Vývoj third-person Call of Duty hry od týmu Sledgehammer (tvůrci Dead Space, kteří se v roce 2009 uchýlili pod křídla Activision) v současné době stojí, nebo přinejlepším pokračuje velmi pomalu. Důvod? Sledgehammer údajně pomáhá Infinity Ward s vývojem singleplayer části Modern Warfare 3, která v podstatě musí vyjít letos v listopadu, aby se CoD série držela své mantry „každý rok jedna hra, přes to nejede vlak“. Tvrdí to článek na LA Times s odkazem na zdroje znalé situace, kterému dodává na důvěryhodnosti nedávno odhalený nábor nových lidí do Sledgehammer Games pro práci na Call of Duty FPS. Navíc to samé už hlásali analytici loni na podzim.