Rooks Keep mixuje krvavé šachy s bojovkou
Existovala vůbec někdy doba, kdy virtuální šachy byly „in“, potažmo se stávaly předmětem vzrušených rozhovorů mezi hráči, co jinak řešili hry jako Deus Ex, Half-Life nebo Baldur’s Gate? Upřímně si na to nevzpomínám, ale něco mi říká, že to snad mohlo být jen v dobách Battle Chess, a že to tehdá nebylo kvůli skvělé simulaci šachu, nýbrž kvůli vzájemně se masakrujícím figurkám.
První herní momentky na videu z Aliens: Colonial Marines
Dojmy z Aliens: Colonial Marines dema na letošním Gamescomu byly pozitivní, ale stejně jako u...
Serious Sam 3 a Double D útočí videem a termínem vydání
Jestli si nějaká hra může vyskakovat na komerční titány střílečkového žánru (BF3, MW3, Rage), kteří se mezi smrtelníky snesou letos na podzim, pak je to Serious Sam 3: BFE. Titul, který se arkádovou hratelností vysmívá do obličeje všech vážně míněných her a nebojí se jim klidně zezadu podkopnout nohy (samozřejmě z legrace), asi neprodá miliardy a miliony kopií, ale pro nezanedbatelné množství hráčů bude vrcholem letošního podzimu. Přesně tak, podzimu, protože ode dneška už známe termín vydání, který byl stanoven na 18. října.
Zaklínač 2 novinky a videa z Gamescomu
Obsah updatu 2.0 pro Zaklínač 2 už jsme na Games letmo probírali minulý týden a dobře víte, že jej můžete čekat 29. září přes automatický update. Dnes vám obsah updatu představíme detailněji a k tomu nabídneme možnost, prohlédnout si jeho stěžejní prvky na videu pod textem. Po rozkliku pro vás navíc máme nový trailer prezentující X360 verzi hry, která na nás na Gamescomu rovněž udělala velmi dobrý dojem.
Diablo III nehrajete správně, pokud nejste online
Rozhodnutí Blizzardu nepovolit hraní Diablo III bez trvalého připojení k internetu bylo ze všech stran, od tvůrců i souhlasících/nesouhlasících hráčů, podpořeno řadou argumentů. Se svojí troškou do mlýnice všech těch protichůdných postojů přispěl redaktorům na Gamescomu i Jay Wilson a dá se říci, že se s tím rozhodně nemaže.
Metro: Last Light chce vaši pozornost pro 13minutové video
Ve stínu blížícího se vydání Deus Ex: Human Revolution není chuť ani čas přemýšlet nad...
V Shoot Many Robots budete střílet roboty, ale až příští rok
Vývojáři z týmu Demiurge, kutí v 19. roce své existence úplně první vlastní hru a ještě jsme o ní nepsali? Nejvyšší čas to napravit. Tvůrci odpovědní třeba za PC verzi Mass Effect a další dvacítku titulů pro různé vydavatele představili kooperativní akci Shoot Many Robots už před řadou měsíců, až nyní však hra ulovila vydavatele v podobě Ubisoftu, který hru na PC, PSN a XBLA vydá v příštím roce.
Deus Ex: Human Revolution - recenze
Moment, kdy jsem propadl Deus Ex? Dole v centrále UNATCO po dokončení prvního úkolu. Hlava plná dojmů z nitra Sochy Svobody, sžívání se s agentem, vlastní kancelář. Autonomní cvrkot kolem mne, ať už ho mají na svědomí pendlující vojáci nebo robotický vysavač. A do toho, jakoby mimoděk, zazní hudbou v podkresu pět basových tónů. Nějakým obtížně sdělitelným způsobem (psát o hudbě rovná se tancovat o architektuře, tvrdí klasik) se právě téhle pětce podařilo do sebe zkomprimovat herní zážitek, který následoval.
Arma 3 rozhovor s Martinem Vaněm - 1. část
Rozhovor s vývojáři z Bohemia Interactive, to je již v podstatě tradiční zastávka našich...
DOOM 4 poběží v singlu na polovině FPS multiplayeru
id Software se nejspíš rozhodli, že DOOM 4 udělají před oficiálním představením nejdelší...
Dvojice uniklých videí ze survival titulu I Am Alive
Na internetu začala kolovat dvojice videí z hraní survivalové akce I Am Alive, která podle posledních zpráv stále žije, ačkoliv byla několikrát přepracovaná. Ubisoft by se videa asi snažil sundat tak jako tak, ale je velmi pravděpodobné, že uniklý materiál pochází z původní verze hry od vývojářů z Darkworks, tedy předtím, než se hry chopilo interní studio Ubisoft Shanghai. Fakt, že hra letos absentovala na E3 i gamescomu, naznačuje, že do finální podoby má I Am Alive nejspíš pořád daleko.
Fable IV za dva roky a pro klasický ovladač?
Herní magazín OXM si tradičně udržuje spekulativní rubriku, za kterou bývají občas jen...
Third-person akce Adrift evokuje vzpomínky na ponurou Paříž
Ještě v poslední den gamescomu stihli neznámí francouzští vývojáři Don't Nod potichu oznámit svoji third-person akci Adrift, odehrávající se v ponuré Paříži v roce 2084, tedy ne náhodou sto let po Orwellově slavném utopickém románu. Děj hry se má točit okolo zařízení na ukládání lidských vzpomínek jménem Sensation Engine, což je podle všeho takový hit, že lidé si vzpomínky rádi vzájemně vyměňují či dokonce prodávají - a ten, kdo vzpomínky ovládá, má obrovskou moc.
Aliens: Colonial Marines - dojmy z GC 2011
Trailery jsou nové plakáty, lákají na zhlédnutí filmu, potažmo ke koupi a hraní hry. Nepsaná pravidla přitom diktují, že by trailer měl vypíchnout to nejdůležitější a ukázat to nejlepší – prezentovat hráči realitu, která je umělá a výsledný produkt ji třeba vůbec nenabízí. Ne vždy se to ale povede, pro hry to platí obzvlášť, ale na obranu některých vývojářů je třeba říci, že jejich hry jsou zkrátka neztrailerovatelné.
Assassin’s Creed: Revelations - dojmy z GC 2011 dema
Nemá cenu lhát, že nám zveřejnění celého Gamescom dema Assassins’s Creed Revelations nevzalo alespoň trošku vítr z plachet. Popisovat nyní obšírně to, co si můžete sami prohlédnout, by bylo nanejvýše zbytečné. Na záznam se podívejte sami po rozkliku článku, my k němu jenom doplníme komentář, který vypichuje novinky oproti předchozím dílům a upozorňuje na jisté nesrovnalosti, kterých se demo dopouští. Brzy vám rovněž nabídneme krátký rozhovor s jedním ze scénáristů.
Murcielago vs. 911 aneb NfS: World
Poměrně úspěšná free-to-play závodní hra Need for Speed World slaví své první narozeniny a bude odměňovat věrné hráče.
Diablo 3 bude mít novou ultratěžkou obtížnost – Inferno
Pokud jste rádi překonávali Diablo 2 na obtížnost Hell a už se vám zdála být poněkud vágní a jednoduchá, máme pro vás dobrou zprávu. Diablo 3 bude obsahovat obtížnost, která bude o úroveň výše, než vše, co jste doposud v tomto světě hráli a bude se nazývat Inferno. Dostanete se do něj až na úrovni s číslem 60 – což bude také úroveň maximální – a všechny potvory, tedy i ti nejslabší kanon, či spíše meč futři zde budou začínat na levelu 61, takže můžete počítat s velkými bonusy do zdraví, zranění i odolnosti. Prostě opravdu hardcore obtížnost. Galerie #12502
Vesmírný level ve Starhawku a trocha informací
Konečně tu máme nějaký pohled na slibovaný vesmírný level Starhawku, kde se budou utkávat vozidla, pěšáci i letouny na systému propojených orbitálních ostrůvků.
Borderlands 2 - dojmy z GC 2011
Co není rozlámané, neopravuj, ale když je to lehce nakřáplé, tak proč nesáhout do součástek a tuhle nedotáhnout, tamtu nenaolejovat? Nenaolejujeme-li se sami, namaže nám sice ne olej, ale med kolem huby marketing: prý neseme lví podíl úspěchu prvních Borderlands, hlaholilo se na uvítanou v rámci oficiálního představení druhého dílu. Nejen my – hráči, ale především my – herní novináři. Náš Gamescom nám rozuměl, hlásili tvůrci a vázali úspěch jedničky na pozitivní přijetí právě před několika lety v Kolíně.
Ujeté zabíjení s teenagerkou v Lollipop Chainsaw
Dobře, předem je třeba říct, že zombie začínají být ve hrách už tak trochu otravné. Nemohl by to být někdo jiný? Třeba nějak formálně, klidně ať se plouží a jde po mozcích, ale nemusí to být zrovna zombie. Nicméně stalo se a bude se dít, takže vzhůru na Lollipop Chainsaw, příběh jedné středoškolské roztleskávačky. Galerie #14457