Lid promluvil, hrdinka Mass Effect 3 bude rudovlasá
Shepard už na záchranu galaxie před Reapery není sám. Všechnu práci si rozdělí napůl...
Opotřebení zbraní v TES V: Skyrim nahradí jejich tvorba
Jestliže plánujete koupi TES V: Skyrim pro Xbox 360, bude vás pravděpodobně zajímat vývojářský deník, který si můžete pustit po rozkliku článku. Todd Howard v něm zlehka rozebírá změny a úpravy, které vývojáři na X360 verzi provedli, aby se oproti Fallout 3 posunuli zase o krok dále. Stejně tak si po rozkliku můžete přečíst, že se zbraně ve Skyrim nebudou opotřebovávat, a čím to vývojáři kompenzují.
Lidské úpravy z Deus Ex v reálu: kdy se z nás stanou kyborgové?
Příběh Deus Ex: Human Revolution možná vnímáme jako vzdálenou sci-fi, ale skutečnost je taková, že bychom neměli. Jak ukazuje 12minutový dokument, který ke hře pořídil Rob ‘Eyeborg’ Spence (místo jednoho oka má implantát s kamerkou uvnitř!), je současná věda na dobré cestě být v roce 2027 přesně na tom samém stupni vývoje „lidských úprav“, jaký prezentuje třetí Deus Ex.
Pirates of Black Cove - recenze
Piráti to nemají ve svém životě jednoduché. Často přijdou v boji o nohu a s tou dřevěnou se pak boří do písků pláží. Hák místo ruky není také žádná výhoda, může si na něm sice pověsit maso do udírny, ale při stírání paluby má velkou spotřebu hadrů, které trhá ostrou špičkou háku.
Mass Effect 3 rozhovor o Reaperech z GC 2011
Proč vývojáři z Bioware mytické Reapery tlačí v Mass Effect 3 do popředí dění, když se...
Elder Scrolls V: Skyrim DLC jako první na Xbox 360
Microsoft oznámil, že veškerý stažitelný obsah pro Elder Scrolls V: Skyrim bude vycházet nejprve na Xbox Live. Teprve po třiceti dnech zamíří na PC a PlayStation 3. Konkrétní stažitelné přídavky zatím představené nebyly, koneckonců plná verze hry vychází až 11. listopadu.
Návštěva krytu na dalším skvělém videu z Rage
Nejnovější video z Rage trvá necelých pět minut a předvádí misi Gearhead Vault, kterou si...
Mág a jeho firebally ve videu z Crimson Alliance
Certain Affinity vydali nový trailer z hraní akčního RPG Crimson Alliance, které již brzy...
V Elder Scrolls V: Skyrim na vás čekají upíři
Z nedávného představení různých typů ras, které budou figurovat ve světě Elder Scrolls V:...
Rychlejší loadování s patchem pro Deus Ex: Human Revolution
Prakticky okamžitě po vydání Deus Ex: Human Revolution se objevil nový patch, který si nyní...
20minutové E3 demo XCOM stále neodhání pochybnosti
Prezentace hry XCOM byla zcela po pravdě jedním z nejpodivnějších zážitků E3 2011. Bylo to přesně rok poté, co jsem hru viděl poprvé na E3 2010. A protože o hře celý rok nebylo ani vidu ani slechu, čekal jsem zásadní progres, který konečně naznačí, po čem vlastně tvůrci jdou - jakou hru vlastně chtějí vytvořit, protože při oznámení to jaksi zapomněli nejenom říci, ale i ukázat. Nutno říci, že ani po roce práce v naprostém odloučení od veřejnosti tvůrci nedokázali hře vtisknout jasnou tvář. Posun směrem k jasnějším konturám je sice patrný, ale pořád hra připomíná spíše koncept, ze kterého je potřeba vybrat to podstatné a na tom stavět. Ostatně, celé demo si nyní, i s doprovodným komentářem, můžete pustit a buď mi dát za pravdu, nebo zásadně nesouhlasit.
Co se změní v Counter-Strike: Global Offensive?
Valve ve svých kancelářích uspořádalo další předváděčku multiplayerové střílečky Counter-Strike: Global Offensive, tentokrát napěchovanou remaky čtyř klasických map. Předvádějící přitom prozradil, že hra vyjde s pěti mapami pro mód Bomb/Defuse a dvěma pro Hostage Rescue, přičemž všechny lokace budou vycházet z předloh CS 1.6 a pozdějšího CS: Source.
Oznámení Quantum Conundrum od designérky Portalu
Jméno designérky Kim Swiftové by nemělo být cizí nikomu, kdo hrál Portal, a právě kvůli tomu se zraky upírají i k jejímu nadcházejícímu titulu. Jmenovat se bude Quantum Conundrum, vzniká už ve studiích nového zaměstnavatele Swiftové Airtight Games a žánrově půjde o sci-fi adventuru s důrazem na puzzly a logické problémy. Zahrajete si za malého kluka, který se snaží najít svého šíleného strýčka, vědce a profesora Fitze Quadwranglea.
Batman: Arkham City - rozhovor o hře z GC 2011
Úspěch Batman: Arkham Asylum byl překvapení, nemá cenu předstírat, že ne. Pro vývojáře...
Barevné tělopočítadlo - dojmy z hraní střílečky Bodycount
Ode dneška za týden bude na tomto místě viset recenze arkádové střílečky Bodycount, a i kdybych chtěl, stejně vám nemůžu ani naznačit, jak hra dopadne, resp. kolik švestek jí do balíčku na cestu do obchodů přibalíme. Zatím to ještě nevím a netroufám si ani odhadovat podle krátké hratelné ukázky, která se několikrát protočila mechanikou redakčního debugu. Šlo o ochutnávku tří misí z eponymního módu Bodycount, ve kterém jde stranou příběh a jedinou vaší starostí je získat chytrou hrou co nejvíce bodů. V tomto módů začíná název „tělopočítadlo“ dávat opravdový smysl, je to ale zábava?
Dragon’s Dogma se nebojí mixovat báje, fantasy a středověk
Obecný konsensus veřejnosti, nad doposud vydanými ukázkami z konzolové akce Dragon’s Dogma,...
Forza Motorsport 4 bez Porsche – údajně kvůli EA
Dnešek se zapíše do análů jako den, kdy si firmy rozhodly jít po krku.
Prey 2 trailer je WYSIWYG - co vidíš, to ve hře dostaneš!
Akční a atmosférický trailer na Prey 2 patřil k tomu nejlepšímu, co z letošní E3 vzešlo a...
No Escape – vynikající krátký film ze světa Portalu
Dan Trachtenberg se nechal inspirovat nápaditým principem portálů z Portalu 2 a natočil...
Warhammer 40,000 Space Marine – Mark Strong o Titovi
U příležitosti vydání dema k čím dál slibněji vyhlížející brutální akci Warhammer 40...