Pokud se dobře podíváte po diskusních fórech Remedy, zpráv o PC portu Alana Wakea najdete vlastně spoustu. Jen v uplynulém týdnu tu autoři stihli potvrdit, že ve hře nebude chybět nastavení v-syncu či možnost kompletně schovat celý interface, jak žádali fanoušci. Stávající systém uložených pozic z konzole Xbox 360 už se ale bohužel tak snadno překopat nedá. "Naše technologie má určitá omezení, co do momentů, kde lze uložit hru," napsal za vývojáře Markus Maki.
Engine například neumí sledovat, kam až jste se dodívali na televizní obrazovky ve hře, a ukládání pozic v libovolném bodě by tak patrně způsobilo řadu nových bugů. Proto se Remedy rozhodli zachovat i v PC verzi "osvědčený" systém checkpointů.