Tvůrci Walking Dead představují pohádkově-komiksové Wolf Among Us

Dobrá, tak mě tedy počítejte mezi zainteresované. Komiksovou sérii Fables od Vertiga jsem neměl možnost číst, ale rozhodně zní zajímavě. Dekonstrukce tradičních pohádek, v nichž se kupříkladu Sněhurka a Princ rozejdou, Popekla propadne alkoholu a nezávaznému sexu, a na celou komunitu dohlíží v lidské podobě vlk (ten od Karkulky) alias Bigby? Jsem pro!

The Raven: Legacy of a Master Thief - recenze 1. epizody

Synonymem většiny her, které stály u zrodu videoherního průmyslu, byla obtížnost. Tenkrát byly hry nemilosrdné a hráče trestaly za sebemenší chybičku. Od té doby se toho však hodně změnilo. Nejvíce právě ta obtížnost. Dnešní hry jsou často přehnaně jednoduché a hráče vodí za ručičku stejně jako matka svého neohrabaného tříletého potomka v plenkách.

CBE Software s odstupem hodnotí kampaň J.U.L.I.A.

Možná si ještě vzpomenete na nepříjemné problémy, které postihly studio Amanita, CBE Software a několik dalších firem. Vydavatel Lace Mamba vývojářům bohužel neplatil a ani nepodával zprávy o tom, jak si hra na trhu vede. Čeští CBE Software se teď na celou věc a vůbec na trable nezávislého vývoje podívali v sérii článků Surviving Indiegogo. První článek vyšel před pár dny, nese název Breaking the Curse a zabývá se jakýmsi novým začátkem, kterým pro studio byla crowdfundingová kampaň.

Dracula 4: The Shadow of the Dragon - recenze

Drákula se nepromenuje ve hrách, filmech a divadelních představeních s takovou pravidelností, jako námět zombie apokalypsy. Na druhou stranu ale jde o téma dlouhotrvající, které se objevuje s nevyčerpatelnou pravidelností mnoho desítek let.

Skvělý trailer vám připomene, že vychází Brothers: A Tale of Two Sons

První videa z logické akční adventury Brothers: A Tale of Two Sons zaujala vždy především konceptem ovládání, kdy na každém analogu máte jednoho z bratrů. Po tomhle traileru ale mohu s klidem říci, že to Brothers: A Tale of Two Sons v poklidu dorovnávají i skvělým grafickým zpracováním. Navíc hudba znějící ve videu působí přímo hypnoticky.

Adventura Postmortem vás nechá zabít jediného člověka a sledovat následky

Nezávislý tým, který pracuje na adventuře Postmortem pochopil, v čem tkví kouzlo uzavřených scén a hlavně principu dominového efektu. V Postmortem se totiž vtělíte do Smrťákova agenta, který je na donátorském večírku a má/ může zabít jednoho člověka. To by vlastně nebylo tak zvláštní, kdyby k tomu nebyl dodatečný příběh.

Nezávislý rozcestník: adventura s vlastním hlasem

Michael Lavoie & Yann Van Der Cruyssen brzy vydají hru, která mluví vlastním jazykem. Sarcia bude návratem k pixel artu, zenovému prožitku a hudbě, která zní. Kdy naposledy jste hráli adventuru, která dva roky hledala svou vlastní řeč?

Bethesda připravila sběratelskou kolekci The Elder Scrolls

Série The Elder Scrolls je tu s námi už pěknou řádku let. První díl, Arena, vyšel už v roce 1994 a od té doby nás Bethesda vždycky jednou za čas potěšila obrovským RPG světem, který neměl ve hrách obdoby. Nyní, nějakou dobu po vydání posledního přídavku do Skyrimu a před vydáním nového The Elder Scrolls Online, se ale v Bethesdě rozhodli, že potěší sběratele. Vůbec poprvé si budete moct koupit kolekci všech “hlavních” The Elder Scrolls her v pěkné krabičce.

Atmosférický Rain vás ztratí v cizím prostředí

Chystaná adventura Rain od japonského studia Acquire a Sony si bude hrát s konceptem ztracení. Jak už asi víte z předchozích informací, celá hra bude stát na tom, že ovládáte malého kluka, který je neviditelný a půjde vidět jen díky dešti. K tomu se bude ve hře motat ještě neviditelná holčička a střetnete se i s nějakými monstry. Ale akční hru nebo nějaký utíkací horor nečekejte. Spíše pomalé a melancholické prozkoumávání cizího prostředí.

Burial at Sea k Bioshock Infinite nebude jen recyklovat jedničku

Ken Levine a jeho parta v Irrational Games nás před pár dny překvapili. Některé pozitivně, některé negativně. Bioshock Infinite byla povedená hra, ale většina pozitivních ohlasů vynášela do nebes příběh a dialogy. Když už někde padala nějaká ta kritika, schytala ji akční stránka hry. Nebyla špatná, ale ani nijak úžasná. No a první DLC bude čistě akční mód, Clash in the Clouds, což je v podstatě klasická Horda. Naštěstí se chystá i něco trochu zajímavějšího s názvem Burial at Sea.

Podívejte se na nebezpečné hrátky s kouřem v inFamous: Second Son

V prvním inFamous jste si mohli v roli Cole McGratha zahrávat s elektřinou. V inFamous 2 to byl oheň a led, a v připravovaném inFamous: Second Son pro PS4 budete nepřátelům znepříjemňovat život skrze kouř. Zase tak úplně nové to nebude, kouř nevzniká z vody, takže to bude kombinace ohně a kouře. Kouř budete vysávat z cizích zdrojů, budete se moct do kouřové formy převtělit a budete ho moct využít i v kombinaci s ohněm, jako projektilovou zbraň.

Vývoj dalšího Tomb Raidera je v plném běhu

Kdo z nás to nečekal? Na ComicConu nadhozené pokračování rebootované značky Tomb Raider se nyní dočkalo jakéhosi oficiálního uvedení. Neznamená to však, že se počastujeme konkrétnějšími informacemi – uvedení hry totiž proběhlo poněkud netradičním způsobem. V otevřeném příspěvku na firemním blogu hru ohlásil CEO Square Enix Phil Rogers.

Journey of a Roach vás vtělí do postapokalyptického švába

Konečně zas nějaký sympatický námět na hru! Pamatujete moudrost tradující se už od starých Řeků, která praví, že atomovou válku přežijí švábi, protože přežijí skoro vše? Za jednoho takového švába, který přestál nukleární holokaust (a může si tak s klidem říkat „postapokalyptický“) si zahrajete v chystané švýcarské adventuře Journey of a Roach od Koboldgames, kteří na tvorbě spolupracují s Daedalic Games.

Cognition: An Erica Reed Thriller - recenze 3. epizody

První dva díly zamýšlené čtyřdílné série Cognition: An Erica Reed Thriller nasadily laťku vysoko. Obavy z toho, že by tvůrci hry ze studia Phoenix Online v některém z pozdějších dílů mohli vyhořet, byly rozhodně na místě. Podobné série si jednu či dvě slabší chvilky vždycky vyberou a neunikla tomu například ani jinak parádní první řada The Walking Dead. Cognition však jako zázrakem ani napotřetí nezklamala. Třetí epizoda série, která byla nedávno schválena na Steam Greenlight, přikládá polínka do ohně a dává jasně najevo, že hodlá vysokou kvalitu držet až do samotného závěru.

Akční horor od tvůrců Eternal Darkness se vrací na Kickstarter

Do třetice všeho dobrého? Duchovní nástupce Eternal Darkness: Sanity’s Requiem z GameCube to s crowdfundingem zkoušel už dvakrát. Nejdřív na svém webu, a pak přes Kickstarter, aby tvůrci nakonec zrušili obě možnosti. Vývojáři z Precursor Games chtěli na Shadow of the Eternals milion a půl, ale vybrat peníze se jim nedařilo. Teď jsou tu s prosíkem potřetí. Opět na Kickstarteru, opět se skoro stejnou hrou, ale chtějí už jen polovinu - 750 tisíc dolarů. Tentokrát by se jim to podařit mohlo.

Další Tomb Raider hra přímo naváže na chystaný komiks

Právě odcházející (viz článek) šéf Eidos Montreal kritizuje mateřskou společnost Square Enix za to, že neumí prodat všechny ty skvělé tituly, které ve Square Enix (Eidos) studiích za poslední roky vznikly. Přímo narážel na prodeje her jako Deus Ex: Human Revolution nebo Tomb Raider, které hráči i novináři v zásadě obdivovali, dokonce si je v nemalém množství i kupovali, ale pořád to bylo málo. Dle neoficiálních údajů VGChartz se doposud březnové Tomb Raider hry prodalo po celém světě 2,6 milionů kusů, což rozhodně není málo. Jenže Square Enix potřebovala prodat alespoň 3,4 miliony kusů, aby hra mohla být prohlášena za komerční úspěch. Přesto však v Eidos = Square Enix zjevně nad značkou Tomb Raider nelámou hůl.

Adventurní speciál: detektivní adventura The Raven

Překvapení ze zálohy bývá občas šokující a zároveň příjemné. A kdo ví, možná se jej dočkáme už za pár dní. Zatímco očekávané adventury, jako třeba Jack Keane 2, nenaplnily velká očekávání, zaujímají jejich místa projekty, o nichž se zase až tak moc nemluví.

Ambientní trailer na Cradle působí dechberoucím dojmem

Cradle, ta adventura o opravě roboholky při pobíhání mezi mongolskou jurtou a rozpadlým lunaparkem, se dočkala videa ze hry. Zatímco se starší teaser vyžíval jen v nepříliš informativních záběrech na virtuální lokace, nové video dává pocítit hratelnost samotnou. A vývojáři z Flying Cafe for Semianimals tak konečně ukazují, že s podobně kvalitní grafikou a netradiční hratelností lze realizovat snad úplně jakýkoliv námět...

Adventura Gods Will Be Watching povýší na skutečnou hru

O atmosférické hře Gods Will Be Watching psal před pár měsíci Láďa Loukota v kontextu soutěže Ludum Dare 26. V ní se nakonec tahle pixelartová point and click adventura o strastech přežívání umístila na druhém místě (a můžete si ji zkusit sami). Nyní se tvůrci z Deconstructeam rozhodli, že na úspěch naváží plnou hrou, která bude ve všem větší, propracovanější – a zaplacená crowdfundingem.

Tvůrci Police Questu se pokouší vrátit skrze Kickstarter

Sierra je studio, které mnohým z nás zůstane navždy zapsané v srdci svými adventurami. Mezi ně spadá i série Police Quest, jejíž tituly zabodovaly kombinací adventurního systému a reálnosti, vycházející ze zkušeností policistů, kteří na hře spolupracovali. Jeden z nich, Jim Walls, se nyní vrací s dalšími osobnostmi ze Sierry, aby vstoupili znovu do té samé řeky.