Rozhovor: Ivan Buchta a Martin Pezlar po návratu z Řecka

Šéf vývoje ArmA III Ivan Buchta vypadal na pražském letišti stejně klidně a vyrovnaně, jako na jakékoliv herní výstavě. Usměvavý, rozvážný a zamyšlený. Přitom na půdě České republiky stanul po čtyřech měsících, které strávil v řeckém vězení společně s kolegou Martinem Pezlarem. Oba byli obviněni ze špionáže na ostrově Limnos – pro nikoho jiného, než pro Turecko. V Ivanově chování ale nic nenasvědčovalo, že má za sebou traumatické týdny. Snad jen odpověď: „Jestli to je prosím možné, mohl bych si zavolat ženě?,“ kterou pronesl po požádání o rozhovor, naznačila, že přijíždí z místa, kde je nutné se na všechno dovolovat.

Warren Spector o hráčích svých her, dračáku a násilí

Poté, co jsme Epic Mickey 2 napařili v recenzi podprůměrnou známku, se objevily hlasy, pochybující o soudnosti Warrena Spectora. Jeden z otců System Shocku, Thiefa nebo prvního Deus Ex ušel ve světě herního vývoje dlouhou cestu, a i když momentálně trčí jinde, než by si fanoušci výše uvedených klasik přáli, zjevně ho k tomu nevedla senilita, ale obyčejná láska k danému tématu.

Dragon Commander si řekla sama, jak ji mají Lariani vyvíjet

Zatímco venku nám nastal podzim, zpoza kamen pro vás vytahujeme poslední zakutálený rozhovor z...

DARK bude čistá stealth akce - na zbraň si v ní nesáhnete

Lukášovo hodnocení prezentace upírské stealth akce DARK na letošním Gamescomu bylo sice dosti rezervované, ale rozhodně projektu a jeho tvůrcům z Realmforge Studios přiznává jisté kvality. Třeba už jen samotný fakt, že vytváří čistou stealth hru, kde do rukou nedostanete jedinou střelnou zbraň, je nutné ocenit, protože na to si v dnešní době troufne málokdo.

DayZ mod poslouží k testování prvků pro samostatnou hru

Díky popularitě modifikace DayZ a „fotogenické“ osobnosti se z Deana Halla stala menší mediální hvězda – samozřejmě zcela po právu. Dělat s ním rozhovor, to je prostě pro člověka potěšení a my jsme je v Německu na Gamescomu zažili také. Řeč se samozřejmě točila zejména okolo budoucnosti značky DayZ, která se, ne pomaloučku, ale rychle a jistě míří k vydání samostatného titulu, jehož další rozvoj bude probíhat za účasti komunity.

Rozhovor: čtenáři Games.cz vs XCOM: Enemy Unknown

Vydání XCOM: Enemy Unknown se blíží, a i když už o hře víme hodně z četných trailerů, rozhovorů a československých dojmů, melou kolesa PR mašinérie dál s vytrvalou naléhavostí. Semelou všechno a všechny a někteří se v nich točí už skoro věčnost.

Rome II vnese do Total War série více "lidskosti"

Poněkud se nám orosila čela, když jsme během letošního Gamescomu zjistili, že další den ráno máme domluvený rozhovor s tvůrci série Total War kvůli chystanému záseku Rome II. Až na Aleše, který byl tou dobou ovšem v Praze, nikdo z nás nemůže říci, že by na TW hry byl expertem. A klást povrchní otázky, to prostě není zábava. Nakonec to však dobře dopadlo, jak se můžete předsvědčit na videu v článku.

Sam bude ve Splinter Cell: Blacklist skutečnou smrtící zbraní

Dosavadní reakce hráčů na Splinter Cell: Blacklist byly a jsou značně rozporuplné, přestože se tvůrci už od vydání úvodního, bohužel přehnaně akčního, traileru snaží hráčům vysvětlit, jaká je hra ve skutečnosti - nabídne možnost hrát vlastním stylem. No a my jsme při tomto upřímném dušování se zachytili na kameru producenta hry Andy Wilsona.

Harvey Smith o tom, jak nalákat masového hráče k Dishonored

Jak jste si asi stihli všimnout, dvojka od Dishonored patří mezi vývojáře, se kterými se...

GC 2012 rozhovor: Garth DeAngelis o XCOM: Enemy Unknown

Na letošním Gamescomu jsme pořídili celou řadu zajímavých rozhovorů, které teď na vás...

E3 2012 rozhovor: Brian Fargo o Wasteland 2

„Hmmm... co je to za tetování? Vypadá to, jako znak jednoho z klanů, co máme v naší hře,“ prohlásil hned na uvítanou Brian Fargo na adresu kérky na ruce Martina Bacha. Po odpovědi odkazující na logo německých Einstürzende Neubauten se sice zatvářil trochu zklamaně, ale otázka přesto krásně ilustrovala jeden fakt. Fargo žije Wastelandem pořád.

E3 2012 rozhovor: o původu co-op rozhovorů v novém Divinity

Jeden z posledních (nebojte, rozhovor o Wasteland 2 bude brzy) videorozhovorů, který nám z letošního ročníku E3 zbyl na sklade, byl pořízen nejenom v poslední den, ale doslova v posledních minutách výstavy, když si na nás udělal konečně čas Swen Vincke z Larianu, aby se rozpovídal na konto chystaného RPG Divinity: Original Sin. Ne jazykem marketingového oddělení, ale jazykem člověka, který se rozhodl, že studio Larian nechce dělat hry, které by po něm mohli chtít vydavatelé, ale hry, které chtějí dělat sami vývojáři.

E3 2012 rozhovor: Brian Fargo o Kickstarteru bez obalu

Na začátku osmdesátých let založil Interplay. Firmu, která se z malého vývojářského studia rozrostla na moloch o šesti stech zaměstnancích, a jejíž rozmach zastavilo až Fargovo rozhodnutí říct si o peníze prodejem akcií na americké burze. Legendy jako Fallout, Baldur's Gate, MDK nebo Descent už z herního nebe nikdo nesmaže, sám Brian Fargo ale s pádem Interplaye přišel skoro o všechno - o peníze, reputaci i možnost diktovat si podmínky při vývoji dalších her. Na to přišel až postupně, když se ve své nové firmě InXile Entertainment nejprve pokoušel obnovit zašlou slávu parodického RPG Bard's Tale a následně získal kontrakt s Bethesdou na vývoj akce Hunted: The Deamon's Forge. Tehdy jeho firma opět vyrostla, pracovalo v ní na šedesát lidí a kanceláře se rozrostly prakticky po celé budově, ve které InXile sídlí. Tvůrčí svoboda se ale vytratila a vývoj hry byl hodně ovlivněn požadavky Bethesdy.

E3 2012 rozhovor: singl v Borderlands 2 nebude jen formalita

Jestli něco vývojáři z Gearboxu v souvislosti s Borderlands 2 zmiňují opravdu často, je to v porovnání s prvním dílem příběh a obecně hraní bez dalších kamarádů v kooperaci. Jasně, Borderlands 2 podporuje kooperaci a oproti jedničce ještě rozšiřuje možnosti tohoto herního módu (viz vozítka pro čtyři hráče), ale tvůrci si také uvědomili, že spousta lidí (prý nejméně polovina z nich) chce hrát o samotě a potřebují k tomu příběh a mise se zajímavou náplní.

Mikoláš Tuček o důvodech, proč PC půjčovna her Frag.cz neuspěla

Nemůžu s čistým svědomím říci, že by mě (a vlastně celou redakci) informace o konci PC sekce herní půjčovny Frag.cz nějak šokovala. Přesto mě překvapilo, že namísto pokusu o jiné řešení celé služby přišla generální STOPka. Přeci jenom, zrovna v tomto segmentu je u nás konkurence nulová. A třeba službu, která by zpřístupnila menší množství, ale pěkně do češtiny přeložených a v rámci možností i aktuálních, hardcore titulů už si představit umím.

E3 2012 rozhovor: Jake Solomon o XCOM Enemy Unknown

Jake Solomon, šéf vývoje XCOM: Enemy Unknown, se hned na úvod našeho rozhovoru během letošní E3 dušoval, že  je prototyp hardcore fanouška celé série, prvního dílu obzvlášť. Dokonce šel tak daleko, že právě první X-Com/UFO označil za důvod, proč vlastně dneska ve Firaxis vyvíjí hry. A když už člověk něco podobného vypustí z úst, tak se předpokládá, že se cítí pevný v kramflecích a zvládne vám jasně a přesvědčivě dokázat, že chystaný remake je opravdu v dobrých rukách.

E3 2012 rozhovor: Dean Hall o Arma 2 modu DayZ

Ani se nemusíme shodnout na tom, že DayZ mod pro Arma 2 je největším překvapením roku 2012 v rámci celého herního průmyslu. To je prostě fakt. Konstantně rostoucí počet hráčů udělal ze stále vylepšované a upravované modifikace už nyní herní ikonu, o které se bude nejenom dlouho hovořit, ale která se bude dlouho hrát. A to je pro hru, potažmo modifikaci, to nejdůležitější.

E3 2012 rozhovor: Ron Gilbert o adventuře The Cave

Doba se změnila. Vývojáři, jejichž díla považujeme za legendární, vystupují na velkých herních výstavách ve vedlejších rolích, protože zpravidla ukazují méně masové a více kreativní produkty, než si trh v současnosti žádá. A jejich místo převzali anonymní obří týmy vývojářů se svými megahity. Jedním z těch slavných, co se skrývají v davu a soustředí se na menší, ale zajímavější projekty je i Ron Gilbert, spolutvůrce prvních dvou Monkey Islandů nebo Maniac Mansion a z poslední doby třeba prvního DeathSpanka.

E3 2012 rozhovor: O multiplayeru Aliens: Colonial Marines

E3 rozhovor s tvůrci střílečky Aliens: Colonial  Marines jsme rozložili do dvou tematických částí. V prvním rozhovoru povídal Brian Burleson z Gearboxu o návaznosti hry na hlavní Aliens kánon a různých druzích inspirace, potažmo spolupráce s lidmi, kteří tuhle legendární sci-fi sérii de facto stvořili.

E3 2012 rozhovor: Brian Horton o Tomb Raider a Laře Croft

S Tomb Raiderem to bylo na letošní E3 hodně obtížné. Po traileru, který běžel během tiskovky Microsoftu, si mnozí mysleli, že se tvůrci zbláznili a ze hry udělali sérii absurdně dramatických Quick Time Eventů s občasným zábleskem nějaké hry. Později, když jsme viděli půlhodinové demo (viz Martinovy dojmy), vyšlo najevo, že trailer velmi klamal a hra samotná naopak vypadá nejenom velmi zajímavě, ale opravdu se snaží Tomb Raider sérii posunout koncepčně někam jinam.