Svět stínů v Shadow Realms působí svěžím a zábavným dojmem

Tajemný projekt BioWare byl dle očekávání odhalen na Gamescomu, jeho charakter by ale dopředu hádal málokdo. Jde totiž o akční RPG, v němž spojí síly čtveřice hráčů proti Shadowlordovi, místní obdobě pána jeskyně z Dračího doupěte. Sami tvůrci říkají, že chtěli postavit hru na konceptu kooperativního multiplayeru, který by byl navíc okořeněn kapkou nejistoty a variability v podobě souboje s dalším reálným člověkem. A přestože zatím ukazovali jen raný prototyp, potenciál Shadow Realms rozhodně má.

Risen 3: Titan Lords - dojmy z hraní PC verze

Risen 3: Titan Lords slibuje přinést sérii zpátky ke kořenům. Vzhledem k tomu, že mám opravdu rád původní první a druhý Gothic, byl jsem na toto tvrzení velmi zvědav. Jak dostojí Piranha Bytes svým slovům jsem pak mohl posoudit v několika hodinách strávených hraním preview verze. Změny tu určitě jsou, ale výsledný dojem je poněkud rozpačitý.

Měsíc s onlineovkou Wildstar aneb zatím dobrý!

Na hru typu Wildstar čekám už několik let. Těšil jsem se a doufal, že se zase objeví online RPG, od něhož se mi nad ránem bude strašně těžko odcházet do práce a celý den budu jako na trní, protože se těším do virtuálního světa. Wildstar se mnou přesně tohle umí, ale raději nepředbíhám, protože hraju teprve pár týdnů. Kdybych ale dosavadní dojmy měl shrnout velmi stručně, řeknu slovy Petra Šabacha: „U mě dobrý!“

E3 dojmy: Pillars of Eternity plynule naváže na izometrická RPG ze staré školy

Začneme menší absurditou: Pillars of Eternity důvěrně známe, i když jsme ji ještě nehráli. Může za to spousta věcí - izometrickým zobrazením počínaje a tvůrci konče. Pánové ze studia Obsidian za sebou mají klasické RPG tituly jako Baldur's Gate, Icewind Dale nebo Planescape: Torment, a přestože od vydání jejich posledních izometrických RPG uplynulo hodně let, Pillars of Eternity budí dojem, že na ně bez problémů navazuje. Ostatně, není divu. Přesně tak to chtělo téměř pětasedmdesát tisíc fanoušků, kteří projektu dali na Kickstarteru čtyři milióny dolarů.

E3 dojmy: Mordheim je RPG tahovka nejenom pro fanoušky stolní předlohy

„My právě žijeme svůj nezávislý sen,“ pravil skoro se slzou v oku Yves Bordeleau ze studia Rogue Factor. Začátek jejich vývojářské cesty je vážně působivý. Řekli si, že by moc rádi udělali hru podle stolní hry Mordheim. Jelikož ale lidé z Games Workshop nijak zvlášť rádi kompletní předělávky nepovolují, nechtěli tvůrci riskovat odmítnutí a rovnou udělali prototyp, se kterým do GW přišli. Překvapený manažer pravil něco ve smyslu „to je tedy odvaha, ale ta hra se mi líbí!“ A tak jsme na E3, tvůrci z Rogue Factor prezentují souboj v Mordheim: City of the Damned a je na nich vidět, jak moc mají předlohu rádi.

E3 dojmy: Dragon Age Inquisition vrátí sérii ztracený punc kvality

S poněkud skeptickým přístupem „co by ještě mohli u Dragon Age změnit, aby přinesli něco nového a přitom neopustili základní koncept série“ jsem se usadil v malém promítacím sálu EA a čekal, co Dragon Age: Inquisition předvede. Skepse byla ještě prohloubena tím, že na úvod nám zase pustili poslední trailer. Po traileru ale naskočil záznam asi půlhodinového dema a skepsi udupal dav nadšených emocí. Letos přeci jenom vyjde alespoň jedno velké RPG!

The Elder Scrolls Online je slušná, ale obyčejná onlineovka

World of Warcraft pokořila hranici osmi milionů hráčů a pořád roste. Zenimax získal investici ve výši 300 milionů dolarů. Bethesda se po úspěchu Oblivionu tetelí blahem a penězi. Takový byl rok 2007. Nepřijít s nápadem na MMORPG podle The Elder Scrolls by byl hřích, navíc když máte k dispozici producenta a designéra Dark Age of Camelot. Zenimax tedy zakládá studio zaměřené na vývoj onlineovky. Začátek cesty k úspěchu byl posetý okvětními lístky růží.

Wildstar - dojmy z hraní bety sci-fi MMORPG

Wildstar jsem viděl poprvé na loňském veletrhu v Kolíně nad Rýnem, kde nám jej prezentoval někdo z vývoje. Mluvil nadšeně o tom, jak se hra bude definitivně přizpůsobovat chování hráčů, jak se budou měnit questy i zaměření regionů podle toho, jaká frakce bude mít navrch. Básnil o věrohodném prostředí, které sroste s hráčovou psychikou (což jsem nadšeně kvitoval) a snil o tom, jak Wildstar nebude nabízet obligátní questy „zabij a přines“.

Týden života v The Elder Scrolls Online - dojmy z hraní PvE

Obstojí The Elder Scrolls Online v konkurenci, která není zrovna malá? Přinese tato hra do zaběhnutého systému velkých onlineovek něco zbrusu nového? Nebo snad tvůrci vypilovali typické herní mechaniky k naprosté dokonalosti? A co když… Dost! Bojím se pomyslet na jakýkoliv verdikt a náznak nějakého hodnocení. Týden hraní TESO však nebyl vůbec špatný. To je jisté.

Poslední dojmy před vydáním RPG Might & Magic X: Legacy

Něco se zlomilo. Nevím přesně jak, nevím ani kdy a kde. V určité době ale nastal moment, kdy někdo vycítil hlad. Generace přicházely a odcházely. Jedna vyrůstala s hrami jisté kvality, další generace pak s variacemi toho samého. Ale ne vždy ve stejné kvalitě. Podle mýtu všechno smetl ďábel - Diablo. Přišel s velkým chladem a sněhovou bouří – blizardem. Je to sice jenom mýtus, ale jak všichni vědí, na každém mýtu je cosi pravdy. Jenže za poslední roky se opět něco změnilo. Generace, co vyrůstala na původních titulech, už má zase co hrát. A nejenom to. Občas se dokonce najde i větší firma, který se troufne v mezičase nabobtnalou sérii vrátit ke kořenům v rámci snahy navázat na odkaz, který upadl v prach zapomnění na začátku milénia.

Dojmy z hraní RPG Banner Saga - spousta "ale", přesto baví

Zhruba sedm článků jsme napsali o hře The Banner Saga a pouze jednou jedinkrát v titulku chybělo označení „vikinská“. Asi jsem v tu chvíli nemyslel hlavou, protože jinak by ani v tom jednom potrefeném titulku zmínka o vikinské stylizaci hry nechyběla. Povím vám proč. Ono to přitahuje pozornost a v případě The Banner Saga jsem jí chtěl z vaší strany co nejvíce ze dvou důvodů.

Wasteland 2 - dojmy z hraní rané bety

Wasteland 2 je boží hra! Je to sice raná beta, takže trochu připomíná dlouho nevyměněnou mucholapku, ale už teď je zcela jasné, že Kickstarter je spása a Brian Fargo cvála v čele pochodu ne nepodobnému tomu na Řím. Revoluce!

World of Warcraft po pěti letech - doba pokročila, hra se změnila

World of Warcraft pro mě byla první MMORPG hra, kterou jsem kdy vyzkoušel. Asheron's Call, Everquest a podobné kousky šly vždycky mimo mě. Zlákal mě až Warcraft. Vzpomínky na první krůčky po Azerothu, první střet s nepřátelským hráčem, první raidy, objevování nových lokací a hromadu dalších zážitků mi už žádná další hra z paměti nevymaže. Bylo to úžasné. Jenže já nikdy nehrál World of Warcraft jako ten hardcore hráč, co chodí jen na velké raidy, a hra se mi po čase omrzela.

Silent Hunter Online - Kam pluje ponorkový simulátor?

Ponorkový simulátor Silent Hunter nemá žádnou přímou konkurenci. Tento monopol na potápění lodí během 2. světové války není pro hráče moc výhodný, ale až do roku 2007, kdy vyšel čtvrtý díl série, to nemohlo nikomu vadit. Každý kousek série byl kvalitní, něčím úspěšný a měl u ponorkářské komunity dobrý ohlas.

Child of Light přináší vrány, které básní a pijí rum

Profesionální deformace v praxi. „Child of Light vznikla na základě sto dvaceti stránkové básně,“ začal jeden z vývojářů prezentaci v Paříži. „Mluvíme o normostranách nebo stránkách ve Wordu?“, zajímal jsem se bez rozmýšlení. V hlavě se mi rozjela kalkulačka počtu znaků, slov a času nutného k napsání ve vztahu k blížící se uzávěrce. Mezititulky? Kurzívou psané názvy jiných titulů? Dáváme infoboxy? Přitom je to vlastně jedno. Onu báseň napsal Jeffrey Yohalem, scénárista Assassin's Creed: Brotherhood a Far Cry 3, a momentálně jeden ze šéfů vývoje Child of Light. Napsal jí proto, aby podle ní vytvořil poetickou hru.

První krůčky v Dota 2 aneb Jak začátečník dostává na budku

Ty nervy. Ty nervy, když kliknete na Find Match a čekáte, až vám to najde spoluhráče a protihráče. Čekáte pár vteřin. Víc vteřin. Čekáte minutu. A klidně můžete čekat i minut pět. Trpělivost růže přináší. Růže vyměňte za hardcore nerdy z Ruska, kteří vás při první příležitosti těmi ostny verbálně seřežou víc než zadnici holkám na Velikonoce, a dočkáte se. Tutoriály máte úspěšně za sebou a jste připravení na první zápas. Jistou rukou nakoupíte všechno potřebné a začnete si sebejistě vykračovat do nejbližší lany. Nos nahoře, o kouzelnou hůl se zatím jen opíráte a čekáte, kdy se vám přimotá první hrdina do rány.

Tahové RPG Blackguards chce zaujmout unikátními bojišti

Američané mají Dungeons & Dragons, Češi Dračí doupě a Němci Das Schwarze Auge neboli The Dark Eye - soubor pravidel pro hraní si na hrdiny s komplexní mytologií a zeměpisem. Do herní podoby byla posledně jmenovaná hra na hrdiny převedena mnohokrát, naposledy v adventuře Memoria. Nejnovějším přírůstkem bude strategie Blackguards od jinak čistě adventurních specialistů ze studia Daedalic, kteří mají na triku Deponii nebo právě Memorii.

První krůčky v Dota 2 očima začátečníka

Dota 2 je velká věc, které se, alespoň z pohledu začátečníka, u nás moc velkému pokrytí nedostává. Já Dotě taky nakonec podlehl, ale pořád jsem teprve na samotném začátku a do odborníka mám hodně daleko. Jestli od článku čekáte nějaké tipy a triky, rady, návody nebo nedej bože recenzi, tak raději obraťte pomyslný list. Ideálně na nějakou z mnoha povedených fanstránek. Já vám zatím můžu nabídnout jen první dojmy někoho, kdo s Dotou neměl žádné zkušenosti a teprve začíná.

Onlinovka Wildstar slibuje i budování měst

O MMORPG Wildstar se dosud objevovaly informace všeho druhu, ale podle té nejdůležitější má jít o trochu jinou online hru, než jaké jsme byli doposud zvyklí hrát. Oficiální materiály tvrdí, že Wildstar nabídne zbrusu nový styl hraní, nové pojetí soubojů a především, bude to neuvěřitelná zábava na dlouhé měsíce.

South Park: Stick of Truth byl na Gamescomu drsnější než Drda

Taková prezentace na Gamescomu letos ještě nebyla. „Ahoj, kamarádi,“ přečetla otráveným hlasem z papíru paní z Obsidianu před nastoupenými novináři. „Pomozte Stanovi, Kyleovi, Kennymu a Cartmanovi v hystericky vtipné adventuře o záchraně South Parku dětmi ze čtvrté třídy. Od tvůrců South Parku Treye Parkera a Matta Stona přichází epická výzva stát se... cool. Ha ha.“ Jestli v té tiché chvíli něco zadunělo, tak to byla moucha, která narazila do zdi.