DLC Enter the Dominatrix pro Saints Row IV vyjde za dva týdny

DLC Enter the Dominatrix má zajímavou historii, která by stála za pořádné poodhalení. Oficiálně se ví snad jen to, že se DLC připravovalo už pro Saints Row The Third, načež se práce pozastavily a začalo se dělat rovnou na Saints Row IV. Zákulisní šeptanda ale hovoří o tom, že vývojáři dostali po celé té taškařici s THQ za úkol Dominatrix předělat na plnohodnotnou čtyřku. Jiné spekulace zase hovoří o souběžném vývoji čtyřky a Dominatrix s tím, že z toho mohlo být i něco víc. Ale to jsou všechno jenom tlachy. Fakt je ten, že Enter the Dominatrix bude nakonec DLC pro čtyřku a vyjde už za pár týdnů.

Tvůrci Thiefa nemohou naslouchat všem fanouškům

Pod Deus Ex: Human Revolution a novým Thiefem je sice podepsaný Eidos Montreal, obě hry ale dělaly dva rozdílné týmy. Přesto si od sebe propůjčily znalosti a zkušenosti, a tým, který teď dokončuje Thiefa, se od vývojářů Human Revolution poučil minimálně v jedné věci. V jaké? No přeci nenaslouchat fanouškům. Tedy ne všem. Jakmile by se někdo ozval, že chce do hry něco z prvních tří dílů a vývojáři by poslechli, ozval by se prý za chvíli další, že chce něco jiného, a za nedlouho by nedělali tvůrci nic jiného, než do hry něco přidávali a ubírali podle přání fanoušků. Takový přístup prý zvolit nechtěli.

SimCity: off-line mód a mody asi budou, větší města ne

To bylo řečí, jak je nové SimCity od samotného počátku designované s online připojením, jak jsou města malá, protože máte sousední města, atd. Těžko bychom letos hledali problémověji spuštěnou hru než právě SimCity. Na druhou stranu je ale fajn, že EA a Maxis na hráče nehází bobek a postupně hru upravují a vylepšují. Nyní se zdá, že možná dojde i na ty největší a nejzásadnější připomínky - off-line mód a možnost hru modovat.

Burial at Sea změní BioShock na stealth adventuru, akce ubyde

První DLC pro BioShock Infinite, Clash in the Clouds, sice potěšilo spoustu akce chtivých hráčů, ale co si budeme povídat. Kouzlo BioShocku nikdy nestálo pouze na adekvátních soubojích, nýbrž na příběhu, postavách, dialozích a prostředí. V tomto ohledu by nám měl na strunu zabrnkat Burial at Sea, chystané druhé DLC pro Infinte, které nás z oblaků zavede zpátky do podvodní utopie jménem Rapture. Irrational nyní vydali nový příběhový teaser a zveřejnili několik informací o hratelnosti DLCčka.

Wasteland 2 míří k betě a ukazuje se na nových obrázcích

Blížící se vydání Wastelandu 2 připomene beta, která začne co nevidět. V dnešním updatu na Kickstarteru to oznámil Chris Keenen, vedoucí vývoje a aby toho nebylo málo, ukázal i dva nové obrázky. Beta ještě nemá datum spuštění, ale měla by začít brzy. Nebude otevřená všem a hrát ji budou moct jen ti, kteří přispěli na Kickstarteru dostatečně vysokou částku.

S HW nároky Watch Dogs to tak žhavé nebude, nebyly finální

Taky vás včera vyděsily poměrně drsné hardwarové nároky PC verze Watch Dogs? Neuplynul ani den a už je všechno jinak. Byť se informace včera objevila přímo na Uplay, Ubisoftí digitální distribuci, nebyla prý oficiální nebo finální. Je trochu divné, že na své vlastní digitální distribuci zveřejnila společnost nesprávné HW nároky, ale Ubisoftu se to nestalo poprvé. Na Twitteru pravost informací rozporoval technický ředitel hry a přislíbil, že skutečné HW nároky budou o něco lidštější.

Superhrdinská onlineovka City of Titans chce navázat na City of Heroes

Vzpomínáte ještě na docela povedené MMORPG City of Heroes od Cryptic Studios? Šlo o klasickou onlineovku, v níž jste po virtuálních světech neběhali s trpaslíky a efly, ale se superhrdiny. Vydavatel NCsoft ale servery CoH zavřel loni v prosinci, takže hráči, kteří by se rádi převtělili do superhrdiny v online světě, měli o jednu možnost míň. Teď to ale vypadá, že by se díky Kickstarteru mohl zrodit duchovní nástupce CoH. Tvůrci ze studia Missing Worlds Media totiž připravují City of Titans a jdou s projektem na Kickstarter trošku jinak než ostatní.

Hearthstone se dočkal velkého updatu a promazání účtů

Povedená karetní novinka od Blizzardu, Hearthstone: Heroes of WarCraft, se včera dočkala velkého zemětřesení. Slibovaný wipe, čili kompletní smazání veškerého postupu pro všechny účastníky uzavřené bety, konečně přišel. Vývojáři oznámili, že by žádné další mazání už nastat nemělo, takže teď nám kartičky už nikdo nevezme. Hra ještě ve fázi otevřené bety není, ale blíží se k ní velmi rychle.

Dragon Age: Inquisition dá Kinectu šanci až podle vašich reakcí

Připravovaného Dragon Age: Inquisition se dočkáme někdy v příštím roce, ale tvůrci implementaci Kinectu a jiných podobných novot na straně Sony zatím moc neřeší. Je tedy možné, že hra podobné technologie nebude využívat buď vůbec, nebo minimálně ne při vydání. A důvod je prostý. Tvůrci mají čas a počkají si, jak se nový Kinect a PlayStation kamerka osvědčí v praxi, ale hlavně, co na ně budete říkat vy, hráči.

Skyscraper Simulator potěší každého milovníka věžáků

Vzhledem k tomu, že některé hry se v rámci své propagace pyšní animacemi padajících mrakodrapů, je třeba uvítat narovnání herního zenu skrze čerstvé greenlitnutý Skyscraper Simulator. Ten sice nepůsobí jako architektonická variace Kerbal Space Program či Surgeon Simulator, zároveň však zjevně není ani tak strohým počinem jako AutoCAD.

Vylepšená verze Baldur’s Gate II vyjde v polovině listopadu

První díl rozšířené verze Baldur's Gate s přízviskem Enhanced Edition navzdory dobrému úmyslu nijak velké ovace nesklidil. Vývojáři ze studia Beamdog však promptně slibovali nápravu skrze zrestaurování Baldur's Gate II a již brzy se budeme moct přesvědčit, jestli se jim při tom neprášilo od úst.

Evil Within chce, abyste se třásli strachy

Shinji Mikami se vrací s pravým hororem, psalo se v titulcích všech článků, které po předvedení The Evil Within na E3 vyrazily do světa. Mikami sám se mediálního víru kolem svého návratu k hororovkám s radostí pouštěl a sliboval všem hostinu strachu a bezmoci.

Adventurní speciál: Lilly Looking Through má šarm her od Amanity

Už to tak bývá, že na první pohled malinký a nenápadný projekt předčí výrazně větší a načančanější giganty. Stalo se mi to v případě Lilly Looking Through. Malý nezávislý projekt ve mně během prezentace vzbudil větší zaujetí, než třeba taková Beyond: Lost Souls, a to už je co říct. Určitě v tom svoji roli sehrálo nadšené vystupování sympatického manželského dua vývojářů, které prací na hře doslova a do písmene žije. Tím hlavním důvodem je ovšem celkový charakter hry, stylizovaný do podoby úžasných dílek českého studia Amanita: Machinaria a Botanicula.

Nový blog Warhorse: jak se všechno kazí před tvorbou videa

Tentokrát to tak dlouho netrvalo. Mezera mezi wow momenty a aktuálním článkem na blogu Warhorse Studios nebyla tak velká jako posledně. Od článku s názvem “Video a ponorková nemoc” ono video ale nečekejte. Nejsou ani obrázky, stará známá louka nám musí prozatím stačit. Dan Vávra nyní nabízí pohled na dvojici storyboardů, ale hlavně popisuje chvíle, které předcházely zahraniční cestě za vydavateli, konkrétně jak těžké bylo vytvořit pitchovací video.

Představení a popis všech sedmi multiplayer módů v Battlefield 4

EA společně s DICE konečně vyložili karty na stůl a na oficiálním Battlefield blogu zveřejnili kompletně všechny multiplayerové módy, ve kterých si budete moct s kamarády vyměňovat nejen nadávky, ale především kulky. Multiplayerových módů v Battlefield 4 bude celkem sedm, dva z nich budou i v betě a všechny módy budou hratelné na všech mapách. Mapy úplně stejné nebudou, vývojáři je budou pomocí zón a menších úprav lehce přizpůsobovat. Už to ale nebude tak, že byste měli některé mapy dostupné jen pro určité módy.

Star Citizen vybral 20 milionů, FPS souboje se rozšíří i na planety

Robertsův Star Citizen jede kupředu jako lokomotiva, kterou nejde zastavit. Ambiciózní vesmírná hra už překonala hranici 20 milionů dolarů a stále si tak drží crowdfundingové prvenství, které někdo jen tak nepřekoná. Mnohem zajímavější než samotná částka je ale fakt, že překonáním uvedené hranice vybraných peněz si hráči otevřeli velký stretch goal - souboje z pohledu první osoby na vybraných planetách. Bojovat nebudete jen v lodích ve vesmíru, ale i na povrchu některých planet.

Tajemný Raindrop slibuje atmosféru jako ze S.T.A.L.K.E.R.a

S předčasným zatnutím vývoje druhého S.T.A.L.K.E.R.a a přechodem na onlinovku Survarium začal hrozit akutní nedostatek singleplayerových her usazených do ikonických, post-sovětských kulis. Chystaný indie horor Raindrop však plánuje mezeru na trhu zacelit. Vývojáři slibují "surrealistický first-person survival", který se vyznačuje otevřenými levely, komplexními rébusy a živým prostředím.

Vývojář Burnout 2 oživuje Crash mód ve hře Truck Stop

Na Burnout 2 a 3 byla spousta skvělých věcí krom samotného adrenalinového závodění. Třeba Crash mód, který se zaměřil na ten nejsprostší pud lidské nátury - destrukci. Navést auto správnou rychlostí, ve správný čas a správným směrem do bouračky, aby z toho vznikla řetězová reakce a spousta bodů, nebyla žádná legrace ve smyslu obtížnosti. Byla to však legrace ve smyslu zábavy. Byla, ale už není. Ale mohla by být díky projektu s názvem Truck Stop.

RTS rubanice Kingdom Under Fire II posílá pozdrav ze záhrobí

Pouhých pět let ve vývoji? Pche, to by se kombinace akce a RTS jménemv Kingdom Under Fire II vlastně ani neměla ucházet o prestižní nálepku vaporware. Dlouho jsme však o hře neslyšeli, a osobně už jsem ji v podstatě pokládal za definitivně mrtvou. Následující video však dokazuje opak, stejně jako výpis všech novinek o hře za uplynulých pět let. Je příjemné vidět v akci hru, o které jsem psal v době, kdy Level byl ještě starý Level a Games.cz měl ve správě někdo jiný.

Z polské střílečky Enemy Front se stal zajímavý válečný sandbox

Kdyby se spočítaly všechny hry a filmy, které zpracovávají dramatické osudy novináře, vyšlo by najevo, že jde o jedno z nejoblíbenějších hrdinských povolání. Muž od novin se opakovaně dostává do průšvihů a musí je řešit za pomocí vlastností, které by od něj nikdo nečekal. Umí třeba okamžitě zabíjet, nemá strach, odkrývá intriky lépe než politici i detektivové dohromady, a sem tam dokonce létá v latexovém ohozu oblohou. Skuteční novináři to téhle idealizované fiktivní postavě mohou jen závidět.