První konkrétní informace o FIFA 12
Nejnovější číslo francouského OPM přineslo první informace o FIFA 12. Mezi největší novinky letošního ročníku patří tzv. Impact Engine pro realističtější zobrazení hráčských potyček, vzájemných šarvátek a z nich třeba vyplývajících zranění. Impact Engine má totiž sledovat každou část hráčova těla, např. stehna či kolena a asi podle síly nárazu pak třeba vyvozovat, zda fotbalista z potyčky vyjde jen s pohmožděninou nebo se zraněním. Zranění si tentokrát sportovci přivodí třeba i z nešťastného sklouznutí po míči.
Serious Sam 3, řežba bez zastavení
Udělat si o nadcházející střílečce Serious Sam 3: BFE ucelený obrázek není nic lehkého, zvlášť když její tvůrci neustále mluví o podrobnostech a detailech. Třeba už dlouho víme, že třetí Sam bude příběhově předcházet svým dvěma předchdůcům a že vedle nových lokací se podíváte také do starých známých míst. Ale zeptejte se autorů, jak budou Samovy nové útoky na blízko fungovat třeba proti sprintujícím, bezhlavým kamikaze bombermanům. "To je jednoduché, pěkně se narovnáte, počkáte si, až k vám přiběhnou, zblízka si je prohlédnete, necháte si je vybuchnout přímo do ksichtu, přijdete o půlku zdraví a pak zase vesele čekáte na dalšího," odpověděli autoři v nejnovějším rozhovoru s GameSpotem.
Guild Wars 2 představuje technokratickou rasu charrů
Jedním z největších lákadel chystaného MMORPG Guild Wars 2 jistě budou charrové, zdánlivě neporazitelná rasa, která se ale zčásti stala obětí vlastního úspěchu. Představuje se na obrázcích a monumentálním traileru (po rozkliku). Na světě byli ještě před příchodem lidí a po jejich vzestupu byli vytlačeni z Ascalonu a zataženi do několik set let trvající války. Nakonec lidstvo zatlačili, což vedlo ke zničení Ascalonu a Orru. Při boji o Ascalon pomatený lidský král vysál duše ze svých poddaných a nechal duchy navždy strážit území, takže charrové vyhráli, jen aby se nacházeli ve stavu věčného boje. Vítězstvím začaly problémy charrské společnosti.
Egosoft oznamuje vesmírnou simulaci X: Rebirth
Série vesmírných simulací X: něco, něco od německého Egosoftu má svoji početnou a věrnou komunitu fanoušků (patřím k nim), díky níž vůbec vznikají nové díly, zatímco jiné vývojářské týmy daly ruce od žánru vesmírných simulaci/akcí ruce pryč. Důkazem budiž dnes oznámený nový díl X: Rebirth, který by podle slibů z tiskové zprávy měl uspokojit stálé fanoušky a zároveň být příjemný na zbrusu nové zájemce – rovnou je třeba říci, že tohle funguje jen málokdy. Ale proč nedat vývojářům šanci. Poslední X titul vyšel už před třemi lety, byl to výborný X3: Terran Conflict, a mám pocit, že už v případě této hry tvůrci slibovali radikální nový přístup...žádný nepřišel.
Co obsáhne beta a čím Diablo III převálcuje konkurenci?
Blizzard na svých stránkách oznámil, že nadcházející betaverze Diablo III prý obsáhne jen velmi malou část hry. Autoři se bojí toho, aby své dílko hráčům zbytečně nezkazili, a proto hodlají ukázat jen ty lokace, které už byly odhaleny skrze nejrůznější videa či obrázky. Zatím jsme viděli tři různé akty, byť lze celkem správně pochybovat, zda to pro účely betatestování není až až.
Masivní souboje ze svižnějšího Mass Effectu 3
Mass Effect 3 už se dočkal preview i v jednom španělském papírovém časopise, jehož autoři...
Dračí souboje z Elder Scrolls V: Skyrim
Nejnovější několikahodinová předváděčka The Elder Scrolls V: Skyrim přinesla spoustu nových poznatků, které pečlivě setřídili třeba redaktoři Rock, Paper & Shotgun. Ve svých dojmech popisují, že abyste zabili draka, musíte zvíře nejprve sundat z oblohy kombinací šípů a magie. Na zem prý drak dopadne jako meteorit, celou váhou se zaboří do půdy a navíc spadne tak rychle, že pochopitelně zabije každého, kdo by pod ním zůstal. I pak se ale zvíře postaví na nohy a pokusí se vás dostat, přičemž se snaží vyhnout tomu, aby se svými poškozenými křídly příliš dotýkalo země - právě tyhle slabiny ho asi nejvíc bolí a tam je třeba nyní zacílit. Když draka naposledy šlehnete, ukradnete mu pak duši, což v praxi znamená, že drak začne zevnitř hořet, až z něj zbude jen popelavá kostra.
Probuzení na cizí planetě z Prey 2
Víc koridorů, víc vražedných nepřátel a ještě tak možná větší zbraně, čekal by jeden od Prey 2. Jenže dnešní dojmy zahraničních novinářů jsou až překvapivě pozitivní: coby titul s otevřeným herním světem je to prý náramně lákává a dobře odsýpající záležitost, ve které víc než kdy předtím záleží i na jisté formě morálních rozhodnutí. Původní hrdina jedničky, indián Tomm,y se prý vrátí v nějaké zatím neupřesněné roli, takže začnete hrát za jeho nástupce, amerického vojáka Killiana Samuelse.
Nový trailer z RAGE doprovází info o mulťáku
Nejnovější trailer z postapokalyptické střílečky Rage se zaměřuje na zdánlivě prázdné...
Zombie horečka z Dead Rising 2: Off The Record
Takhle odvážný nápad jako Dead Rising 2: Off The Record tu už dlouho nebyl a Capcomu je třeba přiznat alespoň dostatek odvahy za to, že hodlá remake nedávno vydané a mimochodem velmi slušně prodávané zombie akce Dead Rising 2 znovu vydat - nejspíš skoro za plnou cenu a jen s minimálními úpravami. Hlavní změnou oproti původnímu Dead Rising 2 je záměna hlavního hrdiny Chucka Greenea, kterého tentokrát nahradí protagonista prvního dílu Frank West. Jak se dozvíte v úvodu, Frankovi se kariéra v posledních letech začala hroutit a když tak na začátku přepracovaného Dead Rising 2 míří do fiktivního města Fortune City, jde mu hlavně o to, aby znovu nastartoval svůj profesní život - účinkováním v realitní TV show.
Multiplayerové módy z Twisted Metal a F.E.A.R. 3
Shodou okolností se dnes sešly informace o multiplayeru dvou nadcházejících akčních her,...
Mech akce Hawken je klaustrofobická a má brutální zvuk
Příznivci mech akcí se v poslední době upínají ke hře Hawken, slibné multiplatformové akci od vývojářů z Adhesive. V postapokalyptickém světě tu proti sobě zápasí několik frakcí a snaží se získat kontrolu nad mechy, jež se ovládají z pohledu vlastních očí. Podle čerstvých výroků autorů to bude sice mírně klaustrofobický zážitek, ale mnohem víc vás ponoří do hry, než kdybyste svůj stroj viděli jen z výšky. Roboti se budou v zásadě lišit na tři kategorie: rychlého mecha, tězkého mecha a po zuby ozbrojeného mecha. Samozřejmě, že konkrétní vzhled svého stroje si půjde přizpůsobit, stejně jako si sami určíte funkci na bojišti (zda povedete útok, budete jen podporovat ostatní ze zálohy atd).
LEGO Pirates of Caribbean s jízdou na prasatech
Už nějaký čas se hráči přou o to, zda série videoherních akčních adventur LEGO náhodou kvalitativně neupadá. Po čerstvě vydaném třetím dílu legových Hvězdných válek nyní vývojáři z Traveller's Tales zkusí štěstí s LEGO Pirates of Caribbean, které obsáhnou nejen klíčové události, postavy i lokace ze všech tří dílů filmových Pirátů z Karibiku, ale také z nadcházejícího čtvrtého filmu. Z raného kódu hry jsou zatím patrné spíš kosmetické změny: nové postavy potkáte třeba i v polovině levelu a pokud s nimi budete správně jednat, přidají se do vaší party a od této chvíle budou na výběr v jednoduchém kruhovém menu, odkud lze mezi dostupnými charaktery snadno přepínat.
Střelba nakaženou krávou ze Stronghold 3
Středověká strategie Stronghold 3 má představovat v první řadě návrat k základům téhle populární budovatelské série, vedle toho ale nabídne i spoustu novinek, jako je volné rozmisťování budov nebo zdí, virové epidemie či pravidené střídání dne a noci. Na začátku hry se setkáte se svým úhlavním nepřítelem Wolfem, který po skončení prvního dílu zázračně přežil pád z věže a dokonce si z hrdla vytáhl meč, na nějž se dole nabodl. Uplynulých deset let ve světě Strongholdu strávil ve východních zemích, kde si budoval novou armádu, a teď se vrací dobýt zpět své někdejší území.
Ve světě Elder Scrolls V se neztratíte
Bethesda vydala šestici nových obrázků z RPG Elder Scrolls V: Skyrim. Jak v novém rozhovoru s IGN upozornil režisér hry Todd Howard, na titulu pracuje zhruba stovka lidí cca od doby, kdy byl ve vývoji Fallout 3. Teprve po jeho dokončení se Bethesda začala věnovat Skyrimu a finalizovala také vývoj enginu Creation a vývojářského editoru Creation Kit. Elder Scrolls V se bude odehrávat v době, kdy se celá říše definitivně rozpadá, cca 200 let po událostech z Oblivionu. I pátý díl má mít podobnou strukturu jako předchozí tituly a co do rozlohy herního světa se vyrovná Oblivionu.
Mass Effect 2 Arrival DLC - terorismus ve jménu dobra
Pokud jste nehráli první díl Mass Effect, na postavu admirála Hacketta se možná ani nevzpomenete. Tenhle chlapík po Shepardovi původně chtěl pomoci s věcmi, které by nikdo jiný neuměl, a když jste na jeho prosbu kývli a všechny úkoly splnili na jedničku, akorát vás poplácal po ramenou a zase odešel. Nic moc, ale Hackettovi to očividně nebrání v tom, aby se Shepardovi ozval ještě v nadcházejícím posledním přídavku pro Mass Effect 2 s názvem The Arrival.
Tři udatní solitéři z Lord of the Rings: War in the North
Vývojářské studio Snowblind má tu výhodu, že disponuje licencí na filmovou i knižní ságu Pána prstenů, takže při vývoji akčního RPGčka Lord of the Rings: War in the North se původní předloze blíží mnohem víc než kterákoliv dřívější herní tolkienovka, snad s výjimkou pozapomenuté akční adventury od Vivendi a RTS série od EA. Skřeti, lidé, válečné stroje i celé kraje se vizuálně podobají filmovému zpracování, obsahově jde ale hra daleko za něj. Absolvujete ji za jednu ze tří přednastavených tříd, ať už v singleplayeru (= po boku AI) nebo kooperativně s dalšími dvěma hráči.
Jednotky Chaosu ve střílečce Warhammer 40k: Space Marine
Update - Z THQ přišla upřesňující informace o termínu vydání, které bylo z poněkud obecného "léto 2011" zúženo na "srpen 2011".
Mimořádně realistický Battlefield 3
Nejnovější číslo OPM přineslo pár novinek, převážně technického rázu, o střílečce...
Minihry s tygrem a Japonci ze Saints Row 3: The Third
Ani ve třetím dílu městské akce Saints Row nebudou chybět roztomilé kratochvíle, které do...