Dungeony a vlci z Elder Scrolls V: Skyrim
Zatímco běžně vývojáři detaily o svých hrách tají nebo pečlivě plánují tak, aby nikdy neprozradili zbytečně mnoho, Bethesda se v případě Elder Scrolls V rozhodla pro opak. Dva měsíce po odhalení tohoto očekávaného RPG proto ještě stále vychází další čísla herních časopisů a přináší detaily o neodkrytých aspektech hry, třeba jako nyní anglický OXM. Podle něj ve hře navštívíte např. obrovské město Windhelm, což je metropole a základna říšských hlídek na cestě do Morrowindu. Po cestě zavítáte také do staré dungeonu Bleak Falls Barrows nebo do města Solitude, kde zažijete nějaký rituál s pálením figurín.
Čerstvé informace o Battlefield 3
Odběratelé časopisu Game Informer dlouho netrpělivě vyhlíželi nejnovější číslo, které...
Nový Ridge Racer s novou image od tvůrců FlatOut
První trailer z Ridge Racer Unbounded (PC, PS3, X360) ukazuje ikonickou postavu série – virtuální závodní královnu Reiko Nagase – v netradiční situaci: nasedá do vytuněné káry a se vší vervou to při výjezdu z postranní uličky napálí do několika vozů, odhodí je všude okolo sebe, způsobí totální chaos a destrukci a pokračuje dále, jakoby se nechumelilo. Fanoušci konzolové série Ridge Racer si při pohledu na video trhají vlasy, PC hráči nezaujatě koukají a připomíná jim to divnou japonskou imitaci FlatOutu. Co teď s tím?
Defenders of Ardania, tower-defense ze světa Majesty
Paradox konečně blíže představila svoji nadcházející taktickou akci Defenders of Ardania,...
Dragon Age II - preview aneb výlet za bájným hrdinou
Magický svět Ferelden se změnil. Hory jsou temnější, nepřátelé záludnější, hrdinové vychrtlejší a unavenější. Nad krajem se rozprostírá temný mrak války a lidé teď víc než kdy jindy potřebují opravdového hrdinu. Možná ho ani nemusí nikdy vidět, úplně stačí, když o něm ví a povídají si o něm třeba večer u ohně; třeba jako Kasandra a Varik, dva hlavní protagonisté akčního RPG Dragon Age II - dva protagonisté, kteří za celou hru nevstanou od ohně a nepřestanou klábosit.
Seznamte se s Awakened: o hře která vstala z hrobu
Vývojáři z Phospor Games asi nepočítali s tím, že se o jejich doposud oficiálně neoznámeném projektu Awakened začne hovořit tak brzy, když ještě nesehnali vydavatele a v zásadě teprve budují základní herní mechanismy. Co se stalo, nedá se však odestát a díky zájmu, který celý příběh hry Awakened vyvolal u veřejnosti, by to snad mohli mít tvůrci se sháněním vydavatele snadnější. Každopádně na nečekané odhalení hry zareagovali vydáním první sady obrázků, které doprovází dvojice technologických videí a útržky informací, pocházející z rozhovoru na Gamasutře.
Dungeon Siege III překvapuje RPG prvky a množstvím dialogů
Od her jako Diablo, Titan Quest nebo koneckonců i Dungeon Siege nikdo nečeká dlouhé dialogy, nedej bože větvené, ani propracovaný RPG systém anebo morální volby. A žádná z her také nic podobného nenabízela. Třetí Dungeon Siege to však hodlá změnit, alespoň tak hra působí z prvních dojmů za Rock Paper Shotgun, jejichž autor přiznává soubojovému systému klasický hack and slash přístup, ale je překvapen množstvím dialogů a po hře rozesetými volbami.
Jak budou fungovat instance ve Star Wars: The Old Republic
Někde tomu říkají instance, jinde dungeony, v Old Republic flashpointy. Ve snaze se odlišit a hlavně úplně na všem, dokonce i na názvech herních prvků, prezentovat silnou příběhovou inklinaci hry, si vývojáři z BioWare vybrali flashpointy jako označení silně skriptovaných instancovaných misí, které dle popisu na oficiální homepage silně evokují...no klasická singleplayerová RPG dobrodružství. Bude vlastně SW: The Old Republic vůbec onlineovka? Někdy už o tom začínáme pochybovat, ale není nám to vůbec proti srsti :)
Shift 2 Unleashed: nejen noční ježdění
Jestli máte smysl pro noční ježdění, nadcházející závody Shift 2: Unleashed od EA jsou pro vás jako dělané, tvrdí server IGN. Narozdíl od většiny konkurence v žánru tady totiž noční jízdy působí opravdověji a člověk si musí dávat bedlivý pozor na cestu - třeba tak, že ostatní nechá jet před sebou a v naprosté tmě se orientuje jenom podle jejich světel.
Final Fantasy Versus XIII ožívá v novém videu
Nové vydání japonského časopisu Dengeki PlayStation přineslo mimo jiné obsáhlý rozhovor s Tetsujou Nomurou, který zodpovídá za vývoj Final Fantasy Versus XIII. Z textu se dozvídáme, že hlavní hrdina Noctis Lucis Caelum je povahou spektik ("O tomhle světě rozhodují blázni, jen se podívejte kolem sebe", říká Noctis) a vykazuje se například výbornou fyzičkou, která ho samozřejmě kvalifikuje k nejrůznějším akrobatickým výkonům v soubojích. Noctis je navíc princ a díky královské krvi disponuje jakousi tajemnou sílou, která mu zbarví oči do červena a všude kolem vykouzlí létající meče, které pak hrdina dovede ovládat.
Co přinese Dawn of War II: Retribution?
Říká se, že opravdová kvalita se ukáže až po čase. V případě sci-fi strategie Warhammer 40k: Dawn of War II není o čem pochybovat: mimořádně vřelé přijetí hráčské komunity v roce 2009, vloni báječný datadisk Chaos Rising a letos dle všeho nabušený druhý datadisk Retribution potvrzují, že vývojáři z Relicu opravdu umí. Retribution má stát okolo pěti set korun, k jeho hraní nebudete potřebovat původní hru a žánrově jde asi o ten typ strategie, kde musíte pracovat především s menšími počty jednotek, napovídají nejnovější dojmy ze zahraničí.
Principy soubojového systému v Elder Scrolls V: Skyrim
Americký časopis Game Informer pokračuje s odhalováním RPG Elder Scrolls V: Skyrim (zevrubné preview, popis magie), přičemž dnešní nášup informací se týká systému soubojů. Bethesda se rozhodla dovolit hráčům, aby drželi dvě zbraně naráz, případně se vybavili třeba jednou zbraní a jedním kouzlem či klasickým kombem meč a štít. V herním menu si navíc jednotlivé kombinace budete moci předem navolit a pak je uprostřed boje jednoduše vybrat z bookmarků. Samotné souboje by měly působit mnohem hektičtěji než v současných RPG, a to především díky vizuálním efektům fyzikálního systému Havok: např. když se začne třást kamera.
Portal 2 se dvěma konci a hráčskými mody pro PC i konzole
Nadcházející logická akce Portal 2 bude mít podle všeho dva konce: jeden pro klasickou singleplayerovou kampaň, druhou pro kooperativní mód. Scénárista hry Chet Falliszek nicméně v rozhovoru s Videogamer slíbil, že na obou koncích vás čeká něco výjimečného. Falliszek v interview také zmínil vybalancování hry, která by neměla být příliš těžká pro nováčky a přitom by si nad ní i hráči prvního Portalu měli lámat hlavu. "Ale mrzelo by nás, kdyby si lidé museli oba konce hry hledat na Youtube," říká Falliszek v narážce na volbu obtížnosti.
Batman: Arkham City - po všech stránkách dokonalejší?
V názvu sice nemá dvojku, jinak je ale Arkham City přímým pokračováním svého předchůdce Batman: Arkham Asylum. Jak napovídají nejnovější dojmy z hraní novinářského buildu, autoři hry z Rocksteady se snaží rozvinout především klíčové prvky jedničky: v pokračování má Batman víc jak pětkrát tolik prostoru, v záloze mnohem víc bojových chvatů i technických vymožeností a v Two-Faceovi, Riddlerovi nebo Hugo Strangovi zase daleko nebezpečnější nepřátele.
Red Orchestra 2, nejrealističtější střílečka na PC
Tripwire Interactive nedávno uspořádali novinářskou předváděčku své vojenské akce Red Orchestra 2, která slibuje souboje pro čtyřiašedesát hráčů a vůbec nejrealističtější podání 2. světové války, jaké se v hrách kdy objevilo. Ačkoliv šéf Tripwire je veselá kopa a rád mezi řečí vypráví, jak tuhle na lovu jelenů přišel na další klíčovou vlastnost, která se musí implementovat do hry, autoři berou celou věc vážně. Podle nich se střílečky na PC přestaly vyvíjet před několika lety a už je nejvyšší čas, aby Red Orchestra 2 - nezatížená jakýmikoliv konzolovými porty - ukázala cestu vpřed.
Co přinese Fable III na PC?
Na nedávném herním veletrhu CES 2011 se za zavřenými dveřmi poprvé předváděla také PC verze Fable III a když nyní padlo embargo na první dojmy, můžeme se blíže podívat na to, co port nabídne oproti své xboxové předloze. V první řadě jde především o znatelný upgrade grafiky, která prý působí barevněji a zaujme hlavně ostřejšími texturami i modely postav.
Co nového přinese Dota 2?
Pokud jste nikdy nehráli mód Defense of the Ancients pro WarCraft III, vězte, že jde o nesmírně populární nadstavbu, která v sobě míchá prvky diablovské rubačky s tím nejlepším z žánru strategií. Na začátku se hráči rozdělí do dvou týmů a pak usilují o to, aby s hrdinou v čele své armády zničili základnu protihráče. Na tento koncept navazuje i chystaná samostatná hra DotA 2 od renomovaných vývojářů z Valve.
Futuristický Blacklight 2 ve vývoji, tentokrát jako free-to-play
Multiplayerová akce Blacklight: Tango Down, která se nikdy neobjevila v obchodech a cestu k hráčům si hledala pouze přes digitální distribuci, bude mít pokračování. Blacklight 2, jak zní pracovní název hry, se chytne aktuální free-to-play mánie a v základní verzi bude hratelná zdarma. Tvůrci ze Zombie Studios hodlají dle svých vlastních slov vydělávat na mikrotransakcích, čili se připravte na dokupování zbraní a jiných doplňků. Krom zcela jasného záměru vydělat víc peněz, se tvůrci pro F2P model rozhodli proto, aby svedli dohromady hráče ze všech kontinentů a zbytečně tím netříštili hráčskou základnu, což v případě prvního dílu vyústilo v poloprázdnost serverů.
LEGO Star Wars III: epická akce, nebo strategie?
Zatímco po vydání prvních akčních adventur s legovými figurkami byla hráčská veřejnost převážně nadšená, v poslední době se z legových her stal velký byznys a značka se z původních Hvězdných válek a Indiana Jonese rozšířila také o trochu méně kvalitní série typu Batman nebo Rock Band. Nejen milovníci animovaného sci-fi seriálu Klonové války proto napjatě vzhlížejí k nadcházejícímu LEGO Star Wars III: The Clone Wars, které se zároveň inspirují také prvními třemi epizodami filmových Hvězdných válek.
The Elder Scrolls V: Skyrim - mírný pokrok v mezích zákona
Zatím jste v Elder Scrolls o draky ani nezakopli, tedy pokud nešlo o nějaký zbytek pilíře, o který jste se pokud možno rovnou zasekli. Protože však Skyrim představuje novou éru, magičtí, oheň chrlící plazovití polétavci se vrací. A to skutečně neznamená pro místní populaci nic příjemného. Elder Scrolls, jak jsme je znali, jsou zkrátka pryč.