První detaily a trailer k Mercenary Ops

O střílečce Mercenary Ops jsme už trochu psali, ale až nyní máme k dispozici první...

Multiplayer Far Cry 3: bez vozidel a bez zádrhelů

Klíčem k multiplayeru Far Cry 3 má být týmová hra, prozradili vývojáři z UbiSoft Massive. Tuto pobočku si pro multiplayerovou složku hry vydavatel vybral právě pro její zkušenosti s online hrami (World in Conflict, MP Assassin's Creed: Revelations a další) a doufá, že do Far Cry 3 vnesou něco originálního.

Příběh Titaniku si prožijete na CryEnginu 3

To by v tom byl čert, aby se sté výročí potopení Titanku neoslavilo také ve hrách. Protože profesionálové tentokrát zaspali, musí to za ně dohánět amatérští vývojáři. A v případě týmu ORM Entertainment rozhodně žádní břídilové - pro svoji nadcházející adventuru Titanic: Lost in the Darkness si totiž licencovali rovnou CryEngine 3.

Dungeon Lords se vrátí ve vylepšené verzi - hurá?

Letošní rok přeje návratům RPGček. Těm dobrým (Baldur’s Gate), i těm... méně dobrým. K...

Dragon Age 3 se prý poučí z chyb dvojky

Dragon Age 2 nebyla špatná hra. To v žádném případě. Jen holt působila trochu uspěchaně a někteří hardcore fanoušci z ní nebyli tak nadšení, jako z prvního dílu. Naštěstí v BioWare nejsou žádní blbci a vědí, že některé věci v Dragon Age 2 nedopadly nejlíp. Na panelu během komunitní akce PAX East jmenovali tři zásadní věci, na které si hráči na fórech stěžovali nejčastěji: používání stále stejných lokací; bezvýznamná rozhodnutí; nemožnost vybavovat společníky. No a hádejte co. V Dragon Age 3 nic takového nebude.

Návrat Icewind Dale záleží na úspěchu Baldur's Gate

Zní to skoro jako pohádka pro hardcore oldschool hráče - GOG.com se daří, Kickstarter oživuje...

Darksiders II bude mnohem "RPGčkovější"

První Darksiders: Wrath of War byla povedená akční rubanice, která se inspirovala v systémech Zeldy. Pokračování, jednoduše nazvané Darksiders II, nebude stávající mechanismy jen vylepšovat, bude přidávat i nové. A jednou z největších novinek budou prohloubené RPG prvky (něco jednoduchého už v jedničce bylo). Ty dodají hře hloubku a hlavně si bude moci každý svého Smrťáka upravit podle sebe. Konkrétně se budete moci vrhnout i na zbraně jako takové. Základní zbraní Smrťáka budou dvě kosy, ale jako sekundární zbraň budete moci používat například velké kladivo. Ještě, že místo kos nebudou srpy... Všechny zbraně si ale na rozdíl od prvního dílu Darksiders můžete upravit dle libosti a to díky novému lootovacímu systému.

Možná se dočkáme filmu podle Need for Speed

Každé druhé filmové studio by teď chtělo mít vlastní automobilový film (A upírský film... A kouzelnický film...). Úspěšná série Fast and Furious je tu už několik let a zrovna poslední díl z loňského léta, Fast Five, se nesmírně povedl. Stál 125 milionů dolarů a jen z kin utržil přes 626 milionů dolarů, což je sakra dobré. Film navíc bude dál rýžovat z DVDček, Netflixů, iTunes a dalších distribučních kanálů. Studia tedy přemýšlí, jak naskočit na loupežnícko-závodní vlak dokud frčí plnou parou vpřed a právě EA by chtěla této šance také využít. A značka Need for Speed se k něčemu takovému hodí náramně.

Speciální mapy pro Mercenaries mód v Resident Evil 6

Kdo si předobjedná Resident Evil 6 v sítích Gamestop, Amazon nebo Best Buy, ten získá jednu ze tří extra map do Mercenaries módu, přičemž je pravděpodobné, že se jich později dočkají všichni v podobě DLC. Jedna z map se jmenuje The Catacombs (Gamestop), vypadá jako ze středověku a je plná nastražených pastí, například bodáků trčících se země a ze stropu.

Škatulata s jednotkami ve StarCraft II: Heart of the Swarm

Od posledního BlizzConu se chystaná strategie StarCraft II: Heart of the Swarm v několika ohledech změnila, což platí zejména pro jednotky v multiplayeru. Lidé ztratili warhounda, který se autorům zdál jako zbytečná zmenšenina thora. Terrané přišli také o shreddera, kterého hráči nepoužívali k původně zamýšlené funkci a místo toho s ním snadno zabíjeli obrovský počet pracantů. Něco nového chtějí tvůrci vymyslet i pro terranskou tovránu, která podle nich nabízí příliš málo možností. A protože ve Wings of Liberty byli pozemšťané tak flexibilní a efektivní stranou, čehož se zatím v Hearth of Swarm nedaří dosáhnout, budou se tvůrci právě terranům hodně věnovat a pracovat na tom, aby jim skrze jednotky a funkce zpřístupnili větší porci bojových strategií.

Resident Evil 6 bude mít tři kampaně různých stylů

Kromě traileru s novým datem vydání dnes Capcom uvolnil celou dávku nových informací o...

Neverwinter ukazuje svou novou tvář plnohodnotného MMORPG

Vývojářům z Crypticu zřejmě při vývoji MMO Neverwinter ujela ruka a namísto původně...

První multiplayerové DLC pro Mass Effect 3 bude zdarma

EA dnes oznámila nové DLC pro Mass Effect 3, které se zaměří výhradně na multiplayer obsah. DLC ponese název Resurgence Pack, bude zcela zdarma a přidá do multiplayeru dvě nové mapy, šest hratelných postav, zbraně a předměty, které si můžete odemknout získáním balíčků v multiplayerovém obchodě. První mapa Firebase Hydra bude zasazena do prostředí opuštění quarianské kolonie a druhá, Firebase Condor, zase do okrajové výspy válečné zóny na jednom z palavenských měsíců.

Aliens: Colonial Marines se inspirují i Prométheem

Gearbox Software už nějaký ten pátek kutí vetřelčí akci Aliens: Colonial Marines. Na hře se nepracuje v izolaci, ale tvůrci konzultovali příběhové prvky se samotným Ridley Scottem, režisérem prvního Vetřelce z roku 1979. Ridley Scott se po dlouhé době vrátil ke sci-fi žánru a jeho nový film Prometheus přijde do kin 7. června letošního roku. Jenže Prometheus nebude jen tak ledajaký film. Scénář prý původně vznikal jako přímý prequel k prvnímu Vetřelci, ale scénáristé se společně se Scottem tak rozepsali, že se nakonec rozhodli vytvořit samostatný film. Jenže podle trailerů to nakonec vypadá, že spřízněnost s vetřelčím univerzem nebude jen spirituální. A právě Prometheus prý sehrál určitou roli i při vývoji Aliens: Colonial Marines.

Ghost Recon Future Soldier bude mít betu a vlastní síť

Ubisoft oznámil, že multiplayerová beta Ghost Recon Future Soldier začne už 19. dubna a poběží až do 2. května. Bohužel to platí pouze pro Xbox 360 a PlayStation 3 verze. Na PC Ubisoft opět nějak zapomněl. Beta bude obsahovat dva módy, tři hratelné třídy a bitvy až pro 12 hráčů.

V Darksiders II si pomůžete přitahovacím hákem

Nejnovější předváděčka Darksiders II se soustředí na The Forge neboli závěrečný dungeon v první čtvrtině hry. Abyste se k němu dostali, musíte dohrát celý první overworld, menší dungeony a pokud možno se zdokonalit během vedlejších questů - to vše jen proto, abyste v The Forge posléze strávili další čtyři hodiny a teprve na jejich konci se utkali s bossem Guardianem.

S Assassin's Creed III pomáhá opravdový indián

Při vývoji Assassin's Creed III si Ubisoft pro sichr najal opravdového indiána, aby v politicky korektní Americe nedejbože neudělal nějakou historicko-etnickou botu. "O tom, že náš hlavní hrdina bude vrah a zároveň indián, jsme rozhodli s vážnou tváří. Bavila nás představa, že protagonista bude původem z menšinového etnika, ale museli jsme si kvůli tomu najmout jednoho amerického indiána jako konzultanta," řekl Alex Hutchinson z UbiSoftu.

Do Mount & Blade přibudou napoleonské války

Vývojáři z Taleworlds Entertainment, tvůrci známého středověkého simulátoru Mount & Blade, oznámili zbrusu nové DLC do Mount & Blade: Warband. To ponese název Napoleonic Wars a bude se zaměřovat jen a pouze na multiplayer. A jak už název napovídá, nebude to žádné sci-fi. Zavítáte totiž do posledních let napoleonských válek. Napoleonic Wars bude podporovat multiplayerové bitvy s až 250 vojáky najednou a hráči si budou moci vytvořit postavu z 220 unikátních jednotek, které budou z pěti různých národů Evropy.

Změna plánu - Warhammer 40k: Dark Milenium už není MMO

Warhammer 40 000: Dark Millenium mělo být původně velkolepé MMO, ale nebude - můžete přestat těšit. THQ oznámila, že namísto velké onlineovky bude z Dark Millenium singleplayerová hra s online multiplayerem, robustním digitálním obsahem (asi DLC?) a komunitními funkcemi. Důvod změny je prostý - dělat a udržovat velké MMO je nákladná záležitost a THQ na tom není finančně zrovna nejlépe. Vydavateli se dle jeho slov nepodařilo najít obchodního partnera, který by nákladný projekt podpořil.

Update: SimCity vás při výpadku internetu nevykopne

Update: Trocha nejasností ještě nikdy nikoho nezabila, jen se to s nimi nesmí přehánět, což se tak nějak děje okolo potřeby stálého připojení k internetu v případě nedávno oznámené strategie SimCity. Ve včerejší sadě preview článků se objevila informace, že kvůli integraci multiplayeru do jádra hry bude SimCity vyžadovat konstantní internetové připojení. Není tomu tak, jak hlásá opravený článek na GameSpy. Ke spuštění hry a využití multiplayerových prvků budete muset být online stále, ale když vám internet v průběhu hraní spadne, hra se prý nepřeruší.