Multiplayerové módy z Twisted Metal a F.E.A.R. 3

Shodou okolností se dnes sešly informace o multiplayeru dvou nadcházejících akčních her,...

Mech akce Hawken je klaustrofobická a má brutální zvuk

Příznivci mech akcí se v poslední době upínají ke hře Hawken, slibné multiplatformové akci od vývojářů z Adhesive. V postapokalyptickém světě tu proti sobě zápasí několik frakcí a snaží se získat kontrolu nad mechy, jež se ovládají z pohledu vlastních očí. Podle čerstvých výroků autorů to bude sice mírně klaustrofobický zážitek, ale mnohem víc vás ponoří do hry, než kdybyste svůj stroj viděli jen z výšky. Roboti se budou v zásadě lišit na tři kategorie: rychlého mecha, tězkého mecha a po zuby ozbrojeného mecha. Samozřejmě, že konkrétní vzhled svého stroje si půjde přizpůsobit, stejně jako si sami určíte funkci na bojišti (zda povedete útok, budete jen podporovat ostatní ze zálohy atd).

LEGO Pirates of Caribbean s jízdou na prasatech

Už nějaký čas se hráči přou o to, zda série videoherních akčních adventur LEGO náhodou kvalitativně neupadá. Po čerstvě vydaném třetím dílu legových Hvězdných válek nyní vývojáři z Traveller's Tales zkusí štěstí s LEGO Pirates of Caribbean, které obsáhnou nejen klíčové události, postavy i lokace ze všech tří dílů filmových Pirátů z Karibiku, ale také z nadcházejícího čtvrtého filmu. Z raného kódu hry jsou zatím patrné spíš kosmetické změny: nové postavy potkáte třeba i v polovině levelu a pokud s nimi budete správně jednat, přidají se do vaší party a od této chvíle budou na výběr v jednoduchém kruhovém menu, odkud lze mezi dostupnými charaktery snadno přepínat.

Střelba nakaženou krávou ze Stronghold 3

Středověká strategie Stronghold 3 má představovat v první řadě návrat k základům téhle populární budovatelské série, vedle toho ale nabídne i spoustu novinek, jako je volné rozmisťování budov nebo zdí, virové epidemie či pravidené střídání dne a noci. Na začátku hry se setkáte se svým úhlavním nepřítelem Wolfem, který po skončení prvního dílu zázračně přežil pád z věže a dokonce si z hrdla vytáhl meč, na nějž se dole nabodl. Uplynulých deset let ve světě Strongholdu strávil ve východních zemích, kde si budoval novou armádu, a teď se vrací dobýt zpět své někdejší území.

Ve světě Elder Scrolls V se neztratíte

Bethesda vydala šestici nových obrázků z RPG Elder Scrolls V: Skyrim. Jak v novém rozhovoru s IGN upozornil režisér hry Todd Howard, na titulu pracuje zhruba stovka lidí cca od doby, kdy byl ve vývoji Fallout 3. Teprve po jeho dokončení se Bethesda začala věnovat Skyrimu a finalizovala také vývoj enginu Creation a vývojářského editoru Creation Kit. Elder Scrolls V se bude odehrávat v době, kdy se celá říše definitivně rozpadá, cca 200 let po událostech z Oblivionu. I pátý díl má mít podobnou strukturu jako předchozí tituly a co do rozlohy herního světa se vyrovná Oblivionu.

Mass Effect 2 Arrival DLC - terorismus ve jménu dobra

Pokud jste nehráli první díl Mass Effect, na postavu admirála Hacketta se možná ani nevzpomenete. Tenhle chlapík po Shepardovi původně chtěl pomoci s věcmi, které by nikdo jiný neuměl, a když jste na jeho prosbu kývli a všechny úkoly splnili na jedničku, akorát vás poplácal po ramenou a zase odešel. Nic moc, ale Hackettovi to očividně nebrání v tom, aby se Shepardovi ozval ještě v nadcházejícím posledním přídavku pro Mass Effect 2 s názvem The Arrival.

Tři udatní solitéři z Lord of the Rings: War in the North

Vývojářské studio Snowblind má tu výhodu, že disponuje licencí na filmovou i knižní ságu Pána prstenů, takže při vývoji akčního RPGčka Lord of the Rings: War in the North se původní předloze blíží mnohem víc než kterákoliv dřívější herní tolkienovka, snad s výjimkou pozapomenuté akční adventury od Vivendi a RTS série od EA. Skřeti, lidé, válečné stroje i celé kraje se vizuálně podobají filmovému zpracování, obsahově jde ale hra daleko za něj. Absolvujete ji za jednu ze tří přednastavených tříd, ať už v singleplayeru (= po boku AI) nebo kooperativně s dalšími dvěma hráči.

Jednotky Chaosu ve střílečce Warhammer 40k: Space Marine

Update - Z THQ přišla upřesňující informace o termínu vydání, které bylo z poněkud obecného "léto 2011" zúženo na "srpen 2011".

Mimořádně realistický Battlefield 3

Nejnovější číslo OPM přineslo pár novinek, převážně technického rázu, o střílečce...

Minihry s tygrem a Japonci ze Saints Row 3: The Third

Ani ve třetím dílu městské akce Saints Row nebudou chybět roztomilé kratochvíle, které do...

Souboje, magie a skilly ze Zaklínače 2

Polští autoři Zaklínače 2 během včerejšího online dema pro fanoušky prozradili pár doplňujících informací  o svém svém nadcházejícím akčnímu RPG. Vezměme to od soubojů: zatímco původní kombo styly Fast a Heavy jsou stále přítomny, k jejich správnému zapojení už nemusíte dbát na načasování tak přesně jako dřív. Každý styl je namapovaný na jedno tlačítko myši, takže útoky lze řetězit téměř nekonečně. CD Projekt chce do hry víc zapojit i tzv. znamení, tedy Geraltovy magické schopnosti jako metání ohně z konečků prstů nebo vykouzlení elektrického štítu. Magické útoky můžete nyní poprvé zaměřit nebo je nastražit coby past na nepřátele a půjde do nich investovat i zkušenostní body po level-upu, abyste se jako v prvním díle nemuseli v pozdějších fázích hry spoléhat převážně na na opravdové zbraně.

Návštěva zbořeného hradu z Alice: Madness Returns

Někdo z hráčů stařičké American McGee's Alice si ještě možná vzpomene na lokaci jménem Queensland, kam se hlavní hrdinka Alenka vrátí také v nadcházejícím druhém dílu Alice: Madness Returns. Tentokrát je ovšem hrad polorozbořený, takže jen v rozvalinách zahlédnete roztrhané červené záclony u oken nebo kousky slunce, prosvítající přes spadlé sloupy. Jde o jednu z šesti hlavních lokací, kam se Alenka podívá na svém novém putování mezi Londýnem a Říší divů ve snaze vyšetřit deset let starou vraždu svých rodičů.

5 věcí, které nevíte o Alice: Madness Returns

Dnešní vydání amerického deníku USA Today shrnulo pět málo známých faktů o Alice: Madness Returns neboli pokračování akční adventury American McGee's Alice na motivy knížní Alenky v říši divů od Lewise Carrolla. Jak říká sám autor hry American McGee, zaprvé se dala dohromady stará dobrá parta v čele se scénáristou RJ Bergem, autorem hudby Chrisem Vrennou a více než čtyřmi herci, kteří se podíleli i na dabingu jedničky.

Prototype 2 bude lineárnější než jednička

Poslední číslo digitálního magazínu EGM přineslo obsáhlé preview Prototype 2, které má být podle vývojářů z Radical strukturovanější a lineárnější než první díl. Samotná metropole New York bude tentokrát rozdělená na tři zóny, barevně odlišené podle stupně rizika infekce a nákazy obyvatelstva na zelenou, žlutou a červenou. Namísto svalů bude hlavní hrdina tentokrát spoléhat především na zvláštní schopnosti související s chapadly, která mu vyraší ze zad, jak se ostatně můžete sami přesvědčit na nových obrázcích.

Onlineovka The Secret World propojí hru s realitou

O chystaném akční MMO The Secret World od Funcomu nebylo dlouho slyšet, ticho a zpěv ptáků narušilo nyní až oficiální GDC video a série nových screenshotů (v článku po rozkliku). Tří a půl minutové video prezentuje několik druhů lokací od těch reálných (New York, Londýn) až po mystické (Egypt, Transylvánie) a prezentuje zejména souboje, které v mnohém připomínají spíše akci z Left 4 Dead vyžadující opravdovou kooperaci, než cokoli jiného.

Bumerangy, šipky a zbraně z RAGE

id Software nově zveřejnili bližší informace o zbraních ze své nadcházející postapokalyptické střílečky Rage. Zatímco v jiných hrách stačí třeba sebrat brokovnici a pak už se jen starat o munici, Rage bude rozlišovat čtyři druhy střeliva. Vedle toho půjde každou zbraň upgradovat či spájet na pracovní lavičce, čímž vytvoříte nějaký hybrid nebo kupříkladu vylepšenou brokovnici s hledáčkem či stabilizátorem.

Průtrž informací o Saints Row 3, zapomeňte na multiplayer

Update: Gameinformer web má první obrázky přímo ze hry. Další budou přidávat v rámci SR3 speciálu.

Kingdoms of Amalur je blíž Elder Scrolls nebo Dragon Age?

38 Studios a Big Huge nedávno uspořádali novinářskou předváděčku Kingdoms of Amalur: Reckoning, nadějného akčního fantasy RPG s poměrně hvězdným týmem vývojářů v zádech. Na začátku hry se prý probudíte do svého druhého života. Ukáže se, že zpět mezi živé vás přivedl náhodou vydařený experiment jakéhosi vědce, jež se už roky neúspěšně pokouší spojit s tzv. Studnicí duší. Vám se nějakým zázrakem podařilo přežít, ostatní už tak šťastní nebyli a naopak se z nich stala jakási odpudivá jeskynní monstra, tzn. ideální příležitost k bojovému tutorialu.

Bestiální mučení hrdiny v The Darkness 2

Na takhle drsný začátek si leckterá hra netroufne. Když v roli Jackieho Estacady, drsňáckého hrdiny The Darkness 2, poprvé otevřete oči, uslyšíte z dálky pravidelné rány kladiva - ale pak se vám zaostří zrak a zjistíte, že to kladivo je vlastně blízko a že nějaká znetvořená bytost vám před očima právě přibíjí ruku obrovským kovovým hřebem. A jako by to nestačilo, vezme do ruky další podobně odporný nástroj a jeden po druhém vám začne vyrážet zuby. Bolest z mučení, kterou doprovází pravidelný výtok nějaké zhnisané černé tekutiny z vašeho břicha, brzy spustí příval flashbacků a vezme vás ještě do dob, kdy to Jackie uměl roztočit.

Update: Battlefield 3 cílí na dramatický singleplayer

Update 4. 3. - GDC prezentace BF3, ze které vycházely informace v článku, se nyní dostala na internet. Kvalita je sice poněkud horší, přeci jenom jde o záběry natočené nakameru, ale pořád ukazují více než oficiální trailer.