Vývojáři Elder Scrolls Online o regulacích a výhodách hráčských aliancí
Ani po svém nedávném přerodu z čistě PC hry na PC-konzolového hybrida neztrácí The Elder Scrolls Online páru. Slibovanou komplexnost hry zahušťují tvůrci nejnovějším výpisem otázek a odpovědí, které řeší primárně fungování hráčských struktur. Ukazuje se, že vývojáři ze ZeniMax Online Studios při své simulaci boje o Cyrodiil spoléhají především na orwellovský systém vzájemně se potírajících tří hráčských frakcí.
Hrdinové Destiny jsou více rytíři než vojáci
Bungie umí tvořit své fantaskní světy a zatím to potvrzují i v Destiny. Pár drobků ohledně celého prostředí a mechanik hry nyní utrousil David Dague. Nepřekvapivě zdůrazňuje roli světa a příběhu v celkovém konceptu hry.
Battlefield 4 bude mít tréninkový polygon pro vozidla
Zdá se, že nejsem jediný, kdo měl v Battlefield 3 morální zábrany testovat své schopnosti ovládání vozidel během bitvy a kazit tak ostatním hru. DICE totiž oznámili, že Battlefield 4 bude právě kvůli takovým hráčům obsahovat testovací polygon, kde si budete moci všechna vozidla vyzkoušet a hlavně se s nimi naučit pracovat.
Základní verze Battlefield 4 nabídne sedm módů a deset map
DICE se na Battleblogu vyjádřili ke složení startovního balíčku Battlefieldu 4. Přesněji řečeno, prozradili, kolik map a módů bude přibalených v základní verzi hry. Samozřejmě se všemi dříve oznámenými DLC balíčky se počet map a módů dozajista rozšíří, ale je dobré vědět, co nás čeká pro začátek.
Battlefield 4 ukazuje lodní katastrofu z mapy Paracel Storm
Mamutí, dvanáctiminutové video, které vám ukáže z velitelského pohledu bitvu na mapě Paracel Storm (viz oznámení) uveřejnilo EA. Čtyřiašedesát hráčů Battlefieldu 4 bojuje o několik ostrůvků v prosluněném Pacifiku, v tomto případě tedy Rusové a Číňané. I když, ostrůvek je vlastně prosluněný jen do té chvíle, než přijde titulní bouře a totálně změní nasvícení scény a další herní prvky.
Plants vs. Zombies: Garden Warfare představila multiplayer a nový mód
Plants vs Zombies: Garden Warfare se může směle řadit mezi ta příjemná překvapení letošní E3. EA s netradiční a rozhodně nečekanou hrou otevřela tiskovku a trhlá multiplayerová akce nemohla chybět ani na gamescomu. Tady se hra prezentuje rovnou dvojicí videí, přičemž jedno představuje multiplayer a jednotlivé třídy a druhé je věnováno jen a pouze jednomu módu, který bude exkluzivní pro Xbox One.
Blizzard oznámil datadisk Reaper of Souls pro Diablo III
Jak se před několika dny a týdny spekulovalo, Blizzard opravdu kutí datadisk pro Diablo III s názvem Reaper of Souls. Blizzard to dnes oficiálně oznámil na své konferenci na gamescomu a jak už bývá zvykem, bude to pořádně macaté rozšíření původní hry, která vyšla už před více než rokem. Mezi hlavní novoty patří bezpochyby nová hratelná třída Crusader, zvýšená maximální možná úroveň na 70, zbrusu nový akt a nový úhlavní nepřítel Malthael.
Kooperativní Fable Legends poběží na Unreal Engine 4
Fable je jedna z těch značek, které si své fanoušky získávají i ztrácí . Poslední Fable: The Journey si získalo spíše mladší hráče a předchozí Fable III moc hardcore hráčů taky zrovna nenadchlo. Jestli se teď s novým Fable Legends podaří získat důvěru hardcore hráčů zpátky se teprve uvidí. První informace toho zase tolik neprozrazují, ale už v základu to vypadá trochu zajímavěji, než Kinectové The Journey.
Měnící se Koloseum bude v Ryse vaší multiplayerovou arénou
Ryse: Son of Rome od Cryteku na E3 zaujal vizuálně, ovšem už to nebylo tak slavné se samotnou hratelností a tvůrci pak museli v rozhovorech vysvětlovat, že to nebude jen jeden quick time event za druhým. Na gamescomu teď pořád vyvrací neustálé QTEs (i když jich hra bude mít pořád hodně), ale především představují multiplayer. Ten se bude odehrávat v neustále se měnícím Koloseu, kdy před vás tvůrci postaví vždy trochu jiné prostředí a trochu jiné zadání.
Titanfall vypadá jako skvělá a intenzivní zábava
Dobrá, omlouvám se. Po E3 jsem říkal, že Titanfall vypadá solidně, ale jako nic až tak výjimečného. Po téhle předváděčce se pro změnu polévám za trest prasečí krví. První věc, která u mne boduje je problesknutí příběhu kampaně. Na misi, kdy máte získat legendárního pilota Titanů zjevně najdete pilota, který je totálně pod obraz a i když jde o zlomek videa, Titanfall v tu chvíli dýchá správnou military sci-fi atmosférou.
Battlefield 4 představuje Premium a mapu Paracel Storm
Nevím jestli šlo o vrchol prezentace Electronic Arts, ale určitě šlo o jednu z nejpůsobivějších částí. Battlefield 4 se konečně prezentoval novým obsahem a že ho tentokrát bylo. Nejprve je tu trailerové představení mapy Paracel Storm, který ukazuje zase jinou část hry a vizuální orgie doplňuje zase lehce pozměněným tradičním battlefieldovským hudebním motivem.
The Division vyjde i na PC, Xbox One bude mít exkluzivní obsah
Ambiciozní a velmi sympaticky vypadající Tom Clancy`s The Division byla doposud čistě konzolová záležitost, nad kterou PCčkáři mohli jen slintat. Ubisoft ale naštěstí nářky a přání hráčů vyslyšel a dnes oznámil, že očekávaná RPG akce vyjde vedle Xbox One a PlayStation 4 i na PCčku. Za PC verzí hry prý nestojí nic jiného, než jen komunita hráčů, která už od oznámení hry na E3 Ubisoft bombardovala na fórech a sociálních sítích s žádostí o verzi hry pro počítače. Nakonec se to splnilo.
Call of Duty: Ghosts představuje novinky v multiplayeru
Pokud jste nečetli naše preview multiplayeru chystaného Call of Duty: Ghosts, tohle video vám to může vynahradit. Klíčové osoby z vývoje vám představí novinky jako jsou módy Cranked a nebo Search and Rescue. Uvidíte novinky, jako jsou nové perky a prostě celých šest minut podle mě odvádí opravdu dobrou práci v prezentaci novinek.
Call of Duty: Ghosts bude na PC hezčí než na PS4 a Xbox One
Taková trošku samozřejmá zpráva, ale přesto potěší. Vývojáři ze studia Infinity Ward potvrdili, že připravovaná střílečka Call of Duty: Ghosts bude vypadat na PCčku lépe než verze hry pro PlayStation 4 a Xbox One. Není to jen o tom, že byste si na PC jednoduše zvedli rozlišení. Dřív to tak úplně neplatilo a PC verze vypadala zhruba stejně, jako konzolové verze. Problém byl v tom, že všechny tři verze používaly stejné materiály. Teď bude mít PC verze materiály vlastní, takže jí nic nebrání v tom, aby vypadala nejlíp ze všech.
Battlescreen pro Battlefield 4 bude jen na PC, Xbox One a PS4
Pokud patříte mezi nadšené hráče Battlefieldu 3 na X360 a PS3 a ještě k tomu se těšíte na Battlefield 4 s tím, že na nové konzole nebudete hned přesedat, máme pro vás špatnou zprávu. Jedna z hlavních novinek, Battlescreen, se na současné generaci konzolí neobjeví. Pokud tápete oč jde, vězte, že jde v základě o veškerou funkcionalitu (minimapa, statistiky, loadouty) skrze druhý display, ať už tabletu či mobilu nebo asi i počítače.
Smart Match má na Xbox One přinést přelomový matchmaking
Už během E3 se mluvilo o jedné z funkcí Xbox One, která se má zaměřit na co nejlepší systém matchmakingu. Nese název Smart Match a nyní se Microsoft rozpovídal trochu více o tom, v čem bude jeho funkce spočívat. Jde o několik různých prvků, které by měly zajistit pohodlí při hraní, vlastně ještě před ním.
Bungie vás v Destiny nebude do kooperace nutit
Rozmáchlá střílečka Destiny od Bungie není formálně klasická onlineovka, ale z doposud prezentovaných materiálů může nejednomu hráči jako onlineovka připadat. Zvlášť, když se nejčastěji v souvislosti s hrou skloňují termíny jako online kooperace, povinné připojení k internetu nebo otevřený svět s dynamickými událostmi. Přesto si Destiny můžete zahrát zcela sami.
Multiplayer Assassin’s Creed IV bude bez lodí, ale se spoustou novinek
Multiplayer v Assassin’s Creed? To byla kdysi věc prapodivná a nikdo si ji neuměl představit. Pak přišel první nástřel a okamžitě přinesl zábavnou, atmosférickou hru, která k původnímu modelu kampaně přidávala unikátní pojetí multiplayeru. A jak hry přicházely další díly, multiplayer se měnil a vyvíjel. S Assassin's Creed IV: Black Flag přijde další variace na podobné téma a další evoluce.
Video z Battlefield 4 se chlubí novým Battlelogem
Pořád nevím, jak se mám stavět k současnému okouzlení druhým monitorem v podobě mobilu či tabletu. Dobrý sluha, ale špatný pán? Nejspíše. Na jednu stranu se mil líbí možnost hrát si s loadouty Battlefield 4 v tramvaji i možnost sledovat zápasy a statistiky svých přátel z Battlelogu.
Změnil Wargaming přístup Microsoftu ke schvalování patchů?
Zajímavé zprávy znějí nepřímo z Microsoftu. Má je na kontě Victor Kislyi, šéf Wargaming.net, který chystá na X360 svůj veleúspěšný titul World of Tanks. Mezi bolesti vývojářů patří až paranoidní (nu, někteří z nás by možná řekli preventivní) snaha kontrolovat vše, co se dostává na XBL, včetně patchů.