S.T.A.L.K.E.R. 2 s důrazem na přežití

GSC Game World na svých facebookových stránkách zveřejnili první konkrétní informace o...

Souhrn dění na fanstránkách Vokr.com

Tři králové zajistili definitivní konec svátků, lidé se pozvolna začali dostávat do pracovního procesu. Stejně to funguje i v herním průmyslu. Nový rok 2011 se již rozběhl na plné obrátky a Vokr.com vám přináší výčet novinek ze světa her jako Crysis, S.T.A.L.K.E.R., Dragon Age, Wolrd of Warcraft a dalších oblíbených titulů. A jak vypadala na Vokr.com vánoční dovolená? Někteří ani přes ni nelenili, což dokazuje výpise novinek z fanstránek Vokr.com.

Upravte si geny v X-Men Destiny

Začátkem nového roku, jako by se roztrhl pytel s časopiseckými odhaleními: po slavnějším...

Parodický trailer na Bulletstorm

Nejnovější trailer na sci-fi střílečku Bulletstorm se překvapivě obejde bez akčních...

Dočkáme se letos Far Cry 3?

Stává se občas, že insideři uvnitř herních časopisů bývají informovanější než lecjaký tiskový mluvčí, a tak trochu by se chtělo věřit, že právě někdo takový stojí i v pozadí článku o nejočekávanějších hrách roku 2011 v americkém Game Informeru. Tenhle časopis totiž na srpen letošního roku datoval neoznámenou střílečku Far Cry 3 a ihned tak zavdal spekulacím, zda jde jen o mimořádně nešťastný tah nebo třeba nechtěně prozrazenou informaci zevnitř.

Vývojářský deníček z Dragon Age II aneb jak hra vypráví příběh

Tvůrci z BioWare vydali nový vývojářský deníček z fantasy RPG Dragon Age II. Video se zabývá osobností hlavního hrdiny Hawkea, interaktivním pozadím herního světa, způsoby vyprávění příběhu i proměnlivou krajinou Kirkwallu. Ve videu se stopáží přes pět minut uslyšíte mluvit scénáristu Davida Gaidera, designéra Mike Laidlawa, scénáristku Jennifer Hepler i producenta Marka Darraha.

Hardwarové nároky Bulletstorm

Epic zveřejnil oficiální hardwarové nároky PC verze střílečky Bulletstorm. K jejímu...

Datum odhalení Battlefield 3

Mluví se o ní už druhý rok, každou chvíli má být představena, ale oficiálně ještě...

Šéf EA: hráči si vyberou sami, jak a zač zaplatí - stačí to umožnit

„Na konci tohoto roku bude digitální byznys větší, než byznys tradičních krabicových produktů, tečka,“ rozrazil poklidné vody herního průmyslu na počátku roku šéf EA John Riccitiello v rozhovoru pro Industry Gamers. A dodal: „Potom podle mě dokonce najdeme způsob, jak i krabicové produkty prodávat po částech a prostřednictvím předplatného a mikrotransakcí.“ Riccitiello je logicky nadšeným propagátorem digitálního prodeje, EA v tomto sektoru v minulém roce slavila slušné úspěchy a dle finančního ředitele EA Erica Browna budou v dalších letech tvořit příjmy z digitálního prodeje 20% celkový příjmů společnosti.

Silent Hill: Downpour pod drobnohledem

Nový díl hororové série Silent Hill od brněnského studia Vatra už je díky lednovému číslu...

První informace o Elder Scrolls V: Skyrim

Nejnovější číslo amerického Game Informeru odhalilo první konkrétní informace o RPG The...

Deus Ex: Human Revolution na tisíce způsobů

Level designér nadcházejícího sci-fi RPG Deus Ex: Human Revolution na oficiálním PlayStation...

Call of Duty: Modern Warfare s Kinectem

Série nejrůznějších hacků pohybového ovladače Kinect pokračuje tentokrát s velmi lákavým...

Skončí JoWood kvůli Gothicu?

JoWooD Entertainment v pátek u vídeňského obchodního soudu oficiálně vstoupila do insolvenčního řízení. Správní rada firmy uznala, že její kroky směřující k restrukturalizaci firmy a vyřešení dluhu nelze ani po 6. lednu považovat za účinné, a od tohoto dne je JoWood oficiálně v insolvenčním řízení. Všichni zástavní věřitelé firmy z posledních čtyř let, kdy firmě vznikal dluh, se mají přihlásit přímo u JoWoodu, aby tak mohli mít na restrukturalizaci přímý vliv.

Warren Spector o chybách dnešních vývojářů

Legenda mezi herními vývojáři Warren Spector nedávno dokončil svoji ambiciózní akční adventuru Epic Mickey a právě u této příležitosti autora hry zběžně vyzpovídal server Develop Online. "Mrzí mě, že herní vývojáři se dnes stále zaměřují jen na bojové mechanismy a renderovací techniky místo toho, aby svoji energii a snahu směřovali k důležitějším věcem. Měla by nás spíš zajímat umělá inteligence mimo akční sekvence a měli bychom usilovat o to, aby byly dialogy mezi postavami stejně náročné jako souboje," tvrdí Spector. Podle něj současným hrám chybí také interaktivnější a zábavnější podání příběhu, namísto kterého vývojáři uprostředňují lákavější vizuální složku hry a příliš okaté akční scény.

Hardwarové nároky Dragon Age II

BioWare dnes zveřejnili oficiální hardwarové nároky PC verze akčního RPG Dragon Age II. K...

První info o SSX Deadly Descents

Je tomu necelý měsíc, co EA představili nový díl snowboarďácké akce SSX: Deadly Descent, které se také detailně věnuje lednové číslo časopisu EGM. Ve hře, kde se stanete členem týmu usilujícího o zdolání těch nejobtížnějších hor a svahů na světě, vás prý konkrétně čeká návštěva Sibiře, Himálají zastoupených dvěma horami, dále Kilimandžára, Kavkazu nebo Alp. Nové SSX by mělo obsáhnout celkem sedmnáct takových regionů, na nichž se bude rozkládat sedmdesát hor.

The Exiled Prince - oznámení prvního DLC pro Dragon Age II

Do vydání Dragon Age II zbývají dva měsíce a EA s BioWare už představují první DLC nazvané The Exiled Prince (Princ ve vyhnanství), které bude dostupné v den vydání hry (v USA 8. vřezna, v EU 11. března). Hlavním hrdinou The Exiled Prince je lučištník Sebastian Vael, který nastoupil na cestu pomsty kvůli brutálnímu vyvraždění své rodiny. V roli Sebastiana, jehož hlavními přednostmi jsou neochvějná loajalita a přesná střela, se musíte rozhodnout, zda boj za pomstu vyvražděné rodiny nasměrujete ke znovuzískání ztraceného šlechtického titulu, nebo spíše k nelítostné likvidaci nepřátel v Kirkwallu.

Na vlakovém nádraží v Dead Space 2

Necelých šest minut má nové video z hraní hororu Dead Space 2, tentokrát přibližující...

Thief 4 bude mít premiéru na GDC

Pořadatelé tradiční konference herních vývojářů GDC oznámili, že na letošním ročníku...