Další trailer z Deus Ex 3 pokládá konspirační otázky

Tohle už je na ručník do ringu. Jen si člověk postěžuje, že těch trailerů, vývojářských deníčků a jiných videí je v případě některých her poněkud více, než by bylo zdrávo, vypustí Square Enix do světa další Deus Ex: Human Revolution trailer. Že už je mnozí z vás nesledují, aby ke hře přistupovali takříkajíc ve stavu „tabula rasa“, je pochopitelné, brzy si ale sledování těch videí budeme muset zakázat i my v redakci. Tentokrát ale jedno oko zůstalo přeci jenom otevřené, takže vám můžeme říci, že aktuální video přikutálelo konspirační klubko, které budete ve hře později rozmotávat.

Halo hry ztratily směr, čtyřka bude návrat ke kořenům

Pokud patříte mezi zapřisáhlé fanoušky série Halo, jistě se již nemůžete dočkat vydání čtvrtého dílu. A nejspíš váš potěší i to, že viceprezident Microsoft Games Studios Phil Spencer prohlásil, že se chystá jakýsi návrat ke kořenům série. Pro Spencera samotného byla při vývoji nejdůležitější otázka „co je to Halo?“. Méně filozoficky řečeno, šlo o snahu zaměřit se na to, co si hráči tak zamilovali na původním Combat Evolved.

Burnout Crash byl původně ve vývoji pro Wii

Chyběl vám Crash mode v Burnout Paradise z roku 2008? Teď už víme, proč jej tehdy vývojáři do hry nezařadili. Ne, že by se jim nelíbil, nebo že by na něj jednoduše zapomněli. Jen si ho hezky mazaně naškudlili, aby ho mohli vydat jako samostatnou hru Burnout Crash. „Byl to náš záměr od začátku,“ řekl Alex Ward, kreativní ředitel studia Criterion na uzavřené prezentaci v USA pro britský Eurogamer. Distribuována bude už od konce srpna jako stahovatelný titul dostupný na PSN a XBLA. Vývoj má na starosti malý tým vedený Richardem Frankem a Jamesem Warrenem, který je programátorem pro Kinect.

Odkaz Deus Ex je znát: Dishonored vás nechá hrát, jak chcete

Odhalení akční hry Dishonored vyvolalo minulý týden značný zájem a ještě aby ne, když za hrou stojí tvůrci Arx Fatalis, Deus Ex či Half-Life 2. Uvidíme, jestli se ten zájem podaří udržet i po várce prvních konkrétních informací, které přinesl GameInformer.

Spekulace: Windows 8 přijde s možností hrát X360 hry

Jsou spekulace a spekulace. Některé zhusta připomínají skutečnost, jiné se o to nijak zvlášť nesnaží. Málokdy však o nich můžete říci, že jsou, nebo naopak nejsou pravdivé. Maximálně poznáte, že jsou úplně šílené. A ta následující je jednou z nich. Podle reportu z Insideris.com připravuje Microsoft pro operační systém Windows 8 zásadní herní funkci: možnost přehrávat X360 hry. Zní to šíleně, protože by to zcela eliminovalo potřebu kupovat pod TV konzoli. Ale když report říká, že hlavním motivem je prodloužení životnosti X360 platformy, tak to v jisté rovině uvažování smysl dává. Ta rovina je čistě hypotetická.

Nové video z Batman: Arkham City přináší Riddlera a hádanku

Poslední dobou jste mohli vidět tolik videí z Batman: Arkham City, že už se vám to snad musí...

Souboje naživo na videu z Dragon Age II Legacy

Obrázky jste viděli, oficiální trailer také a k dispozici máte i termín vydání a zevrubné...

Spousta slibů a záběrů ze hry na videích z Deus Ex 3

Spoléhat se na vývojářské deníčky, trailery a oficiální videa je ošidné, protože logicky představují hru v tom nejlepším světle. Snadno se dá se správným mixem záběrů udělat i z naprosté prkotiny superatraktivní herní mechaniku, která svoji pravou tvář naprosté marnosti, ukáže až po vydání. Podobných slibů a prohlášení je na následujících dvou videích, která hledí za oponou vývoje Deus Ex: Human Revolution, doslova přetlak. Uvěřit se jim dá snadno. Skoro stejně tak snadno, jako o nich pochybovat. My, co jsme už hru viděli na vlastní oči a ještě lépe ji několikrát hráli, však máme silné tušení, že parta okolo Jean-Françoise Dugase netahá z paty plané sliby – jen popisuje realitu.

Zhodnoťte alternativní průchod Far Cry 3 dema z E3 2011

První dojmy z předváděčky Far Cry 3 na letošní E3 se psaly hlavně proto, že jsme viděli trošku jiné demo, než které Ubisoft prezentoval široké veřejnosti během tiskovky. Oblast byla stejná, události také, ale průchod od vodní propasti až k helikoptéře byl jiný. Ostatně, právě druhé video některé z nás uklidnilo, protože poskytlo důkaz o tom, že se vývojáři nesnaží z Far Cry 3 udělat lineární akci.

Nezávislý rozcestník – souhrn událostí ze světa indie her

Na Amálii se nám sešla spousta milého a nezávislého čtení. Oproti klasickým zprávám z nezávislého světa dostali trochu větší prostor samotní nezávislí tvůrci a jejich nápady a vize. Tak se dejte na cestu – šipek na rozcestníku visí dost.

From Dust je více než jen božská strategie a brzy vyjde na PC

Přestože o tom zpočátku byly malinkaté pochybnosti, božská strategie/sandbox From Dust od tvůrce Another World Erica Chahiho vyjde i na PC (jak se předpokládalo), nejenom na PS3 a X360. Dokonce ani na PC nevyjde s otravným zpožděním (jako právě na PSN), nýbrž úplně stejně jako na X360, konkrétně již 27. července. From Dust ovšem není klasická krabicovka, hra bude dostupná z online shopu Ubisoftu za 15 euro a přes Steam zřejmě za stejnou částku. Ostatně, z Ubishopu už si ji nyní můžete předobjednat, což je málokdy moudré, ale zrovna v případě From Dust bychom to asi pochopili.

Nové video z F1 2011 odhaluje pořádné záběry ze hry

Na nic jiného se to použít nedá, je to drahé, křehké, pořád se na tom něco kazí a už to...

DICE překopali multiplayerová povolání pro Battlefield 3

Po singleplayer vám následující informace budou platné jako mrtvému zimník, pro multiplayer jsou naopak velmi důležité. Vývojáři z DICE se podívali na způsob, jakým se tradičně v týmových střílečkách profilují jednotlivá povolání a pro Battlefield 3 je mírně překopali. Primárním motivem všech úprav je, aby hráč mohl bez ohledu na volbu povolání vyrazit do akce na vlastní pěst a představoval pro soupeře hrozbu. Ať už zvolíte inženýra, průzkumníka, útočníka nebo podporu, tak budete na bojišti k užitku a vaše šance na úspěch bude v závislosti na situaci stejná, jako pro soupeře s jakoukoli jinou postavou.

Rage nutí vývojáře z id Soft překročit vlastní stín

Vývojáři z id Software se hned na začátku nového vývojářského deníku z postapokalyptické střílečky Rage přiznávají k tomu, co všichni dobře víme: doposud dělali prakticky výhradně přímočaré střílečky a v novém projektu to chtěli změnit. Své zkušenosti s tímto typem her však při vývoji Rage nezahodili, naopak. Rage je pořád v prvé řadě střílečka, tentokrát ovšem vyztužená mnohem větším a rozlehlejším světem, ale také údajně smysluplným příběhem. A na to už od id Softu moc zvyklí nejsme. Jak to asi dopadne?

Kompletní E3 demo BioShock Infinite - 14 minut z očekávané hry

Před pár dny vás vývojáři z Irrational Games naladili dvouminutovou ukázkou, dnes je díky Gametrailers k dispozici kompletní čtvrthodinová E3 ukázka z BioShock Infinite. Na videu (je to komplet epizoda GTTV) uvidíte přesně to, co jsme s otevřenou hubou a žaludkem na vodě (v některých pasážích) sledovali s Lukášem na letošní E3 na zavřenými dveřmi. Uvidíte to, o čem hovořil Lukáš v článku.

První Dragon Age II DLC navýší obtížnost a vyjde v červenci

Aktualizováno o video a nové informace: Letošní letní EA Showcase se s novinkami rozhodně nepředala (ta jarní ostatně také ne). Čekalo se na oznámení konzolových verzí prvního Crysis, ale kde nic, tu nic. Nakonec se musíte spokojit s odhalením XBLA/PSN hříčky Burnout Crash, adventure packu s pirátky pro Sims Medieval a s oficiálním oznámením prvního DLC pro Dragon Age II s podtitulem Legacy, o kterém se také hovořilo již před časem.

Criterion a EA oznamují destruktivní arkádu Burnout Crash

EA a Criterion formálně oznámily Burnout Crash, Xbox Live a PSN titul, o kterém se spekulovalo...

Call of Juarez: The Cartel na 7 minutách záběrů ze hry

Letní herní sucho udeřilo v oblasti tradičních AAA her v plné síle a v průběhu...

Dishonored, nová hra od tvůrců Arx Fatalis, Half-Life 2 a Deus Ex

Zběsilé nakupování šikovných vývojářských týmů, které Bethesda praktikovala v uplynulých letech, by se mělo pomalu úročit. Jedním z koupených týmů byl i spolek zvaný Arkane Studios, který znáte díky Arx Fatalis nebo Dark Messiah of Might & Magic. A pokud se zadaří, budete od nich v budoucnu znát i titul Dishonored, na kterém se spojily schopnosti tří výrazných kreativních osobností herního vývoje: Raf Colantonio (Arx Fatalis), Harvey Smith (Deus Ex 1 a 2, série Thief) a Viktor Antonov (grafický designér Half-Life 2).

BioShock Infinite bude hra o tisíci patrech

Brzo to budou čtyři roky, co jsem si v recenzi prvního BioShocku vypomohl s odkazem na Dům o tisíci patrech Jana Weisse. Kdybych tehdy tušil, čeho dalšího se v rámci názvu BioShock dočkáme, schoval bych si ten příměr právě pro Infinite. V tomhle ne-pokračování je totiž styčných ploch zase o něco víc: hlavním hrdinou soukromý detektiv, vězněná “princezna” Elizabeth a především, jak nám v Los Angeles prozradily záběry, které brzy uvidíte i vy (nejspíše tento pátek), horečnatá realita, ze které teprve čas ukáže, jestli se půjde probudit.