Stealth akce Aragami ze středověkého Japonska vyjde letos na podzim
Vývoj před takřka dvěma lety představené stealth akce Aragami: Twin Souls pokračuje, mění však své jméno a k PC přibírá i PlayStation 4. Komiksovou stylizací i japonskou mytologií inspirovaná akce vyjde na podzim a pro snazší zapamatovatelnost z názvu odhazuje podtitul a zůstává jen Aragami. To je i jméno hlavního hrdiny, jehož schopnosti předvádí nové video.
Fight Club #269 HD: Gifové hnízdo
Přestože každoroční Game Developer Conference obvykle nepřináší z hráčského hlediska atraktivní oznámení spousty nových titulů, rozhodně jde o jednu z nejzajímavějších událostí celého roku. Možnost seznámit se s nejnovějšími trendy v různých oblastech vývoje her, potažmo si o nich povídat s tvůrci z celého světa, jiná akce nenabízí. Martin s Petrem se GDC 16 v San Franciscu opět účastnili a přivezli si celou řadu poznatků, o kterých se s vámi podělili v průběhu vysílání těsně nejubilejního podcastu Fight Club #269. Řeč ovšem nebyla jenom o GDC – Pavel s Adamem přinesli do debaty také svá vlastní témata.
Vyšla Sheltered, strastiplná cesta za přežitím v postapokapytické pustině
Sheltered dle předchozích slibů opouští vody early access a tuto postapokalyptickou adventuru s RPG prvky nyní můžete koupit na PC i na konzolích. Hra se točí okolo rodiny, jejímž jediným úkolem je přežití v nehostinné pustině ve světě zničeném apokalyptickou událostí. Hráče staví do role hlavy rodiny, která na vše dohlíží.
Vyšla moderní variace na Mashed jménem Obliteracers
Závodní arkáda Obliteracers je ode dneška k dispozici na Steamu. Jde primárně o multiplayerové závody pro 16 hráčů, se všemi aktéry na jedné obrazovce ve stylu Mashed a Micro Machines. Takže spousta power-upů, adrenalinu a pokud možno hádek s kolegy, kvůli kterým jste skončili mimo trať.
Horor Layers of Fear vás za pár dní ponoří do šílenství brilantního malíře
Nezávislý horor Layers of Fear můžete od loňského srpna testovat v rámci early accessu a již za pár dní, 16. února, vyjde plná verze hry, kromě PC a i na PS4. Vývojáři z polského Bloober Teamu na vydání upozorňují novým trailerem, který jasně ukazuje, jakou atmosféru můžete očekávat.
Horor Visage uvrhne hráče do prokletého domu s temnou minulostí
35 tisíc kanadských dolarů zkouší na Kickstarteru vybrat další hororový projekt inspirovaný Kodžimovým PT. Hra opět umístí hráče do obrovského domu,který na svém místě stojí již celé dekády a za celou jeho historii v něm žilo velké množství rodin. Některé tam žily šťastně a bez problémů, jiné ne a občas došlo i na násilnou smrt. A na zkoumání historie druhých případů se zaměříte v explorativní hororové adventuře Visage.
Příběh laně a koloucha z Way to the Woods okouzlil internet aneb jak získat vydavatele, když je vám "teprve" 16
Než začnete číst dál, podívejte se ze všeho nejdříve na obrázky z third-person adventury Way to the Woods, které na Redditu v průběhu prosince zveřejnil Anthony Tan. Zaujala vás stylizace? Chtěli byste v roli laně a koloucha dále prozkoumávat „podivný svět plný surreálních výjevů,“ jako ho popisuje tvůrce? V případě kladných odpovědí se zařadíte k zástup mnoha dalších obdivovatelů včetně vývojářů, kteří během několika týdnů pomohli Way to the Woods zviditelnit a najít vydavatele. Těžko říci, jestli v tom hraje větší roli nástin hry samotné, nebo pro mnohé překvapivý fakt, že tvůrci Anthony Tanovi je teprve 16 let…
V psychologickém hororu Layers of Fear zažijete šílenství brilantního malíře
Psychologický horor Layers of Fear si mohou hráči v rozpracované verzi vyzkoušet na Steamu a na Xbox One, od února však bude hra k dispozici i na PlayStation 4. Tvůrci to oznamují videem, ve kterém lze mimo jiné zahlédnout také řadu pozitivních ohlasů ze světových médií. Především ale ukázka láká na zápletku této netradiční hry. Hlavní hrdina, malíř, kterého stíhá vlastní minulost, se chystá na vytvoření svého životního díla. Přitom se ale musí vypořádat se svými démony minulosti i s rozpadající se příčetností.
Brut@l oživí krásu klasických dungeon crawlerů v grafice z ASCII znaků
Jednou z her, představených v průběhu letošní PlayStation Experience, je i nekompromisní dungeon crawler Brut@l, ve které se sami nebo v kooperaci s kolegou snažíte s vybranou postavou dostat až do 26 patra náhodně generovaného nebo vlastnoručně vytvořeného dungeonu. Hra se pokusí navodit ducha klasických roguelike her z videoherní historie nejenom konceptem a obtížností, ale i vizuálním zpracováním, které nechá ve 3D obživnout grafiku z ASCII znaků, jak předvádí trailer.
Stealthová strategie Tidal Affair: Before the Storm nabízí možnost ovládat své nepřátele
Za poněkud netradičním názvem Tidal Affair: Before the Storm se ukrývá mix hned několika žánrů – v zásadě se jedná o izometrický stealth titul, ve které ovládáte celkem bezbrannou hrdinku jménem Manisha. Ta se pouští do nerovného boje a jejími trumfy tak musí být důvtip a právě zmiňované plížení. Manisha se dokáže kolem svých protivníků proplížit, stejně tak ale umí své nepřátelé svést z původně plánované cesty, a to vcelku překvapivým způsobem.
Ironický Game Jam slaví, že Namco Bandai přišla o monopol na minihry v nahrávacích obrazovkách
Americký patentový úřad má dlouhou historii vydávání podivných až šílených patentů. Jeho přešlapy se nevyhnuly ani herní sféře a důkazem budiž patent 5,718,632 z roku 1995, který přidělil společnosti Namco Bandai výhradní právo používat ve hrách minihry při nahrávání her. Během čekání, až se nahraje Ridge Racer jste mohli vesele hrát Galaxian, v Tekkenu Galagu a tak dále. S monopolem Namco na tento nezvyklý herní prvek je ale konec, protože 27. listopadu po dvaceti letech platnost patentu vypršela.
Horor Song of Honor přináší riziko permanentní smrti z Kickstarteru do hratelné demoverze
Na ty, kterým snad častá virtuální smrt příliš nevadí, míří nezávislé studio Protocol Games se svým hororovým titulem Song of Honor. Přiložený trailer možná naznačuje béčkový příběh o zmizelém úspěšném spisovateli a pátrání po něm v rámci jeho rozsáhlého sídla, ovšem první informace týkající se herní náplně vypadají velmi lákavě. Pokud je žánr third person survival hororů vaším šálkem kávy, tak určitě pokračujte.
Pražská konference Game Developers Session opět přivítá vývojáře z celé Evropy
Pátek 27. a sobota 28. listopadu se pro české vývojáře, novináře a zájemce o vývoj her obecně ponese ve znamení největší české vývojářské konference Game Developers Session 2015. A nejenom české, nýbrž rovnou středoevropské, jak se chlubí organizátoři z organizace České hry. Mají k tomu ovšem dobrý důvod, který nejlépe prezentuje program dvoudenní akce, která nabídne celou řadu zajímavých přednášek i příležitostí k diskusi s tvůrci her z celé Evropy. „Je ještě nějaká šance se na GDS dostat, přestože se koná už teď o víkendu?“, ptáte se možná. Odpověď je pozitivní, stačí následovat tento odkaz. Pojďme se tedy podívat, čím konkrétně by vás mohla GDS 2015 zaujmout.
Studio Team17 už není jen o Worms - příští rok vydá balík žánrově různorodých her
Studio Team17 je známé především díky jedné jediné značce, ale firma už nějak dobu s Worms nestojí a nepadá. Z vývojáře roztomilých akčních červíků se stal napůl vydavatel, napůl konzultační firma, přičemž obě části svých aktivit soustředí na malá studia a vývojáře - samotáře. Proto může firma příští rok nabídnout vedle Worms WMD i několik dalších zajímavých projektů, které představuje na záběrech nového videa.
Příběhové DLC Contingency Plan přináší nové mise, agenty i obtížnosti do strategie Invisible Inc.
Tvůrci z Klei Entertainment, kteří mají na triku například Don't Starve či Mark of the Ninja, prodlužují život svého zatím posledního díla - vynikající špiónské strategie Invisible, Inc. DLC s názvem Contingency Plan dnes vychází pro PC, Mac i Linux verze hry, stojí v počáteční slevě pět babek a nabízí krom jiného i rozšíření příběhu.
Vesmírný sandbox No Man's Sky vyjde příští rok v červnu
Ve své podstatě nám může být jedno, na jaké záběry z No Man's Sky se díváme - nikdy nejsou stejné, ale zároveň jsou si kvůli výrazné stylizaci podobné, což dokazuje i trailer v článku. Svět No Man's Sky by však měl být podle tvůrců natolik rozlehlý a pestrý, že by hráče měl spíš neustále něčím překvapovat, ne jej nudit, potažmo vyvolávat dojem podobnosti bez ohledu na to, na které planetě zrovna přistál. Snad, doufejme, protože jednotlivé trailery a záběry ze hry už začínají splývat... Netřeba však dělat ukvapené závěry, protože tvůrci z britského studia Hello Games mají na úpravy a vývoj hry ještě pár měsíc. Koncem roku 2013 představená hra totiž vyjde až v červnu 2016 - pro PS4.
Psychologický horor Allison Road opouští Kickstarter, protože ...získal vydavatele
Z pohledu první osoby viděný a řádně děsivý horor Allison Road od studia Lilith opouští Kickstarter a s čerstvě vykrytými zády směle vyhlíží světlé zítřky. Pod svá křídla hru vzala společnost Team 17, která v poslední době krom chrlení svých Wormů z pozice vydavatele stála například za The Escapists nebo za jeho odnoží se zombíky ze série The Walking Dead.
Anglický horor Allison Road se snaží vyděsit hráče přes Kickstarter
Před časem jsem se rozepsal o zajímavě vypadajícím atmosférickém hororu Allison Road, který se má odehrávat během několika bezesných nocí na předměstí Manchesteru. Hrdina se probouzí někde na klidném místě a z předchozích událostí neví nic, neví dokonce vlastně ani to, kam se poděla jeho rodina. A pokud se chcete dozvědět, co se v Allison Road stalo, tak raději urychleně zavítejte na Kickstarter, kam autoři se svým projektem po dlouhém vývoji zamířili.
Sony se na E3 vytáhla s další várkou nezávislých her od Devolveru
Už minulá E3 byla minimálně ze strany Sony věnována z velké části nezávislým a vůbec menším hrám a letošní tisková konference nebyla výjimkou. Tentokrát se na pódium dostal sestřih několika kousků Tím prvním je Ronin, který sice vypadá jako nějaká zběsile rychlá 2D sekačka, ale to bychom byli daleko od pravdy. V podstatě půjde o tahovou "strategii", kdy neovládáte jednotky, ale přemýšlíte jak na tahy zabít všechny nepřátele.
Indie okénko Microsoftu - od 30. let přes piráty až po slepou holčičku
Tisková konference Microsoftu na letošní E3 nebyla jen plná velkých tříáčkových her. Ke slovu se dostala také plejáda nezávislých, nebo obecně menších her a tady je potřeba uznat, že si Microsoft umí vybírat. Pestrost výběru rozhodně nechybí a můžeme tu najít jak menší hry od velkých studií, ambiciózní a relativně velké hry od malých studií, až po opravdu nezávislé projekty několika málo nadšenců.