Stealthová strategie Tidal Affair: Before the Storm nabízí možnost ovládat své nepřátele

Za poněkud netradičním názvem Tidal Affair: Before the Storm se ukrývá mix hned několika žánrů – v zásadě se jedná o izometrický stealth titul, ve které ovládáte celkem bezbrannou hrdinku jménem Manisha. Ta se pouští do nerovného boje a jejími trumfy tak musí být důvtip a právě zmiňované plížení. Manisha se dokáže kolem svých protivníků proplížit, stejně tak ale umí své nepřátelé svést z původně plánované cesty, a to vcelku překvapivým způsobem.

Ironický Game Jam slaví, že Namco Bandai přišla o monopol na minihry v nahrávacích obrazovkách

Americký patentový úřad má dlouhou historii vydávání podivných až šílených patentů. Jeho přešlapy se nevyhnuly ani herní sféře a důkazem budiž patent 5,718,632 z roku 1995, který přidělil společnosti Namco Bandai výhradní právo používat ve hrách minihry při nahrávání her. Během čekání, až se nahraje Ridge Racer jste mohli vesele hrát Galaxian, v Tekkenu Galagu a tak dále. S monopolem Namco na tento nezvyklý herní prvek je ale konec, protože 27. listopadu po dvaceti letech platnost patentu vypršela.

Horor Song of Honor přináší riziko permanentní smrti z Kickstarteru do hratelné demoverze

Na ty, kterým snad častá virtuální smrt příliš nevadí, míří nezávislé studio Protocol Games se svým hororovým titulem Song of Honor. Přiložený trailer možná naznačuje béčkový příběh o zmizelém úspěšném spisovateli a pátrání po něm v rámci jeho rozsáhlého sídla, ovšem první informace týkající se herní náplně vypadají velmi lákavě. Pokud je žánr third person survival hororů vaším šálkem kávy, tak určitě pokračujte.

Pražská konference Game Developers Session opět přivítá vývojáře z celé Evropy

Pátek 27. a sobota 28. listopadu se pro české vývojáře, novináře a zájemce o vývoj her obecně ponese ve znamení největší české vývojářské konference Game Developers Session 2015. A nejenom české, nýbrž rovnou středoevropské, jak se chlubí organizátoři z organizace České hry. Mají k tomu ovšem dobrý důvod, který nejlépe prezentuje program dvoudenní akce, která nabídne celou řadu zajímavých přednášek i příležitostí k diskusi s tvůrci her z celé Evropy. „Je ještě nějaká šance se na GDS dostat, přestože se koná už teď o víkendu?“, ptáte se možná. Odpověď je pozitivní, stačí následovat tento odkaz. Pojďme se tedy podívat, čím konkrétně by vás mohla GDS 2015 zaujmout.

Studio Team17 už není jen o Worms - příští rok vydá balík žánrově různorodých her

Studio Team17 je známé především díky jedné jediné značce, ale firma už nějak dobu s Worms nestojí a nepadá. Z vývojáře roztomilých akčních červíků se stal napůl vydavatel, napůl konzultační firma, přičemž obě části svých aktivit soustředí na malá studia a vývojáře - samotáře. Proto může firma příští rok nabídnout vedle Worms WMD i několik dalších zajímavých projektů, které představuje na záběrech nového videa.

Příběhové DLC Contingency Plan přináší nové mise, agenty i obtížnosti do strategie Invisible Inc.

Tvůrci z Klei Entertainment, kteří mají na triku například Don't Starve či Mark of the Ninja, prodlužují život svého zatím posledního díla - vynikající špiónské strategie Invisible, Inc. DLC s názvem Contingency Plan dnes vychází pro PC, Mac i Linux verze hry, stojí v počáteční slevě pět babek a nabízí krom jiného i rozšíření příběhu.

Vesmírný sandbox No Man's Sky vyjde příští rok v červnu

Ve své podstatě nám může být jedno, na jaké záběry z No Man's Sky se díváme - nikdy nejsou stejné, ale zároveň jsou si kvůli výrazné stylizaci podobné, což dokazuje i trailer v článku. Svět No Man's Sky by však měl být podle tvůrců natolik rozlehlý a pestrý, že by hráče měl spíš neustále něčím překvapovat, ne jej nudit, potažmo vyvolávat dojem podobnosti bez ohledu na to, na které planetě zrovna přistál. Snad, doufejme, protože jednotlivé trailery a záběry ze hry už začínají splývat... Netřeba však dělat ukvapené závěry, protože tvůrci z britského studia Hello Games mají na úpravy a vývoj hry ještě pár měsíc. Koncem roku 2013 představená hra totiž vyjde až v červnu 2016 - pro PS4.

Psychologický horor Allison Road opouští Kickstarter, protože ...získal vydavatele

Z pohledu první osoby viděný a řádně děsivý horor Allison Road od studia Lilith opouští Kickstarter a s čerstvě vykrytými zády směle vyhlíží světlé zítřky. Pod svá křídla hru vzala společnost Team 17, která v poslední době krom chrlení svých Wormů z pozice vydavatele stála například za The Escapists nebo za jeho odnoží se zombíky ze série The Walking Dead.

Anglický horor Allison Road se snaží vyděsit hráče přes Kickstarter

Před časem jsem se rozepsal o zajímavě vypadajícím atmosférickém hororu Allison Road, který se má odehrávat během několika bezesných nocí na předměstí Manchesteru. Hrdina se probouzí někde na klidném místě a z předchozích událostí neví nic, neví dokonce vlastně ani to, kam se poděla jeho rodina. A pokud se chcete dozvědět, co se v Allison Road stalo, tak raději urychleně zavítejte na Kickstarter, kam autoři se svým projektem po dlouhém vývoji zamířili.

Sony se na E3 vytáhla s další várkou nezávislých her od Devolveru

Už minulá E3 byla minimálně ze strany Sony věnována z velké části nezávislým a vůbec menším hrám a letošní tisková konference nebyla výjimkou. Tentokrát se na pódium dostal sestřih několika kousků Tím prvním je Ronin, který sice vypadá jako nějaká zběsile rychlá 2D sekačka, ale to bychom byli daleko od pravdy. V podstatě půjde o tahovou "strategii", kdy neovládáte jednotky, ale přemýšlíte jak na tahy zabít všechny nepřátele.

Indie okénko Microsoftu - od 30. let přes piráty až po slepou holčičku

Tisková konference Microsoftu na letošní E3 nebyla jen plná velkých tříáčkových her. Ke slovu se dostala také plejáda nezávislých, nebo obecně menších her a tady je potřeba uznat, že si Microsoft umí vybírat. Pestrost výběru rozhodně nechybí a můžeme tu najít jak menší hry od velkých studií, ambiciózní a relativně velké hry od malých studií, až po opravdu nezávislé projekty několika málo nadšenců.

Akční závody Space Dust Racers jsou další šancí, jak získat náhradu za Mashed

Je to pokaždé stejné. Na internety se vyvalí zajímavý projekt, jehož tvůrci se ohánějí inspirací v Micro Machines a Mashed, a v nás se najednou probudí naděje, že z toho náhodou vznikne hra, kterou pak budeme dalších padesát tisíc let používat v redakci Games i Levelu k zabíjení drahocenného času a šizení práce. Zatím se naděje nikdy neproměnila ve skutečnost, ale nepřestáváme doufat, tentokrát díky autíčkové arkádě Space Dust Racers, jejíž tvůrci se snaží finance potřebné na vývoj sehnat přes Kickstarter.

Příběhy neúspěchu: Indiánům navzdory

Herní vývojáři a potažmo i herní média milují úspěch. A není divu. O úspěších se mluví lehce a člověk, který jej zažil, se rád pochlubí tím, co všechno udělal dobře. Jenže v době, kdy vycházejí každý měsíc stovky indie her a tisíce mobilních titulů připadá na každou povedenou hru obrovské množství těch méně šťastných. Těch, kteří o svém neúspěchu raději mlčí a snaží se vzpomínky na něj co nejrychleji zahnat. Na GDC 2015 byl neúspěšným hrám věnován speciální panel, ve kterém se tři odvážlivci z řad nezávislých vývojářů odhodlali toto instinktivní mlčení přerušit a nabídnout ostatním jiný pohled na herní vývoj. Postupně vám představíme všechny, ale začneme rovnou tím nezajímavějším – příběhem designéra Unfinished Swan Bena Esposita a jeho hry Kachina.