Pohled do zákulisí vývoje The Elder Scrolls V: Skyrim
Pokud ještě nemáte nakoukáno dost z Elder Scrolls V: Skyrim, nejnovější oficiální trailer...
Závody ptáků chocobo ožijí ve Final Fantasy XIII-2
Oblíbená sportovní disciplína série Final Fantasy se vrací aneb Square Enix potvrdili, že v nadcházejícím Final Fantasy XIII-2 budete moci opět závodit s ptáky chocobo. Tuhle legrácku v sérii proslavil sedmý díl v roce 1997, kdy pak chocoba na tričku hrdě nosil každý druhý japonský teenager. Autoři prý chtějí zachovat to nejdůležitější, aby se tenhle pocit vrátil i v FF XIII-2, kde se závody budou pořádat na vznášejícím kasinu Xanadu.
The Elder Scrolls V: Skyrim - dojmy z tříhodinového hraní
Akce, kdy si firma pozve novináře, aby v jejím sídle hrál chystanou hru, mají u podezřívavých čtenářů bůhví proč odér korupce. V zájmu pojištění nezpochybnitelné nezávislosti v případě osahání Skyrimu, zvlášť ve světle skutečnosti, že patřím mezi dlouholeté zastánce celých Elder Scrolls, jsem to tedy vzal pro jistotu z gruntu: týden před odletem do londýnského sídla Bethesdy jsem kapitálně rozvrtal vztah s osobou blízkou, den předem si obstaral vydatnou rýmičku a konečně na místo činu dorazil po zhruba dvouhodinovém horečnatém spánku a do ruky dostal Xboxový ovladač. V méně poddajné náladě už jsem přijet opravdu nemohl. Asistent pípl, že mi ovládání vysvětlí. Netrápil jsem ho vysvětlováním problematiky invertované osy ypsilon. Poprosil jsem o čaj a pustil se do práce.
Převálcuje kooperace singleplayer ve hrách?
Kdo nemá ve hře kooperaci, tak není „in“, protože podle Andrea Maguireho ze studia Snowblind, které nedávno dokončilo The Lord of the Rings: War in the North, je kooperace ve hrách moderní a v blízké budoucnosti se bude objevovat stále častěji. Jeho slova potvrzuje přidávání podpory kooperace do řady známých značek, které o něčem podobném v době svého rozjezdu ani nepřemýšlely. Mass Effect 3 je toho zářným příkladem. Vraťme však slovo Maguiremu, který na otázku, zda je éra singleplayerových her u konce, odpověděl jasně: „Se zrychlením a stále lepší dostupností internetového připojení, potažmo s pronikáním internetu i do obýváků a mobilních telefonů, se podle mě kooperativní hraní bude prosazovat mnohem více.“
(Ne)sledujte úvodních 23 minut z The Elder Scrolls V: Skyrim
Pokud je vám hraní milé, v žádném případě si nepouštějte ani jedno z videí, která na vás pokušitelsky mrkají po rozkliku. Dvacetiminutové demo z The Elder Scrolls V: Skyrim už jsme tu sice měli, ale šlo o záběry z neurčité fáze hry, které se žádným způsobem nedotýkaly příběhu – jen představovaly herní mechanismy a svět. Tentokrát však máte co dočinění s mnohem drsnějším kalibrem - s třiadvaceti minutami z úvodu hry. Pokud si nechcete první kroky ve Skyrimu zkazit tím, že to po dvaceti minutách skončí a vy stejně budete muset čekat do 11. listopadu, tak se na videa nedívejte.
Pravidla setkání s draky v Elder Scrolls V: Skyrim
Leccos o setkání s draky ve Skyrimu naznačil Lukáš v posledním Klubu rváčů, kde ventiloval své bezprostřední zážitky z hraní, zbytek dovysvětluje Todd Howard z Bethesdy. V zásadě se to má s draky ve hře následovně. Když se vykašlete na hlavní příběhovou linku, tak se můžete s draky rozloučit, protože jsou vázaní na příběh. Tento přístup má ovšem své nuance.
Komplexní vývoj postavy na videu z Kingdoms of Amalur
Kingdoms of Amalur, černý kůň prvního kvartálu příštího roku, se vám podbízí dalším videem, které na záběrech ze hry představuje konkrétní herní prvky. A podbízí se úspěšně, tentokrát prezentací několika herních systémů, které umožňují rozvoj postavy přesně tím směrem, jenž vás bude bavit. Ať už je to klasické investování vybojovaných bodíků do určitých pasivních/aktivních schopností nebo karty osudu, jejichž výběrem přisoudíte své postavě specifický herní styl (lze v průběhu měnit).
Jak bude vypadat level scaling ve Skyrimu?
Je to asi jedna z nejpalčivějších otázek pro mnoho fanoušků série The Elder Scrolls. Jak...
Risen 2 na všech platformách stejné? "Blázníte?", ptají se autoři
Nechat se utěšovat tím, že nějaká hra bude mít na všech třech platformách stejnou kvalitu, je podle brand managera Risen 2: Dark Waters v zásadě pitomost. "Někteří vývojáři říkají, že jejich hra bude mít na PC, 360 a PS3 stejnou kvalitu. To ale jenom znamená, že vezmou tu nejslabší platformu - Xbox 360 - a na PC a PS3 dají adekvátně mizerné textury," řekl Daniel Oberlerchner, který dohlíží na vývoj Risen 2.
O animovaných sekvencích v Kingdoms of Amalur: Reckoning
RPG z rozsáhlého světa, se specifickým výtvarným stylem a nezbytnou tunou rozmáchlosti, to vše je Kingdoms of Amalur: Reckoning.
Odhalení Grand Theft Auto V, první trailer vyjde 2. listopadu
Obrázek, který vidíte pod textem, není zmaterializovaná vidina chorobného fanouška série...
Útok draka v parádním hraném traileru z TES V: Skyrim
Budoucí synové a dcery Skyrimu odpočítávají poslední dny do vydání očekávané hry (11....
O konzolové verzi a míře náhodného generování v Diablo III
BlizzCon sice už dávno skončil, ale zprávy, dojmy a jiný materiál z něj se budou ještě nějaký čas sbírat a hrnout po internetu, jako když se odklízí mokrý sníh ze silnice. A netýká se to jen WoWka, které si uzmulo většinu pozornosti pro sebe skrze nově oznámený datadisk s roztomílými pandami. Diablo III také mělo své světlé momenty. Zpráv o hypotetické konzolové verzi hry už tu bylo hodně, ale pravda je taková, že oficiálně žádné konzolové Diablo III neexistuje. Blizzard nechce nic oficiálně oznamovat, do chvíle, než bude jisté, že vývojáři přišli na to, jak hru na konzole dostat, což ještě nějaký čas potrvá.
Víme, kdy vyjde demo a beta Mass Effect 3
V krabicové verzi Battlefield 3 je podle všeho k nalezení letáček, který upřesňuje termín...
Deus EX 3 DLC se prý povedlo a vyjde příští týden
Pokud čekáte na nové dobrodružství Adama Jensena, které by mělo rozšířit události z Deus Ex: Human Revolution, jistě vás potěší fakt, že oficiálně vyjde DLC Missing Link 18.
Mass Effect 3 bude nejukecanější z celé trilogie
Update: Chyba vážení přátelé. Jak Rob Blake už dávno vyjasnil na svém Twitteru, 40 000 řádků bylo dohromady v ME2 a všech DLC, ne v ME3! Kolik řádků textu je v ME3, to Rob Blake údajně ani netuší. Omlouváme se za zmatky, vynasnažíme se, aby se to neopakovalo.
„Pamatujete si svou první smrt?“, ptá se trailer na Dark Souls
Jak prostá otázka, pro hardcore RPG Dark Souls ale zcela signifikantní. Budete si pamatovat...
Final Fantasy XIV se vrací - zpoplatněné a s plánem pro PS3
Upřímně, launch MMORPG Final Fantasy XIV byla jedna z největších ostud, jakou si Square Enix...
Skyrim půjde projít za dvě hodiny (při speedrunu)
Je to tak, zkracování kampaně zasáhlo už i oblast RPG, tedy přesněji Skyrim. A v Bethesdě si asi řekli, že bude lepší jít s davem a nabídnout hráčům intenzivní, výbušný, leč krátký zážitek po vzoru Black Ops a podobně komerčně úspěšných her.
Tvůrce Falloutu, Tim Cain, míří za starými kolegy do Obsidianu
Je to jako rodinné shledání lidí, kteří se před mnoha a mnoha lety podíleli na zrodu a věčné slávě (jinak než pateticky to vážně nejde) značky Fallout, ale pak se rozutekli na všechny strany. Tim Cain, první a nějaký čas jediný vývojář na celém projektu, později producent, programátor a jeden z hlavních designérů prvního Falloutu a autor hlavní zápletky Fallout 2, se ze studia Carbine stěhuje ke svým druhům do Obsidian Entertainment, třeba za Feargusem Urquhartem nebo Chrisem Avellonem, kteří pro změnu mají na triku třeba Fallout 2. Tedy z doby, kdy ještě fungoval Interplay.