Následující vývojářský deník popisuje proces tvorby animovaných sekvencí, stejně jako jejich funkci. Proč, a jak je používat, kdy je to vhodné a za jakým účelem. Kromě zajímavého povídáni si samozřejmě můžete užít i další záběry ze hry, které dosud nebyly uveřejněny, a pár dalších střípků příběhu.
25. 10. 2011 18:32 | Video | autor: Aleš Smutný |
RPG z rozsáhlého světa, se specifickým výtvarným stylem a nezbytnou tunou rozmáchlosti, to vše je Kingdoms of Amalur: Reckoning.