Články s tagem: vývojářský deník
        
            
  
    
      
    
    
      
        
          Vývojářský deník Vladimíra Suchého – Jak jsem vytvářel letošní novinky Evacuation, Aldebaran Duel a Loděnice
        
      
      
      Nahlédněte do mysli jednoho z nejuznávanějších vývojářů na světě.
    
  
        
            
          
    
      
    
    
      
        
          Tvůrci vysvětlují, proč má Life is Strange 2 nové hrdiny
        
      
      
      Téměř desetiminutový minidokument mapuje pozadí vývoje druhého dílu oblíbené série Life is Strange a jednotliví vývojáři v něm s roztomilým francouzským přízvukem představují své úlohy, inspirace a motivace. Těsně po dokončení první sezóny si spolu prý celý tým sedl a společně se zamysleli nad tím, kam by se chtěli dál ubírat. Záhy padlo rozhodnutí, že chtějí začít úplně od začátku, totiž s novými hrdiny a příběhem, z čehož se zrodili Sean a Daniel.
    
  
      
    
    
      
        
          Dan Vávra popisuje dění ve Warhorse po úspěšném Kickstarteru
        
      
      
      Pokec s vývojáři Star Citizen, (ne)podepisování nových smluv, šance na vydání hry na konzolích a třebas i řešení daní – tak ve zkratce Dan Vávra popisuje dění kolem Kingdom Come: Deliverance měsíc po úspěšné kampani na Kickstateru. A ve stylu sobě vlastním tak učinil v blogpostu delším než cesta do práce.
    
  
      
    
    
      
        
          Nezávislý rozcestník: System Shock 2D a nová kamarádka Portalu
        
      
      
      Pavel Dobrovský se vypravil do Paříže, aby si zastřílel, zahackoval, odposlouchal cizí rozhovory a následně splašeně pobíhal po ulicích a kradl auta. Nezávislý rozcestník ukazuje projekty, které se jeho naturelu minimálně vyrovnají; tedy až na ty krádeže aut, na ty se tentokrát nedostalo.
    
  
      
    
    
      
        
          Mulťák ve Spec Ops je o ničem, ale hra by bez něj nevznikla
        
      
      
      Nedávno jsem si v článku o zdarma dostupném kooperativním DLC pro střílečky Spec Ops: The Line amatérsky zafilozofoval o zbytečnosti multiplayeru pro tuto, chytře sepsaným příběhem taženou, a primárně singleplayerovou hru. A zcela upřímně jsem nečekal, že můj pohled na mulťák ve Spec Ops potvrdí i hlavní designér hry Cory Davis skrze dlouhatánský, spoilerů plný, ale informačně zajímavý článek o vývoji hry na Polygonu. Davis přiznává, že s hrou samotnou je víceméně spokojený až na pár drobností, které by změnil, pokud by měl možnost. A jednou z nich je právě multiplayer, který si do hry prosadil vydavatel hry, tedy 2K Games.
    
  
      
    
    
      
        
          Koňácký vývojářský deník LOTRO: Riders of Rohan
        
      
      
      O čem jiném by měli vývojáři expanze, která se zabývá národem jezdců a uvede do hry...
    
  
      
    
    
      
        
          Vývojářský deník MechWarrior Online umí navnadit
        
      
      
      Jako někdo, kdo s Battletechem strávil pěkných pár let, už nemohu dále potlačovat nadšení...
    
  
      
    
    
      
        
          „Od hráčů, pro hráče,“ zní heslo nového blogu CD Projekt Red
        
      
      
      Tak už i vývojáři z CD Projektu šlápli do pedálů a rozjeli svůj vlastní vývojářský blog, kde chtějí s fanoušky komunikovat přímo a bez vytáček, obvyklých pro tiskové zprávy. Výsada prvního postu (pokud nepočítám článek o Varšavě) patří náhledu do produkce krátkého příběhu 52 a půl, který už jste všichni určitě viděli letos na jaře. Nyní si můžete přečíst, co všechno s jeho tvorbou borci z CDP zakusili, jak se jim plány měnily pod rukama a obecně, jak je tvůrčí proces plný nečekaných zvratů.
    
  
  
  
            
            
    
  
    
    
  
        
Vývojářský deník Vladimíra Suchého – Jak jsem vytvářel letošní novinky Evacuation, Aldebaran Duel a Loděnice
Nahlédněte do mysli jednoho z nejuznávanějších vývojářů na světě.
    Tvůrci vysvětlují, proč má Life is Strange 2 nové hrdiny
Téměř desetiminutový minidokument mapuje pozadí vývoje druhého dílu oblíbené série Life is Strange a jednotliví vývojáři v něm s roztomilým francouzským přízvukem představují své úlohy, inspirace a motivace. Těsně po dokončení první sezóny si spolu prý celý tým sedl a společně se zamysleli nad tím, kam by se chtěli dál ubírat. Záhy padlo rozhodnutí, že chtějí začít úplně od začátku, totiž s novými hrdiny a příběhem, z čehož se zrodili Sean a Daniel.
    Dan Vávra popisuje dění ve Warhorse po úspěšném Kickstarteru
Pokec s vývojáři Star Citizen, (ne)podepisování nových smluv, šance na vydání hry na konzolích a třebas i řešení daní – tak ve zkratce Dan Vávra popisuje dění kolem Kingdom Come: Deliverance měsíc po úspěšné kampani na Kickstateru. A ve stylu sobě vlastním tak učinil v blogpostu delším než cesta do práce.
    Nezávislý rozcestník: System Shock 2D a nová kamarádka Portalu
Pavel Dobrovský se vypravil do Paříže, aby si zastřílel, zahackoval, odposlouchal cizí rozhovory a následně splašeně pobíhal po ulicích a kradl auta. Nezávislý rozcestník ukazuje projekty, které se jeho naturelu minimálně vyrovnají; tedy až na ty krádeže aut, na ty se tentokrát nedostalo.
    Mulťák ve Spec Ops je o ničem, ale hra by bez něj nevznikla
Nedávno jsem si v článku o zdarma dostupném kooperativním DLC pro střílečky Spec Ops: The Line amatérsky zafilozofoval o zbytečnosti multiplayeru pro tuto, chytře sepsaným příběhem taženou, a primárně singleplayerovou hru. A zcela upřímně jsem nečekal, že můj pohled na mulťák ve Spec Ops potvrdí i hlavní designér hry Cory Davis skrze dlouhatánský, spoilerů plný, ale informačně zajímavý článek o vývoji hry na Polygonu. Davis přiznává, že s hrou samotnou je víceméně spokojený až na pár drobností, které by změnil, pokud by měl možnost. A jednou z nich je právě multiplayer, který si do hry prosadil vydavatel hry, tedy 2K Games.
    Koňácký vývojářský deník LOTRO: Riders of Rohan
O čem jiném by měli vývojáři expanze, která se zabývá národem jezdců a uvede do hry...
    Vývojářský deník MechWarrior Online umí navnadit
Jako někdo, kdo s Battletechem strávil pěkných pár let, už nemohu dále potlačovat nadšení...
    „Od hráčů, pro hráče,“ zní heslo nového blogu CD Projekt Red
Tak už i vývojáři z CD Projektu šlápli do pedálů a rozjeli svůj vlastní vývojářský blog, kde chtějí s fanoušky komunikovat přímo a bez vytáček, obvyklých pro tiskové zprávy. Výsada prvního postu (pokud nepočítám článek o Varšavě) patří náhledu do produkce krátkého příběhu 52 a půl, který už jste všichni určitě viděli letos na jaře. Nyní si můžete přečíst, co všechno s jeho tvorbou borci z CDP zakusili, jak se jim plány měnily pod rukama a obecně, jak je tvůrčí proces plný nečekaných zvratů.
     
       
       
       
       
       
       
       
       
                       
                       
                      