Články s tagem: vývojářský deník

Warhorse blog řeší rizika nevyzkoušeného game designu

Má se člověk pokusit o maximum v rámci navyklých a stokrát vyzkoušených postupů a mít přeci jenom nějakou špetku jistoty, že to hráči poberou a systém bude "funkční"? Nebo je lepší mantinely vybourat, sestavit si systém podle svého, tedy podle logiky, a riskovat „ztracení v překladu“ s mlhavou vidinou toho, že možná stvořím vzor hodný následování. Právě o něčem podobném je další blog Dana Vávry, který vyšel na homepage Warhorse Studios, pracujícím momentálně na RPG s historickou tematikou.

Survarium od tvůrců S.T.A.L.K.E.R.a bude mít 3 herní módy

Vývojáři z Vostok Games se za svou ruštinu nestydí, proto má vývojářský deník (sledujte po rozkliku) k jejich postapokalyptickému MMO projektu Survarium pro nerusky hovořící takový náboj. Možná je to ale jenom podvědomé spojení se S.T.A.L.K.E.R.em., jehož jsou ostatně tvůrci z Vostok Games autory.

Video deníček ze Zaklínače 2 je tentokrát o volbách

Šikulové z polského CD Projekt Red připravili další ze série video deníčků o Zaklínači 2 pro Xbox 360. Pokud máte PC verzi hry projetou skrz naskrz, tak se z videa asi příliš novinek nedozvíte, ale pokud se vaše PC zadýchává při pohledu na moderní hry a čekáte na konzolovou verzi, zbystřete. V tomto deníčku se dozvíte především o volbách a jejich dopadech.

Bouřlivé a písečné Spec Ops: The Line

V novém vývojářském deníčku od 2K a tvůrců z YAGER Development se Shawn Frison, který na Spec Ops: The Line pracuje jako senior designer, rozpovídal o Dubaji, inspiraci filmy, ale také například o realističnosti a prostředí jako takovém. Tvůrci sáhli zrovna po Dubaji proto, že se jim líbí architektura a vlastně celé město, které bude v průběhu hry procházet podobnou změnou, stejně jako samotní hrdinové. Ze začátku bude čisté, uhlazené a krásné a časem se doslova rozpadne. Jako inspiraci jmenoval Frison například filmy Černý jestřáb sestřelen nebo Zachraňte vojína Ryana.

Jak lovit lidi v Prototype 2

Nejnovější vývojářský deníček z Prototype 2 čítá pět minut a točí se okolo slov jako...

Skeče, návrhy a modely z Borderlands 2

Nejnovější vývojářský deníček z Borderlands 2 začíná poněkud minimalisticky, tiše, bez...

O animovaných sekvencích v Kingdoms of Amalur: Reckoning

RPG z rozsáhlého světa, se specifickým výtvarným stylem a nezbytnou tunou rozmáchlosti, to vše je Kingdoms of Amalur: Reckoning.

První vývojářský deníček vysvětluje tvůrčí záměry s XCOM

Premiérový vývojářský videodeníček tvůrců XCOM odpovídá v téměř sedmi minutách na zcela triviální otázku, co že to ten XCOM vlastně je, potažmo má být. Vývojáři vysvětlují, proč se z někdejší tahové strategie rozhodli udělat střílečku, a nabízí svůj pohled na to, co je na hře nejzajímavější.