zdroj: Archiv
Podle chlapců z CD Projekt RED nebyla na Xboxu 360 nikdy hra, která by se druhému Zaklínači vyrovnala svojí nelineárností a komplexností příběhu. Tvůrci se chtěli vyhnout chladným vykalkulovaným volbám. Jak známo, tak v Zaklínači mohou vaše rozhodnutí ovlivnit samotný příběh, od prkotin až po větší věci. Dopad rozhodnutí chtěli vývojáři udělat podobně jako v reálu, kdy má člověk za svá rozhodnutí odpovědnost. Ve hrách tomu tak často bohužel nebývá.
Uvidíte i krásný a komplexní graf, který znázorňuje různé možnosti provázání postav, rozhodnutí a jejich dopadů. Na sérii těchto vývojářských deníčků je kouzelné především to, že na rozdíl od jiných podobných videí už v tomto případě víte, jestli tvůrci mluví pravdu, nebo je to jen známá marketingová šaráda, aneb taháme hráče za nos.