zdroj: Archiv
Slyšel jsem z řady úst, že Kingdoms of Amalur: Reckoning nemá schopnost oslnit člověka na první pohled, což dokonale zvládá třeba Skyrim, Mass Effect 3 a jiná RPG. Ale po hodinu a půl dlouhém hraní od samotného začátku musím říci, že si na grafický styl, který je bližší Fable či WoWku, než realistickému Skyrimu, člověk velmi rychle zvykne a posléze se s pocitem pionýra vhrne do očumování herního světa, plnění hlavních i spousty vedlejších questů a vývoje postavy, to především. Herní systém je v tomto ohledu opravdu komplexní - postavu rozvíjíte v několika na sobě (částečně) závislých kategoriích, jak je výše uvedeno.
Dohromady z toho můžete mít zpočátku lehký pocit mírného zmatení, ale ten brzy zmizí, když zjišťujete přímý dopad svých rozhodnutí na styl hry, zejména v soubojích. Ty jsou sice přísně akční a na videích i obrázcích vypadají vlastně dost jednoduše, ale protože plně reflektují vaše volby, jsou komplexní tak, jak si je uděláte. Na rovinu vám říkám, Reckoning by vás nemělo jen tak minout. Brzy zveřejníme kompletní dojmy z hodinu a půl dlouhého hraní.