Komplexní vývoj postavy na videu z Kingdoms of Amalur
zdroj: tisková zpráva

Komplexní vývoj postavy na videu z Kingdoms of Amalur

27. 10. 2011 19:45 | Video | autor: Petr Poláček |

Kingdoms of Amalur, černý kůň prvního kvartálu příštího roku, se vám podbízí dalším videem, které na záběrech ze hry představuje konkrétní herní prvky. A podbízí se úspěšně, tentokrát prezentací několika herních systémů, které umožňují rozvoj postavy přesně tím směrem, jenž vás bude bavit. Ať už je to klasické investování vybojovaných bodíků do určitých pasivních/aktivních schopností nebo karty osudu, jejichž výběrem přisoudíte své postavě specifický herní styl (lze v průběhu měnit).

zdroj: Archiv

Slyšel jsem z řady úst, že Kingdoms of Amalur: Reckoning nemá schopnost oslnit člověka na první pohled, což dokonale zvládá třeba Skyrim, Mass Effect 3 a jiná RPG. Ale po hodinu a půl dlouhém hraní od samotného začátku musím říci, že si na grafický styl, který je bližší Fable či WoWku, než realistickému Skyrimu, člověk velmi rychle zvykne a posléze se s pocitem pionýra vhrne do očumování herního světa, plnění hlavních i spousty vedlejších questů a vývoje postavy, to především. Herní systém je v tomto ohledu opravdu komplexní - postavu rozvíjíte v několika na sobě (částečně) závislých kategoriích, jak je výše uvedeno.

Dohromady z toho můžete mít zpočátku lehký pocit mírného zmatení, ale ten brzy zmizí, když zjišťujete přímý dopad svých rozhodnutí na styl hry, zejména v soubojích. Ty jsou sice přísně akční a na videích i obrázcích vypadají vlastně dost jednoduše, ale protože plně reflektují vaše volby, jsou komplexní tak, jak si je uděláte. Na rovinu vám říkám, Reckoning by vás nemělo jen tak minout. Brzy zveřejníme kompletní dojmy z hodinu a půl dlouhého hraní.

Nejnovější články