Principy soubojového systému v Elder Scrolls V: Skyrim

Americký časopis Game Informer pokračuje s odhalováním RPG Elder Scrolls V: Skyrim (zevrubné preview, popis magie), přičemž dnešní nášup informací se týká systému soubojů. Bethesda se rozhodla dovolit hráčům, aby drželi dvě zbraně naráz, případně se vybavili třeba jednou zbraní a jedním kouzlem či klasickým kombem meč a štít. V herním menu si navíc jednotlivé kombinace budete moci předem navolit a pak je uprostřed boje jednoduše vybrat z bookmarků. Samotné souboje by měly působit mnohem hektičtěji než v současných RPG, a to především díky vizuálním efektům fyzikálního systému Havok: např. když se začne třást kamera.

Portal 2 se dvěma konci a hráčskými mody pro PC i konzole

Nadcházející logická akce Portal 2 bude mít podle všeho dva konce: jeden pro klasickou singleplayerovou kampaň, druhou pro kooperativní mód. Scénárista hry Chet Falliszek nicméně v rozhovoru s Videogamer slíbil, že na obou koncích vás čeká něco výjimečného. Falliszek v interview také zmínil vybalancování hry, která by neměla být příliš těžká pro nováčky a přitom by si nad ní i hráči prvního Portalu měli lámat hlavu. "Ale mrzelo by nás, kdyby si lidé museli oba konce hry hledat na Youtube," říká Falliszek v narážce na volbu obtížnosti.

Central Plaza Defender, spin-off od Killzone 3

Od čtvrtka si na PlayStation Home budete moci zahrát malý spin-off Killzone 3 s názvem The Central Plaza Defender. Tuhle arkádovou FPS si evropští hráči užijí tak, že v Home Square navštíví zaparkovanou výsadkovou loď ISA a nechají se přenést na náměstí Central Plaza, v tu chvíli už předělané na poslední pevnost ISA. Ale pozor, tahle legrace není pro každého - minimální věková hranice byla kvůli neobvyklé míře násilí stanovena až na osmnáct let.

Hardwarové požadavky Homefront

Z neoficiálního zdroje na internet unikly hardwarové požadavky PC verze nadcházející střílečky Homefront. Protože dokument se bez hlavičky vydavatele THQ nebo vývojářů z Kaosu objevil na novinářských stránkách Gamespress, je třeba ho brát s rezervou, byť s největší pravděpodobností opravdu nejde o podvrh.

Hon na sériového vraha v L.A. Noire a datum vydání

Tak jsme se po eskapádách s tímto trailerem dočkali.

Crytek: „Co zvládl CryEngine 3, to by konkurence nedokázala“

Tahle slova zní hodně tvrdě a nesmiřitelně.

Skluzy a podrazy v multiplayeru Crysis 2 a informace o demu

Další z velmi očekávaných FPS se připomíná záběry z multiplayeru. Crysis 2 sice bude o...

Batman: Arkham City - po všech stránkách dokonalejší?

V názvu sice nemá dvojku, jinak je ale Arkham City přímým pokračováním svého předchůdce Batman: Arkham Asylum. Jak napovídají nejnovější dojmy z hraní novinářského buildu, autoři hry z Rocksteady se snaží rozvinout především klíčové prvky jedničky: v pokračování má Batman víc jak pětkrát tolik prostoru, v záloze mnohem víc bojových chvatů i technických vymožeností a v Two-Faceovi, Riddlerovi nebo Hugo Strangovi zase daleko nebezpečnější nepřátele.

Multiplayerové běsnění v Killzone 3 – trailer a informace o betě

Pokud někdo z vás má pochybnosti o tom, zda dosáhne třetí díl Killzone stejné zábavnosti multiplayeru jako vynikající dvojka, tohle čerstvé video by vás mohlo uklidnit. Tříminutová ukázka se odehrává na mapě Bilgarsk Boulevard, což je válkou poničená, hustá městská zástavba a podle všeho bude patřit k těm intenzivnějším, co se týče akce na blízko. První příjemnou věcí, která se vrací, je ono mechanické pípnutí signalizující úspěšné zabití. Kdo strávil v multiplayeru dvojky pár desítek hodin, si jistě vypěstoval Pavlovův reflex „píp – pocit uspokojení“.

Návrat krále – trailer Duke Nukem Forever

Tak tu konečně máme záběry z hraní a je v nich to, co jsme tak nějak čekali.

Interplay si brousí zuby na znovuzískání Fallout práv

Tahanice mezi Bethesdou a Interplay o Fallout MMO se od soudu přenesla po vyjádřeních Erica Caena a Peta Hinese i do veřejného prostoru a nabídla zajímavá tvrzení zejména na straně Interplay. Eric Caen pro EG prohlásil, že pokud Bethesda neumožní Interplay dodělat a spustit Fallout MMO, tak se původní prodej Fallout práv Bethesdě de facto ruší a ta v plné míře přejdou opět na Interplay.

Datum vydání Duke Nukem Forever

Skoro to až vhání slzu do oka. Kdo by to byl řekl, že když před mnoha a mnoha, mnoha, mnoha,...

Outsider byl zrušen...a nebo ne?

Outsider, hra původně oznámená Frontier Developements už roce 2005, od začátku vypadala více než nadějně.

Zpěv zbraní ze střílečky Brink

Už jste někdy slyšeli zbraně zpívat? Ve sboru? Zní to divně, ale je to možné, jak ukazuje...

Jak se cítí Necromorph aneb multiplayer Dead Space 2

Že bude Dead Space 2 obsahovat multiplayer už víme, ale jaké to asi bude hrát za Necromorpha?...

Mars v ohrožení na videu z Red Faction: Armageddon

V sérii Red Faction si Mars vysloužil přezdívku „rudá planeta“ ne proto, že by zde byl rudý prach, ale protože už tu bylo prolito tolik krve, že by ten písek zvládla obarvit.

Ukázka nového MP módu z Assassin's Creed: Brotherhood

Animus Project Update 2.0, který přidává k multiplayeru Assassin's Creed: Brotherhood (recenze), už je venku dva dny a abyste na něj nezapomněli a případně se k poutavé hře více hráčů vrátili, máme zde trailer, který předvádí, jak by mohlo vypadat jedno kolo v novém módu Chest Capture.

PlayStation Network má problémy nejen s Black Ops

Update: Activision zprávu o chystaném vypnutí serverů popřel, šlo prý pouze o nedorozumění a text byl vytržen z kontextu.

Video z Bulletstorm představuje zbraně a Echo mód

Videa z Bullestormu jsou skutečně neortodoxní a tenhle vývojářský deníček v nastoleném...

Představení map z prvního DLC pro Call of Duty: Black Ops

První DLC pro CoD: Black Ops (recenze: singleplayer, multiplayer) vychází pod názvem First Strike 1. února pro X360 za 1200MS bodů (a o pár dní později zřejmě i pro PC a PS3) a bude obsahovat 5 map, z toho čtyři zbrusu nové multiplayerové a jednu mapu pro Zombie mód. První mapou je Kowloon a její jméno jasně určuje, kam bude situována: zástavba čínského města, několik úrovní a jako jediná bude obsahovat skluzavky, tedy natažené dráty, po nichž se bude hráč moci rychle sklouznout do jiného prostoru. Problém je v tom, že během jízdy jste extrémně zranitelní a nemůžete střílet.