Hob sem, Hob tam, puzzle plošinovka od tvůrců Torchlight přiskáče na konci září
Prohlášení „Od tvůrců Torchlight I & II“ předchází nasazení velké mechanické rukavice, načež nám Runic Games servírují pohled na svět, ve kterém bych si to akční RPG představit dokázal nejen díky zvolené perspektivě. Hob je ale jiná. Zástupy nepřátel střídají roztomilí lesní květinoví duchové, zatímco systematickou likvidaci levého tlačítka myši přemýšlivá manipulace s herním prostředím.
The Evolution of Trust vám napoví, za jakých okolností se vyplatí podvádět
Nezávislého vývojáře Nickyho Case možná znáte jako autora Coming Out Simulator 2014, hry nominované za nejlepší vyprávění na IGF 2015. Jeho nový krátkometrážní titul s názvem The Evolution of Trust (zahrát si ho můžete skrz následující odkaz) je interaktivním pokusem odpovědět na otázku: „Proč si lidé nevěří?“ S použitím teorie her si na vlastní kůži si vyzkoušíte, v jakých situacích je pro vás výhodnější podvádět, kdy se všem vyplatí spolupracovat, a jakou roli v tom všem hrají chyby a náhoda.
Hry zdarma: 2D SWAT, klon Stanley Parable a škaredější Battlefield
Letní horka přímo vybízejí k tomu trávit čas kdekoliv mimo sluneční dosah. Třeba u počítače, při hraní her, které jsou dostupné zdarma. Tentokrát se nám tu sešly 2D předělávka SWAT 4, vtipné adventury a jedna relaxační záležitosti, ve které příhodně měníte pouště na zahrady plné života.
Snové fyzikální hrátky Suicide Guy jsou navzdory názvu veselé, nikoli depresivní
Jak už jsem prozradil v titulku: Suicide Guy nemá nic společného s depresí nebo tématem sebevraždy. Naopak jde o humornou a lehkovážnou hru. Význam názvu se vyjasní během průchodu 25 úrovněmi, v nichž z pohledu první osoby řešíte různé fyzikální hádanky s cílem onu úroveň… ukončit. Levely se od sebe dramaticky liší, protože celé vyprávění se odehrává v hlavě spícího hlavního hrdiny. S vaší pomocí se ze svých divných snů musí vzbudit dřív, než bude pozdě.
Black The Fall - recenze
Snad nikdo nepochybuje o tom, že život v totalitě není pro drtivou většinu obyvatelstva žádný med. Své k tomu chtějí říct i tvůrci z rumunského studia Sand Sailor, kteří s pomocí firmy Square Enix a její iniciativy Collective vydali logickou plošinovku Black The Fall. Jedná se o silně stylizované zpodobnění vzpomínek a zkušeností s komunistickým režimem v Rumunsku, zabalené do kabátku tradičního skákání, plížení a řešení různorodých rébusů.
First person adventura Aporia nádherně vypadá i zvučí. Jak se hraje, teprve uvidíme
Když od píky vymýšlíte tajemnou civilizaci, měli byste si podle mého názoru dát pozor na dvě věci. Zaprvé musí být dostatečně odlišná od té naší, aby byla schopná lidi překvapit, ukázat jim něco nečekaného. Zadruhé by měla být v lecčems intimně povědomá, protože to je perfektní recept na znepokojivou a z rovnováhy vyvádějící atmosféru. Všechno se zdá normální, ale něco je špatně. Nebo naopak – všechno je nakřivo, ale existují stébla, kterých se můžete chytit. Trailer k adventuře Aporia: Beyond the Valley, která vyšla na Steamu a Green Man Gaming, ve mně se svými světelnými mechanismy a nástěnnými promítačkami vzbudil právě takové pocity.
Úchvatný svět adventury Aporia: Beyond the Valley pomalu odkrývá svá tajemství
Ve světě Aporia se probouzíte do dávno zaniklé civilizace. Společnost vám budou dělat pouze zvuky vašich kroků, šumění okolní přírody a líbezné tóny uklidňujícího soundtracku. Příběh však tvůrci nesdělují verbálně, ani s pomocí titulků. Najdete ho totiž všude kolem sebe. Pokud si na něj ovšem dobrovolně uděláte čas mezi řešením zapeklitých hádanek, jak vyplývá z komentáře tvůrců ze studia Investigate North na videu z této překrásně vypadající hry.
Adventura Aporia: Beyond the Valley nabízí promyšlené hádanky a tajemný svět beze slov
Ani ne před měsícem se světu poprvé ukázala puzzle adventura Aporia: Beyond the Valley, která sází na vyprávění příběhu skrze zkoumání prostředí. Ve hře to ani jinak nepůjde, protože nenarazíte na jedinou řádku textu či mluveného slova. Zatím nebylo jasné, jak se to vlastně celé bude hrát, případně na čem si budou zakládat hádanky. Odpovědi teď nabízí video se záběry z hraní.
V Empathy: Path of Whispers objevíte opuštěný svět plný vzpomínek
Je to podivný svět. Činžáky stojí na ocelových kuřích nožkách, prázdná okna shlížejí na spletitého hada nadzemní dráhy… ale ona by ta dráha vlastně klidně mohla být podzemní, protože mezi nebem a pevnou půdou zde není prakticky žádný rozdíl. Není divu, že tu nikdo nežije. Bylo by trochu divné, kdyby na takovém místě fungovala životem kypící komunita – a přesto tu kdysi byla, než se cosi pokazilo. Rozřešení téhle záhady nabídne nedávno vydaná příběhová adventura Empathy: Path of Whispers.
Vývoj jsme financovali sami a s prodeji jsme spokojení, říká tvůrce české nádhery Dark Train
Vystudoval Fakultu výtvarných umění na VUT, hry jeho týmu proto mají disponovat unikátní papírovou stylizací. Proč vlastně ve vývoji her zvolit modelářství z reálných materiálů, jak dát do kupy tým, a co vše se při vývoji změnilo, na to odpovídá Vojtěch Vaněk ze studia Paperash, které má na svědomí báječnou hru Dark Train.
Dark Train se vrací se samostatnou textovou adventurou Coupe
Paperash Studio se rozhodně nebojí experimentovat. Dark Train bylo jedním z nejmilejších překvapení loňského roku i díky tomu, že šlo o hru zcela beze slov, která s hráče komunikovala pomocí tónů, zvuků, světel a prostě všemi možnými nonverbálními prostředky. Takže je jen logické, že jejich nová hra bude naprostý opak, tedy textová adventura, která se dle slov českých tvůrců nejvíce blíží gamebooku. Jmenuje se Dark Train: Coupe a z toho už poznáte, že se odehrává ve stejném světě.
Aporia: Beyond the Valley je bezeslovný výlet do bizarních ruin zaniklé civilizace
Vyprávět celý příběh beze slov, to chce pořádnou dávku důvěry v sugestivní sílu svého prostředí. Autorům chystané Aporia: Beyond the Valley tenhle druh odvahy nechybí. Jejich logická adventura je mlčenlivým výletem do ruin prastaré civilizace, která po sobě nezanechala nic než prazvláštní opuštěné budovy plné vzpomínek, spoustu podivných hádanek, jež je potřeba vyřešit, a stopy odkrývající, k čemu tu před dávnými lety vlastně došlo. Teorie a vysvětlení si ovšem musíte v hlavě poskládat na vlastní pěst, protože hlasu ani textu se tu prostě nedočkáte.
Antický hrdina Herkules si v nové akční rubačce hraje s časem
Po zhlédnutí propagačního videa a prozkoumání kickstarterové stránky Hercules – The Untold Stories jsem, upřímně řečeno, rozpolcený. Samotná premisa zní zajímavě. Kombinace rubačky, skákačky, hádanek a cestování časem, to všechno ve 3D světě a obalené fanfikcí řecké mytologie? Proč ne, zvlášť když autoři už mají připravené hratelné demo a většinu assetů. Jenže záběry ze samotné hry se mi příliš nelíbí. Nemůžu přesně ukázat na to, s čím mám problém – snad by to mohly být nepřesvědčivé animace? Mdlá estetika? A pak tu je ještě otravně nadšený vývojář, který na vás ve videu pořád něco křičí.
Za měsíc se pustíte ve virtuální realitě Detached do souboje v chladném vesmíru
Obrýlit se, posbírat kuráž, a hurá do děsivého vesmíru! Detached, hra pro virtuální realitu (bez ní si ji nezahrajete), v níž musíte přežít na rozbořené mateřské lodi buď sami, nebo v PvP módu proti jinému hráči, vyjde už 18. května. Nabídne podporu HTC Vive, Oculus Rift i OSVR včetně ovladačů Oculus Touch a měla by přinést hutnou dávku osamělosti, odůvodněného pocitu nebezpečí a logických hádanek. Abyste se do hry ještě víc vžili, čeká vás volný pohyb i s přidruženým rotováním, náhlou akcelerací, volnými pády atd. To je možná dobrá zpráva pro ponoření do hry, ale opravdová jobovka pro váš žaludek.
Fight Club #320: Politika!
Prakticky všechny herní firmy se snaží rok co rok vydat své tituly do konce března – před účetní uzávěrkou. V minulých letech pak bylo zvykem, že další dva měsíce hráči lidově řečeno sušili hubu, ale díky produktivní indie scéně už to dávno neplatí. I v prvním dubnovém podcastu jsme tak mohli rozebírat nové hry a zajímavé nové události nejenom v zahraničí, ale i na tuzemské herní scéně. Dnešním hostem totiž byl předseda sdružení České hry Pavel Barák, který má o dění okolo her v ČR a SR velmi dobrý přehled.
Objevte život skrze smrt v plošinovce A Rose in the Twilight
Chudák malá Rose. Jako by nestačilo, že jí kvůli kletbě ze zad vyrůstá růže. Ne, ona navíc musí být zavřená v temném, rozpadajícím se hradě, který se ji pokusí zabít tisícem různých způsobů. A určitě párkrát uspěje. Jediné, co může Rose zachránit, je její speciální schopnost – manipulace s krví. I když by asi nebylo fér zapomenout na supersilného spícího obra, který se po probuzení stane jejím parťákem. Vítejte v plošinovce A Rose in the Twilight.
The Crow's Eye - recenze
Záhady žijí tak dlouho, dokud se nevysvětlí. S jednou takovou může skoncovat hrdina logické adventury The Crow's Eye. V retrospektivním příběhu s obstojnou dávkou napětí ho namísto příšer poženou zlé myšlenky, což dokazuje, že poctivé herní psychothrillery ještě nevymřely. The Crow's Eye je Amnesia bez přehnané odpornosti, a to jí sluší. Leccos ovšem mohlo dopadnout lépe. Zejména příběh měli autoři zkusit vyprávět bez hloupých audiovzkazů. A hádanky si také zasloužily více kreativity.
Herní magazín LEVEL 273 nabízí rozhovor s tvůrcem Monkey Island a ohlédnutí za prvním rokem virtuální reality
Tento týden se na stáncích, v obchodech JRC/Brloh a v elektronických distribucích Floowie a Alza Media objevilo nové číslo Levelu s pořadovým číslem 273. Jeho obálku zdobí motiv akčního RPG Mass Effect Andromeda, které uvnitř časopisu pochopitelně recenzujeme. Vedle ní ale v tomto čísle najdete i rozhovor s tvůrcem Monkey Island Ronem Gilbertem, recenzi nové konzole Nintendo Switch a témata o stavu světa virtuální reality nebo nedostatcích, které trápí českou herní scénu. Zapomenout nesmíme ani na článek o vzestupu a pádu firmy Crytek nebo tradiční dávku komentářů, profilů a retra.
!function(f,b,e,v,n,t,s){if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod?
n.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)};if(!f._fbq)f._fbq=n;
n.push=n;n.loaded=!0;n.version='2.0';n.queue=[];t=b.createElement(e);t.async=!0;
t.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)[0];s.parentNode.insertBefore(t,s)}(window,
document,'script','https://connect.facebook.net/en_US/fbevents.js');
fbq('init', '234572886741524');
fbq('track', "PageView");
LEAVES – The Journey připomíná hry od Amanity a zavede vás do země Ovocňáčků
Logická adventura LEAVES – The Journey svým specifickým grafickým stylem využívajícím skutečné materiály spolu s prazvláštními kreslenými kreaturkami na první pohled připomíná třeba Samorost 3 nebo jiná díla studia Amanita Design. Ve skutečnosti se ale jedná o projekt německého studia ZAR21 vedeného malířkou, sochařkou a grafickou designérkou Eve Nohlovou. Podíváte se v něm do pohádkové země Mononino, v níž malý nárůdek Ovocňáčků poztrácel listy ze svého životadárného stromu. A vy je pro ně musíte získat zpátky.
Spin-off Blackhole: Last Mission přenese českou plošinovku na mobilní zařízení
Česká hardcore plošinovka Blackhole se dočká spin-offu pro mobilní zařízení jménem Blackhole: Last Mission. Ta nabídne zjednodušené ovládání vhodné jak pro tablety, tak pro chytré telefony, a taky sníženou obtížnost hádanek, což asi uvítají všichni, kterým se z představy Super Meat Boye na mobilu hrůzou orosí čelo. Autoři z FiolaSoft ovšem upozorňují, že nezapomněli ani na PC hráče, protože hra vyjde i na Steamu – jen se zpožděním oproti mobilním platformám.