Hry zdarma: roguelike GTA, italská válečná konverzačka a několik variací XCOMu
Dneska si vypíchneme hned tři demoverze či prototypy ambiciózních projektů, které by vás mohly zajímat! A vedle toho upozorníme na freewarovky, které zachycují buď skutečné příběhy z druhé světové, nebo se snaží kombinovat XCOM a NEO Scavenger.
V adventuře Niten řešíte tajemství japonského ostrova po vzoru Dear Esther
S inspirací Dear Esther a Gone Home v zádech vstoupila na Kickstarter a Greenlight explorativní adventura Niten, ve které hráči odhalují nejenom tajemství opuštěného japonského ostrova, ale hlavně jeho dvou bývalých obyvatel – samuraje a jeho žáka.
Vývoj Firewatch byl příběhem evoluce jediného plakátu
Explorační adventura Firewatch z dílny malého studia Campo Santo dokáže už na první pohled zaujmout svým vzhledem. Proto stojí za to připomenout si, že Firewatch je nádhernou ukázkou vlivu vizuálního umění na tvůrčí záměry herních vývojářů. Zároveň jde o nápaditý přechod světa dvourozměrných ilustrací do 3D prostoru. Důvod? Celé vizuální pojetí hry totiž vychází z jediného grafického návrhu plakátu.
Below od tvůrců Sword & Sworcery vyjde letos v létě
Below, o jejímž vývoji víme už nějakou řádku let, sice přesné datum vydání pořád nemá, ale už alespoň víme, že vyjde letos v létě. O hře jsme navíc dlouho neslyšeli, ale vývojáři ze studia Capybara Games vydali také nový trailer, který ono datum vydání oznamuje a to na obě platformy - PC a Xbox One.
Žádná „indiepokalypsa“ nehrozí - vývoj her je prostě jen drsný byznys
Hádanka hned na úvod. Co se stane, když se sejde pět nezávislých vývojářů v jedné místnosti? Poskytnu vám malou nápovědu: záleží na roce, ve kterém se sejdou. Kdyby k tomu došlo v roce 2008, budou si notovat, jak se jim skvěle daří, protože mohou své výtvory prodávat na Steamu nebo Xbox Live bez potřeby vydavatele. Kdyby se sešli v roce 2011, budou ještě pořád nosit na tváři úsměv, ale zároveň si postěžují, že her vychází nějak hodně a je těžší se prosadit, pokud je Steam, Sony, Apple nebo Microsoft nepromují na homepage. V roce 2013 by už měli mírně nakyslé úsměvy, protože většina jejich prodejů se odehrává jenom během slev, no a když se sešli během GDC 2016, tak už rovnou hovořili o tzv. indiepokalypse – konci distribuce nezávislých her, jak ji nyní známe. Hrozí ale skutečně něco podobného? Nebo si jen i tvůrci nezávislých her musí připustit, že úspěch se nedostaví automaticky, když udělají dobrou hru, jen proto, že je „nezávislá“? Titulek článku na otázky ústy tvůrců sice odpovídá, ale závěr je též potřeba podložit argumenty. Tady jsou.
No Man's Sky vyjde koncem června se dvěma speciálními edicemi
Dveře ke zdánlivě nekonečným vesmírným dálavám vám No Man’s Sky otevře 21. června, kdy hra vyjde na PC a PlayStation 4, jak oznámili vývojáři ze studia Hello Games na PlayStation Blogu. Cenově se pak jejich novinka postaví bok po boku těm největším hrám od velkých studií na krabici se skví cenovka 60 eur. To je na nezávislou hru poměrně netradiční, ale pravdou je, že se z titulu vyklubal velký, ambiciozní projekt.
Metahacking a simulátor hackerů: seznamte se s novým herním žánrem
Pojem "hack" v roce 1984 znamenal "nelegální vstup do cizího počítačového systému." Dnes má ovšem celou škálu různých významů – od kyberbezpečnosti a prolamováním ochrany zabezpečených dat až po užití, které ještě nedávno znamenalo "tipy a triky pro lepší zahrádkářství". Stále častěji se ale objevují i hry, které mají hackování svého vlastního kódu jako hlavní prvek hratelnosti. Od Hack ‘n' Slash po Else Heart.Break() nám přímo před očima vzniká zcela nový herní subžánr s vlastními pravidly a inovativními nápady, které stojí za to prozkoumat.
GamesPlay: hrajeme příběhovou adventuru Firewatch
Nepopiratelným vizuálním kouzlem se adventura Firewatch mohla chlubit od zveřejnění prvních obrázků a videa. Zápletka o něčem tajemném, co musí v hustých lesích wyomingské rezervace Shoshone odhalit sezónní správce a hlídač požárů Henry, hře na atraktivitě jenom přidávala. A jak v recenzi naznal nedávno Miloš, očekávání nebyla v tomto případě lichá. Firewatch sice má své mouchy, respektive jednu hlavní, ale jinak jde o několikahodinové potěšení a parádní herní potravu pro uši, zrak i duši. Názorně vám to proto předvedeme i v dnešní gamesplayi.
Firewatch - recenze
Henry je obyčejný chlapík ve středním věku, kterému z neobyčejného důvodu ztroskotalo manželství. S nervy v kýblu nevěděl, co si se svou chotí počít, a když jednoho dne zakopl o nabídku práce strážce národního parku, moc dlouho se nerozmýšlel. Sbalil si saky paky, hodil krosnu na korbu červeného trucku a jako Henry Thoreau utekl do boudy v lesích. Maloval si klidné léto v naprosté izolaci, jenže to by nesměl mít na vysílačce tu strašně ukecanou nadřízenou. Jo, a také by se v parku nesměly dít prapodivné věci…
Služba v požární hlídce ve Firewatch začíná 9. února
Firewatch, na které pracují tvůrci, kteří mají za sebou například The Walking Dead či Mark of the Ninja už je za rohem. V novém traileru se totiž objevuje datum vydání hra bude k dispozici 9. února. Za necelých pět set korun (na Steamu můžete předbojednávat již nyní) se hráči podívají do Wyomingské divočiny, kam se hlavní hrdina uchyluje v rámci vypořádání se s životními neúspěchy a kde pracuje jako požární hlídka.
GDS 2015: Jarek Kolář o psaní příběhu pro mobilní free to play střílečku Dead Effect
Snad až na sportovní hry a různé simulátory potřebuje každá hra "nějaký" příběh, zápletku nebo jistou formu vyprávění. Dokonce i tituly, které nemají ambici oslovit hráče originalitou v žádném aspektu včetně příběhu, a staví na relativně jednoduchých mechanismech - třeba mobilní střílečky. Pravdou ale je, že sestavit zápletku a napsat možná jednoduchý, ale plně funkční příběh právě pro podobné hry je pořádná výzva! Své o tom ví Jarek Kolář, vývojář s bohatými zkušenostmi, který pracoval na titulech jako Mafia 2 a 3, Vietcong 1 a 2, Tajemství Oslího ostrova nebo Dead Effect 1 a 2. A právě o tvorbě zápletky a příběhu pro Dead Effect hry se Jarek Kolář rozpovídal (anglicky) v přednášce během Game Developers Session 2015, jejíž záznam najdete v článku.
Rok 2016 přinese řadu vysněných her a zátěžový test virtuální reality
Predikce průběhu nadcházejících dvanácti měsíců je ošemetným novoročním koníčkem. Krom seznamu vydání některých zajímavějších titulů se však ke konci loňského se svými vizemi pro web GamesIndustry pochlubili i různí zástupci herního průmyslu a byl by hřích jim nevěnoval pozornost. Většina z nich se shoduje, že rok 2016 bude spíše méně významný. Výraznější anomálií proto bude první ostrý test obliby virtuální reality. Co vše nás tedy v příštích čtyřech kvartálech čeká a nemine?
Rain World uvrhne svého hrdinu do nerovného boje se záplavami deště
Indie plošinovka Rain World dělá čest svému jménu a poněkud netradičního hrdinu, křížence slimáka a kočky, staví do světa, ve kterém stále prší. Slugcat se tak pouští do nerovného souboje s prostředím a na pozadí věčného deště a subtilních tónů elektronické hudby se pokouší v cizím světě přežít alespoň ještě jeden další den. Jak takový boj vypadá, odhaluje nové video se záběry přímo ze hry.
Adult Swim vydá na PS4 čtyři zajímavé hry včetně hardcore RPG a podivnosti od Double Fine
Vydavatel Adult Swim Games představil během PlayStation Experience hned několik titulů od různých týmů včetně Double Fine, kterým pomůže k vydání na PlayStation 4. Nejznámějším kouskem je právě Headlander od Double Fine, ale za pozornost rozhodně stojí i Rain World, Ray's the Dead a hlavně Death's Gambit. Pojďme si hry představit blíže.
V No Man's Sky se planety generují během příletu k nim a pak už se nemění
Další video z No Man's Sky nepředvádí prakticky nic nového a celkem je jasné, že tenhle vývoj se ještě protáhne (čemuž také napovídá celkem značný posun data vydání až na polovinu příštího roku). Hra však i v této podobě vypadá fantasticky. Přesvědčit vás o tom chtějí Sean Murray a prezident Šúhej Jošida. Ačkoliv zde nenajdete dříve neviděné prvky, Murray se snaží Jošidovi (a tím i vám) mnoho věcí vysvětlit, především pak ohledně toho, jak funguje procedurální generování planet a jejich podoby.
Tvůrci městské retro akce Retro City Rampage se vrací s “pokračováním" Shakedown Hawaii
Vývojářský tým Vblank se videem a informacemi z oficiální stránky chlubí novým titulem Shakedown Hawaii, ve kterém se na scénu vrátí antihrdina Retro City Rampage a bude zuřit a řádit, co mu jen pixely budou stačit. A nevrátí se jenom hrdina, nýbrž i koncept Retro City Rampage v podobě otevřeného městského prostředí, které lze samozřejmě ve velkém ničit, ale zároveň poskytuje spoustu prostoru k jiné formě zábavné seberealizace.
Pražská konference Game Developers Session opět přivítá vývojáře z celé Evropy
Pátek 27. a sobota 28. listopadu se pro české vývojáře, novináře a zájemce o vývoj her obecně ponese ve znamení největší české vývojářské konference Game Developers Session 2015. A nejenom české, nýbrž rovnou středoevropské, jak se chlubí organizátoři z organizace České hry. Mají k tomu ovšem dobrý důvod, který nejlépe prezentuje program dvoudenní akce, která nabídne celou řadu zajímavých přednášek i příležitostí k diskusi s tvůrci her z celé Evropy. „Je ještě nějaká šance se na GDS dostat, přestože se koná už teď o víkendu?“, ptáte se možná. Odpověď je pozitivní, stačí následovat tento odkaz. Pojďme se tedy podívat, čím konkrétně by vás mohla GDS 2015 zaujmout.
Age of Decadence - recenze
Tvůrci z Iron Tower Studios si pro svůj více než desetiletý projekt ambiciózního RPG Age of Decadence vybrali zajímavou inspiraci. Jedná se o období pádu Římské říše, které tvůrci pozměnili podle svého a doplnili o fantastickou technologii z dávné minulosti a špetku magie. Ale dobové kulisy, třeba římské zbraně a architektura, zůstávají stejně jako atmosféra chaosu a čekání na nevyhnutelnou zkázu. Titulní dekadence mi evokovala nejrůznější zábavné aktivity, ale bohužel, žádné prostopášné orgie ani bohaté hostiny se v hnědé a rozpadlé pustině nekonají.
Vyšlo netradiční „římské“ RPG Age of Decadence
Potichu a nenápadně opustilo nadějně vyhlížející RPG Age of Decadence fázi early accessu. Tedy, ne, že by to bylo překvapivé, tvůrci avizovali, že nás v říjnu čeká ostrý start. Připomeňme, že jde o velmi komplexní RPG ze světa, který je inspirován antickou Římskou říší. Vlastně se dá říci, že využívá většinu známějších faktů i klišé o této, ale zároveň nemusí řešit historickou akurátnost. Tradičně elegantní fantasy řešení.
Zombie The Escapists: The Walking Dead se dobelhá na konci září
Posledního září potěší své fandy chystaný mix The Escapists a komiksové série The Walking Dead. The Escapists: The Walking Dead dorazí 30. září na Xbox One a PC a všichni se tak budou moci pokusit o únik ze zombiemi zamořených lokací. A jelikož je vydání již za dveřmi, můžete se také pokochat patřičně hnilobou zapáchajícím trailerem představujícím toto pixelartové izometrické dobrodružství v pohybu.