Sean Murray tak hovoří o způsobu generování obsahu. Planety se generují během vašeho letu k nim a to včetně fauny a flóry. Nicméně, když odletíte, jednou vygenerované potvůrky už zůstanou na svém místěa veškerý obsah je pak samozřejmě generován dostatečně dopředu tak, aby byl zážitek vždy plynulý a svým způsobem také uvěřitelný. Ačkoliv ve videu není moc daleko vidět, je to dané tím, že je zrovna na planetě silná oblačnost. Není to snaha obalamutit hráče, protože hory a vše tam stále je a ve chvíli, kdy se mraky vyberou, uvidíte pořádně do dáli.
Vidět také lze hvězdnou mapu a obrovský rozsah hry, která však půjde – svým způsobem – také dohrát jako ty ostatní – cíl se nachází uprostřed samotné galaxie. Cesta to však bude dlouhá a také i patřičně trnitá a proložená nejedním soubojem. Navíc budete potřebovat neustále vylepšovat svůj hyperpohon, abyste se dostali v galaxii dál. To bude jeden z cílů každého hráče, protože bez lepšího pohonu neobjevíte vzdálenější systémy. Onen střed galaxie by měl být spíše bodem na horizontu úkolů, kam se možná ti nejlepší dostanou... a vlastně se o to ani nemusí snažit a jen objevovat nové světy. Případně, jako Jošida, hledat zábavu v tom, že z planet uděláte jednu velkou střílečku s roboty.
zdroj: Archiv