Gambitious je nová crowdfundingová platforma pro hry

Bylo jen otázkou času, kdy se k populárnímu, leč poněkud přeprojektovanému a pro méně halasná jména nejistému Kickstarteru přidá další crowdfundingová platforma (tedy, ke Kickstarteru a dalším, méně známým).

Cryptic Studios: „Systém hodnocení je k MMO nefér“

Tak trochu Ameriku objevil Dan Stahl z Cryptic Studios, tvůrců Star Trek Online. Ve svém...

Herní profíci želí odchodu Muzyky se Zeschukem

Zatímco kvůli nepřiměřenosti reakcí veřejnosti na odchod zakladatelů BioWare, Grega Zeschuka a Raye Muzyky (viz náš článek) musela být uzavřena komentářová sekce na BioWare Blogu (jistě to bylo kvůli silné emocionalitě a žalu daných příspěvků, že...), profíci z herní branže se vyjadřují kultivovaně a s hlubokým respektem.

Čínští hráči už začínají mít dost mytologických MMO

Pokud někde najdeme dynamicky se rozvíjející herní prostředí, bude to Čína. Obrovský boom...

Zeschuk a Muzyka opouští BioWare i herní průmysl

V životě snad každého člověka přijde moment, kdy pocítí, že přišel čas na kompletní změnu toho, co dělá.

Borderlands 2 ze Steamu mají v Rusku a Pobaltí regionální zámek

Celkem nepříjemnou věc zjistili platící zákazníci z Ruska, Ukrajiny, Litvy a Estonska.

Funcom: „Secret World konečně začal vydělávat“

Přiznám se, že mi to bylo od začátku tak trochu jasné.

Úspěch Guild Wars 2 v číslech: 2 miliony prodaných kusů

O úspěchu Guild Wars 2 se už s námi tvůrci z ArenaNet podělili. Byl dokonce takový, že museli na svém webu hru přestat prodávat, aby to servery ustály. Teď už se povedené MMORPG zase prodává, ale nikdy jsme se vlastně nedozvěděli, jak velký ten úspěch je. Teď už to víme: dva miliony prodaných kusů. Za dva týdny. Což je výborný výsledek, vzhledem k obzvláště silné konkurenci, která se v poslední době na MMO poli urodila. ArenaNet se pochlubili ještě jedním číslem: pravidelně hraje hru v jednu chvíli až 400 tisíc hráčů, jak reportuje GII.

Amnesia vyděsila přes milion lidí, tvůrci chystají něco nového

Jestliže se na začátku roku 2011 tvůrci z Frictional Games v tradičním rekapitulačním blogísku plácali po zádech, že prodali už 200 tisíc kopií hororové Amnesie a před rokem (září 2011) byli spokojeni za necelých 400 tisíc prodaných kopií hry, o další rok později (takže teď!) už se jejich vlastní odhad o počtu prodaných kusů pohybuje někde na škále mezi 920 tisíci a 1,4 milionem.

EA chystá 3-5 nových značek, schová si je ale na next-gen

Šéf Ubisoftu Yves Guillemot nebyl nedávno jediný, kdo se snažil veřejnosti vysvětlit, proč je riskantní vydávat zbrusu novou herní značku před koncem dalšího konzolového cyklu - který se neodvratně blíží, ať už chceme, nebo ne. Nebyl dokonce ani poslední, protože se podobné rétoriky chytil i Frank Gibeau, faktický šéf EA Sports, EA Games, Maxis i BioWare.

Rozum vítězí: Furious 4 nevyjde pod značkou Brothers in Arms

Rozum zvítězil nad marketingem a odlehčená kooperativní akce Brothers in Arm: Furious 4 tak nakonec nevyjde pod značkou Brothers in Arms. Naznačil to už nedávno šéf Gearboxu Rand Pitchford v rozhovoru pro CVG, kde uvedl, že se hra za poslední měsíce hodně změnila, což byl důvod, proč o ní nebylo slyšet. O víkendu během panelovky na PAX Prime pak Pitchford na rovinu separaci Furious 4 od značky Brothers in Arms potvrdil. Zaplaťpánbůh.

Nová služba umožní hrát Hitmana a Laru Croft v prohlížeči

Pro Japonské firmy nebývalo a vlastně v globálu ani není obvyklé, aby s něčím přišly v rámci první vlny a řadily se tedy k průkopníkům či experimentátorům. Jak ovšem ukázalo Nintendo se svým Wii a nyní Square Enix se svou službou CoreOnline, časy se možná nemění, ale výjimky ještě pořád potvrzují pravidlo.

Secret World se prodalo "jen" 200 tisíc kusů, flinta do žita neletí

Teprve od včerejška oficiálně běží Guild Wars 2, ale nechme hru na chvilku být, aby se sama projevila a místo toho zkontrolujme zuby dva měsíce starému titulu The Secret World. Básnil o něm Karel (viz recenze a podcast), básnil o něm jeho nohsled Olejník, básnili o něm vlastně skoro všichni v okolí krom Lukáše, který ale hru pořádně nehrál. Básní však o The Secret World i Funcom, tedy firma, která slibnou onlineovku do světa vyvrhla?

Update - Perlman končí jako šéf OnLive

UPDATE – Tak to nakonec Steve Perlman nepřežil.

Crawford: „Kickstarter se změnil, je to marketingový kanál“

Málokdo si uvědomuje, že Kickstarter je tu už nějaký ten pátek a hlavně, že tu byl...

Blizzard musel kvůli sankcím odříznout hráče z Íránu

Podle někoho by se politika a hry neměly moc míchat.

Vrací se Black Isle a nebo je to bouda?

To by byla taková malá, nostalgická bombička.

Bývalé studio Psygnosis končí

Dá se říci, že v dnešní době vývojářská studia padají jak hrušky po dešti.

Ubisoft: F2P napravuje škody způsobené pirátstvím

Je jasné, že těmito slovy si CEO Ubisoftu Yves Guillemot moc kamarádů nenadělá, jenže to je celkem jedno. Klíčové je, že jmenuje důvody, proč sledujeme tak prudký vzestup free-to-play modelu na PC, a proč se k němu přidávají další a další firmy. A nepřekvapivě, tím důvodem jsou hráči, ať platící či neplatící.