Portal 2 se dvěma konci a hráčskými mody pro PC i konzole

Nadcházející logická akce Portal 2 bude mít podle všeho dva konce: jeden pro klasickou singleplayerovou kampaň, druhou pro kooperativní mód. Scénárista hry Chet Falliszek nicméně v rozhovoru s Videogamer slíbil, že na obou koncích vás čeká něco výjimečného. Falliszek v interview také zmínil vybalancování hry, která by neměla být příliš těžká pro nováčky a přitom by si nad ní i hráči prvního Portalu měli lámat hlavu. "Ale mrzelo by nás, kdyby si lidé museli oba konce hry hledat na Youtube," říká Falliszek v narážce na volbu obtížnosti.

Hardwarové požadavky Homefront

Z neoficiálního zdroje na internet unikly hardwarové požadavky PC verze nadcházející střílečky Homefront. Protože dokument se bez hlavičky vydavatele THQ nebo vývojářů z Kaosu objevil na novinářských stránkách Gamespress, je třeba ho brát s rezervou, byť s největší pravděpodobností opravdu nejde o podvrh.

Crytek: „Co zvládl CryEngine 3, to by konkurence nedokázala“

Tahle slova zní hodně tvrdě a nesmiřitelně.

Strhující fandovský film Beyond Black Mesa

Některá fanouškovská videa jsou zajímavá svou snahou, byť třeba ne zpracováním. Některá...

Skluzy a podrazy v multiplayeru Crysis 2 a informace o demu

Další z velmi očekávaných FPS se připomíná záběry z multiplayeru. Crysis 2 sice bude o...

Batman: Arkham City - po všech stránkách dokonalejší?

V názvu sice nemá dvojku, jinak je ale Arkham City přímým pokračováním svého předchůdce Batman: Arkham Asylum. Jak napovídají nejnovější dojmy z hraní novinářského buildu, autoři hry z Rocksteady se snaží rozvinout především klíčové prvky jedničky: v pokračování má Batman víc jak pětkrát tolik prostoru, v záloze mnohem víc bojových chvatů i technických vymožeností a v Two-Faceovi, Riddlerovi nebo Hugo Strangovi zase daleko nebezpečnější nepřátele.

Návrat krále – trailer Duke Nukem Forever

Tak tu konečně máme záběry z hraní a je v nich to, co jsme tak nějak čekali.

Interplay si brousí zuby na znovuzískání Fallout práv

Tahanice mezi Bethesdou a Interplay o Fallout MMO se od soudu přenesla po vyjádřeních Erica Caena a Peta Hinese i do veřejného prostoru a nabídla zajímavá tvrzení zejména na straně Interplay. Eric Caen pro EG prohlásil, že pokud Bethesda neumožní Interplay dodělat a spustit Fallout MMO, tak se původní prodej Fallout práv Bethesdě de facto ruší a ta v plné míře přejdou opět na Interplay.

Nostalgický průřez dějinami stříleček

Když už se nám dějí takové významné věci, jako, že Duke Nukem Forever ví kdy vyjde a možná opravdu vyjde, bylo by hezké zavzpomínat si na střílečky obecně.

Datum vydání Duke Nukem Forever

Skoro to až vhání slzu do oka. Kdo by to byl řekl, že když před mnoha a mnoha, mnoha, mnoha,...

Outsider byl zrušen...a nebo ne?

Outsider, hra původně oznámená Frontier Developements už roce 2005, od začátku vypadala více než nadějně.

Red Orchestra 2, nejrealističtější střílečka na PC

Tripwire Interactive nedávno uspořádali novinářskou předváděčku své vojenské akce Red Orchestra 2, která slibuje souboje pro čtyřiašedesát hráčů a vůbec nejrealističtější podání 2. světové války, jaké se v hrách kdy objevilo. Ačkoliv šéf Tripwire je veselá kopa a rád mezi řečí vypráví, jak tuhle na lovu jelenů přišel na další klíčovou vlastnost, která se musí implementovat do hry, autoři berou celou věc vážně. Podle nich se střílečky na PC přestaly vyvíjet před několika lety a už je nejvyšší čas, aby Red Orchestra 2 - nezatížená jakýmikoliv konzolovými porty - ukázala cestu vpřed.

Zpěv zbraní ze střílečky Brink

Už jste někdy slyšeli zbraně zpívat? Ve sboru? Zní to divně, ale je to možné, jak ukazuje...

Jak se cítí Necromorph aneb multiplayer Dead Space 2

Že bude Dead Space 2 obsahovat multiplayer už víme, ale jaké to asi bude hrát za Necromorpha?...

Mars v ohrožení na videu z Red Faction: Armageddon

V sérii Red Faction si Mars vysloužil přezdívku „rudá planeta“ ne proto, že by zde byl rudý prach, ale protože už tu bylo prolito tolik krve, že by ten písek zvládla obarvit.

Ukázka nového MP módu z Assassin's Creed: Brotherhood

Animus Project Update 2.0, který přidává k multiplayeru Assassin's Creed: Brotherhood (recenze), už je venku dva dny a abyste na něj nezapomněli a případně se k poutavé hře více hráčů vrátili, máme zde trailer, který předvádí, jak by mohlo vypadat jedno kolo v novém módu Chest Capture.

Co přinese Fable III na PC?

Na nedávném herním veletrhu CES 2011 se za zavřenými dveřmi poprvé předváděla také PC verze Fable III a když nyní padlo embargo na první dojmy, můžeme se blíže podívat na to, co port nabídne oproti své xboxové předloze. V první řadě jde především o znatelný upgrade grafiky, která prý působí barevněji a zaujme hlavně ostřejšími texturami i modely postav.

Video z Bulletstorm představuje zbraně a Echo mód

Videa z Bullestormu jsou skutečně neortodoxní a tenhle vývojářský deníček v nastoleném...

Oznámení Cannon Fodder 3, tentokrát s ruským přízvukem

Následovník legendární akční série od Sensible Software právě nyní vzniká (pod licencí Codemasters) pro PC a X360 a zajímavou zprávou je, že na hře pracuje studio Game Factory Interactive, které nepatří k žádným nazdárkům. Přestože z něj zatím žádná pecka nevypadla, v byznysu je už sedmý rok a hlavně je z Ruska. A Rusové milují válečné hry, rochní se v nich, blaženě přehrabují a vytváří je s občas až psychopatickým pedantismem. Snad se to tedy bude týkat i této legendární střílečky, která se převleče do plného 3D, ale zachová si izometrickou perspektivu původních her, jak můžete vidět na prvních obrázcích.

Představení map z prvního DLC pro Call of Duty: Black Ops

První DLC pro CoD: Black Ops (recenze: singleplayer, multiplayer) vychází pod názvem First Strike 1. února pro X360 za 1200MS bodů (a o pár dní později zřejmě i pro PC a PS3) a bude obsahovat 5 map, z toho čtyři zbrusu nové multiplayerové a jednu mapu pro Zombie mód. První mapou je Kowloon a její jméno jasně určuje, kam bude situována: zástavba čínského města, několik úrovní a jako jediná bude obsahovat skluzavky, tedy natažené dráty, po nichž se bude hráč moci rychle sklouznout do jiného prostoru. Problém je v tom, že během jízdy jste extrémně zranitelní a nemůžete střílet.