Game of Thrones od Telltale nabídne pětici hratelných postav z jednoho rodu

I když jste si zvykli na styl her od Telltale Games a možná už se vám zajedl, spojení tohoto přístupu se světem Hry o trůny (Písně ledu a ohně) slibuje nový impuls, který by mohl oživit rozhodování, koho necháte zemřít (tentokrát asi ne na pokousání zombíky). Ostatně, kde jinde než v adaptaci Hry o trůny najde své místo ani ne tak bojování, jako spíše mluvení, intrikaření a vyšetřování. Telltale jsou zatím ohledně své Game of Thrones hry skoupí na slovo., ale Steve Allison se alespoň nechal slyšet, že ve hře bude na výběr z pěti různých postav.

Retro GamesPlay: hrajeme kultovní temnou komedii Grim Fandango

Temná komedie Grim Fandango od Tima Schafera sice není mezi hrami od LucasArts, které lze nově koupit na GOG, ale dříve či později se v nabídce objeví. Pavel s Honzou však na ten slavný den čekat nebudou, stejně jako nebudou čekat, až Tim Schafer dodělá remasterovanou verzi této kultovní adventury pro PS4 a PC. Jednu z nejvtipnějších a nejvíce stylových adventur všech dob si pro vaši potěchu zahrají hned teď v dalším díle série retro gamesplayů.

Konspirační akční thriller Majestic Nights vás vrátí do šílených osmdesátek

Izometrický akční thriller Majestic Nights je konečně venku. Tedy přesněji řečeno první epizoda z šesti (a prolog zdarma jako demo). Zbývajících pět epizod můžeme čekat v následujících měsících, přičemž poslední vyjde v dubnu 2015. První epizoda s podtitulem Covert Genesis je k dispozici za pět dolarů a odehrává se v roce 1982. Tehdy přijde do kanceláře Callie tajemný muž s nabídkou, kterou nejde odmítnout. Callie musí najít ztraceného agenta a vkročit tak do světa, o jehož existenci dosud ani netušila.

Video z This War of Mine ukazuje válečné útrapy z pohledu civilisty

Her jako This War of Mine je hodně málo. Novinka 11 bit studios se dívá na válku opačnou optikou než většina ostatních videoher. Namísto brnění a zbraně tady vyfasujete jen normální oblečení a vlastní ruce. Logicky tedy nebudete nikoho vraždit - naopak vaším úkolem je válku přežít coby civilista v těžkých válečných podmínkách. Navíc budete velet malé skupině civilistů a to si pište, že zrovna jednoduchá a bezbolestná rozhodnutí vás nečekají. Však sami brzy uvidíte, protože This War of Mine vyjde už 14. listopadu na Steamu a webu Games Republic

Vanishing of Ethan Carter se za měsíc prodalo přes 60 tisíc kusů (a další statistiky)

Tajemná adventura The Vanishing of Ethan Carter je venku už měsíc a vývojáři ze studia The Astronauts při té příležitosti zveřejnili infografiku se spoustou zajímavých informací. Posuďte sami. Za měsíc se prodalo přes 60 tisíc kusů hry, což se jeví jako skvělý výsledek. Náklady na vývoj hry sice neznáme, ale vzhledem k povaze hry a termínu uvedení na trh si mohou tvůrci z Polska gratulovat. Nejvíc kusů hry se při tom prodalo v západní Evropě, která se na celkových prodejích podílí z 50 procent.

Tvůrci Syberia III představují první dvě příběhové postavy

Těžko se tomu věří, ale od posledního dobrodružství Kate Walker uplynula celá jedna dekáda. Syberia II vyšla v roce 2004 a od té doby jsme my, fanoušci americké právničky, museli hledat útěchu u jiných adventur. Otec série Benoît Sokal už při tom několik let pracuje na Syberia III, která by na PC, nových konzolích a mobilních platformách měla vyjít příští rok. Konkrétních informací o hře bylo zatím k dispozici velmi málo, což se konečně začíná měnit - tvůrci představili první dvě postavy, které Kate na svých cestách potká a využije jejich pomoc.

Gabriel Knight: Sins of the Fathers 20th Anniversary - recenze

Možná to znáte. Kapela, na kterou jste v roce iks ypsilon přísahali, vám dneska přijde nebezpečně pitomá. Nějaká melodie ještě dokáže rozechvět srdéčko prokřehlé nostalgií, ale jinak zůstáváte chladní jako chladnička. A takhle to mám, alespoň do určité míry, taky s Gabrielem Knightem. Jenom je to celé o pár chlupů složitější.

Silence of the Sleep připomíná 2D Sillent Hill a nekreslí život po (možné) sebevraždě zrovna růžově...

Sledovat záběry z hraní Silence of the Sleep evokuje zážitky z hraní Silent Hill (jedna až tři tedy) – nechutné zvuky a chození skrze dveře, za kterými se skrývá bůhví co. Zároveň si vzpomínám na Depression Quest, protože téma psychické nemoci je ve hrách pořád spíše raritní (jakkoli realita hovoří jinak). Proto je Silence of the Sleep zajímavá. A taky proto, že jde o dílo jednoho člověka, který ztvárnil svou vizi natolik sugestivně, až z toho mrazí.

Filozofická příběhovka The Old City vyjde za měsíc i přes nepovedený Kickstarter

Pokud vám hry typu Dear Esther nebo Mind lezou krkem, rovnou vás zaženu, abyste raději šli číst něco jiného. The Old City: Leviathan by na vás mohla fungovat jako červený hadr na býka, čili jako čirá provokace. Na konci dubna jsem při zahájení Kickstarter kampaně The Old City psal něco v tom smyslu, že mě čtvrthodinové video z hraní nepřesvědčilo, jakkoli záměr přiblížit hráčům filozofická témata prostřednictvím interakce postavy s okolím zněl zajímavě. Video totiž neukazovalo interakci, jenom spoustu filozofických frází. The Old City jsem tedy vytěsnil – mezitím tvůrci Kickstarter kampaň pro neúspěch zrušili, rozdělili hru na tři části a pokračovali s vývojem té první, která na Steamu a jinde vyjde první prosincový den. Nové video naznačí, co vás ve „hře“ čeká.

Idyla romanticky zatopeného města se v Submerged změní v boj o přežití

Romantické západy slunce, vlnky líně šplouchající o zbytky zarostlého mola a všude úplné ticho, které čas od času prořízne šustění křídel přelétávajícího ptáka. Vlastně by to byla naprostá dovolenková idyla pro unaveného člověka, kdo si chce odpočinout od hlučné a hektické civilizace, kdyby v tom nebyl háček – mladá žena a chlapec nejsou v opuštěném a zpolazatopeném městě na dovolené, nýbrž na útěku před něčím či nikým nepěkným. A jejich hlavní starostí v akční adventuře Submerged je najít jídlo i suché místo ke složení hlav – chtějí hlavně přežít.

Adventurní speciál #7: nerdovská adventura Randal's Monday zaujala i herce z Clerks

Když Petr Ticháček o nějaké adventuře prohlásí, že je hustá, pak rozhodně stojí za pozornost. Lepší doporučení totiž adventura dostat nemůže. Další díl adventurního speciálu tedy BigPeter nechal bez komentáře a nechal Enrica Costu, jednoho z mozků hry, aby nerdovskou point and „geek“ adventuru Randal's Monday představil sám. A že je co představovat, protože Randal's Monday nehraje levně na první dobrou – v konceptu tradiční point and click adventury se španělským tvůrcům podařilo za čtyři roky vývoje shromáždit ultimátní sbírku popkulturních odkazů na známé filmy, hry i seriály, což korunují spoluprací s hercem Jeffem Andersonem (Randal v kultovních filmech Clerks), který nadaboval hlavní postavu a podílel se vymýšlením vtípků a gagů, ale i na scénáři.

Retro GamesPlay: hrajeme akční adventuru Tomb Raider 2

Předmětem tradičního pátečního retro gamesplaye se tentokrát stala akční adventura Tomb Raider 2 z roku 1997. Není sice známo, proč Pavel s Honzou sáhli zrovna po tomto díle a nevybrali si jedničku nebo některé z pozdějších pokračování, ale zavání to silnou nostalgií. Kdo z těch dvou má k druhému Tomb Raideru bližší vztah a jaké má pro to důvody, se každopádně dozvíte v následujícím videu.

Paříž z Assassin's Creed: Unity bude nejrušnějším a nejzajímavějším městem celé série

Přestože je podle scénáře hlavním protagonistou Assassin's Creed: Unity Arno Dorian, pro mnohé z nás stejně hraje ústřední roli Paříž, která má být podle tvůrců největším a nejrobustnějším městem v rámci celé série. Přesvědčíme se o tom už 13. listopadu, ale minimálně podle záběrů z videí se zdá, že si ředitel vývoje Alex Amancio nevymýšlí. Právě Paříži se ostatně věnuje i další video, které představuje sociální hub a řadu rozličných aktivit.

Else Heartbreak připomíná na videu hipsterskou verzi The Sims, ale realita je jiná

Tvůrci dalšího zástupce rostoucího subžánru "hry, co se hrají hackováním jejich vlastního kódu" s názvem Else Heartbreak (homepage) prezentují dalším videem. Hra pochází z dílny kultovního nezávislého vývojáře Erika Svedanga, očekávat proto můžete hýřivé experimentování i kapku uměleckého šílenství. Ostatně správně se má název hry psát "else { Heart.break() }".

Tvůrce Alone in the Dark připravuje survival horor 2Dark

Když Pavel s Honzou nedávno v retro gamesplayi hráli Little Big Adventure, přirozeně jsem v té souvislosti hledal informace o současných aktivitách Frédéricka Raynala, který má společně s kolegy na svědomí nejenom oba dva díly LBA, ale též Alone in the Dark. Wikipedia mě však zklamala nedostatkem aktuálních informací a zároveň mě odradila od dalšího pátráni. A byla to chyba! Kdybych totiž nebyl líný (doplňte sami), dobral bych se k hororové akční adventuře 2Dark, kterou Raynal a spol. ze studia Gloomywood oznámili už v srpnu. Naštěstí konkrétní informace o 2Dark vydali tvůrci až dnes, u příležitosti startu crowdfundingové kampaně na Ulule. Mám tedy šanci předchozí chybu napravit a 2Dark vám představit, což se právě děje.

Schafer dopsal scénář druhé části Broken Age, vydání v prosinci je ale nepravděpodobné

Rekapitulovat všechny události okolo vývoje Broken Age by bylo nošením dříví do lesa. Připomenu tedy, že kickstarterová kampaň skončila velkým úspěchem v březnu 2012 a hra doteď nevyšla - celá. V lednu tohoto roku tvůrci vydali první polovinu a od té doby jsme o druhé epizodě prakticky neslyšeli. Double Fine se až nyní přihlásili s novým updatem, takže teď alespoň víme, jak na tom jsme. Moc radostné to ale není. Vývoj hry probíhá, ale příští měsíc opravdu nevyjde. A přespříští rovněž ne.

Retro GamesPlay: hrajeme kultovní adventuru Day of the Tentacle

Zatímco Tim Schafer a spol. marně bojují s časem, aby ještě v tomto století stihli dodělat druhou část fanoušky zaplacené adventury Broken Age, někteří z nás už na ni přestali čekat. Ať si vyjde, kdy chce, protože my si zahrajeme jinou Schaferovu (a Gilbertovu a Grossmanovu) hru – adventurní pecku Day of the Tentacle z roku 1993, která prakticky nezestárla, a spolehlivě i dnes dokáže člověku uvařit mozek a zároveň roztáhnout ústa do ukázkového šklebu. Jestli nevěříte, můžete si naše tvrzení otestovat v dalším retro gamesplay s Pavlem.

Remake Grim Fandango vypadá a zní jinak než originál

HD verze kultovní adventury Grim Fandango bez pochyby patřila k jednomu z největších překvapení letošní E3. Bohužel je to taky jeden z titulů, o kterém jsme od oznámení na E3 neslyšeli skoro nic. Ledy se však pohnuly a na povrch konečně vyplavaly nové informace. Získali je kolegové z Polygonu a ve zkratce se můžeme těšit na hezčí grafiku, lepší hudbu, změnu ovládání a další úpravy.

Assassin's Creed Rogue vyjde na PC příští rok, rýsuje se i verze pro next-gen konzole

Nechci se chlubit, ale já to říkal už v srpnu. Na druhou stranu bylo snad úplně všem jasné, že Assassin’s Creed Rogue nevyjde pouze na PS3 a X360, ale i na PC – byť s několikaměsíčním zpožděním. Všichni už přeci jenom známe svůj Ubisoft, který se rozhodl PC verzi oficiálně potvrdit prostřednictvím následujícího příběhového traileru.

Adventurní speciál #6: Dreamfall Chapters je čistokrevná adventura bez akčních prvků

„Žádné souboje, žádná arkáda, žádný stealth. Tohle je adventura, což je pro nás důležité,“ dušuje se na kameru šéf studia Red Thread Games Ragnar Tørnquist, když hovoří o projektu Dreamfall Chapters. První kapitola vysněného pokračování her The Longest Journey a Dreamfall vychází už 21. října a v následující reportáží se dozvíte, proč je vlastně hra rozsekaná na pět částí, jaký bude časový rozestup mezi vydáním celkem pěti kapitol a jakou roli sehraje v příběhu Dreamfall Chapters April Ryan z první hry.