Český Game mění název na JRC a vstupuje na slovenský trh

Srpnový prodej řetězce herních obchodů Game Czech společnosti Genesis Capital se sice neobešel bez protestů dalšího zájemce o koupi, tedy firmy Next Level Games, ale příslušné úřady nenašly na celém obchodu žádné pochybení, a tím se „kauza“ uzavřela. Game Czech tak může naplno rozvíjet své podnikatelské záměry, a prvním krokem je expanze na Slovensko.

Oddworld hry by se nikdy nevrátily bez digitální distribuce

Lorne Lanning měl před sedmi lety náladu na draka. Právě vydané akční adventury Oddworld: Stranger's Wrath se na Xboxu prodalo „pouze“ 600 tisíc kusů, PS2 verzi EA během vývoje zrušila a Lanning hřímal hněvem nad tím, jak EA dokonale zabila propagaci hry, čímž ji vlastně odsoudila k neúspěchu. Na šéfa Oddworld Inhabitants to bylo moc, práskl dveřmi a na celou jednu konzolovou generaci se ke hrám otočil zády.

Změny v byznysu zasáhly PopCap, tvůrce Plants vs Zombies

Herní byznys a dá se říci, že celosvětová ekonomika, prochází velkými změnami.

K tvorbě nových značek schází vydavatelům nové konzole

Tak dobrá, když už jsme si, jako jedno z největších zel současného herního průmyslu, určili strašlivý nárůst třetí, druhých, čtvrtých i pátých pokračování a svedli to celé na mainstreamového hráče, který má jistotu vleklých sérií rád, mohli bychom se na celý problém podívat i z trošku jiného úhlu. A ne nového, protože zmínky o tom, že netradiční délka současné konzolové generace do jisté míry ztěžuje vydavatelům investice do nových značek, se začínají objevovat čím díl tím častěji.

18+ hry konečně mohou i do Austrálie

Zdržím se jakýmkoli komentářů o tom, jak míra kontroly státu nad tím, jakou mohou a nemohou jeho občané konzumovat zábavu, svědčí o míře demokracie, protože by se mi to vrátilo jako bumerang. Raději se budu se svými hráčskými kolegy z Austrálie radovat nad tím, že australský parlament po skoro dekádě debat, zákazů, dalších debat a pokusů schválil věkový rating 18+ pro hry, který bude po ratifikaci v jednotlivých státech federace do praxe uveden od začátku roku 2013.

Přes polovině herních projektů to na Kickstarteru nevyjde

Kickstarter se v dnešní době začíná stávat tak trochu modlou. Skoro by se dalo říci, že...

Hajaši: „Japonští vývojáři nemusí kopírovat Hollywood“

Sympatický a proti současnému proudu kráčející názor přednesl na E3 Josuke Hajaši z Team Ninja.

Změny ve vedení THQ, Bilsona nahradí zakladatel Naughty Dog

V THQ to celkem vře. Sérii oznámení o rušení projektů nebo jejich přesunutí nyní...

Britský GAME "zachráněn", pobočky stále čekají

Britský obchodní řetězech GAME byl po týdnu stráveném v nucené správě, během něhož zažil uzavření poloviny (277 z 610) svých obchodů v Británii a propuštění přes 2000 zaměstnanců, „zachráněn“ soukromou investiční firmou OpCapita. Koupi posvětila skupina věřitelů v čele s Royal Bank of Scotland a cena byla pouze formální, podle Eurogameru 1 libra. Proč to? Protože OpCapita převzala s koupí GAME i závazek ve výši 85 milionů liber.

Herní průmysl kraluje v Británii zábavnímu sektoru

Až vám zase někdo bude chtít tvrdit, jak je hraní her okrajová věc, je zábavou pro sociálně vyděděné outsidery a vlastně není nijak užitečná, chvíli hluboce dýchejte a pak mu vysvětlete, že jde o prudce expandující a velmi výdělečné průmyslové odvětví.

Proč nejdou v US/EU hry na UMD převést na PS Vita

Nedávné potvrzení Sony, že v US/EU nehodlá spustit UMD transfer program, umožňující za malý poplatek převod PSP her z UMD na PS Vita, vyvolal menší vlnu nesouhlasu. Spoustě majitelů PSP, kteří plánují koupi PS Vita, nebylo jasné, proč jejich kolegové z Japonska mohou hry z UMD disků do PS Vita dostat a oni ne. Až nyní to v obsáhlém rozhovoru na Wired vysvětlil Šuhej Jošida, a protože jím uvedené důvody dávají smysl, tak mi jen vrtá hlavou, proč je Sony nekomunikovala oficiální cestou - byl by klid.

Kolik se prodalo: čerstvá prodejní čísla Xbox a PlayStation HW

V Las Vegas se rozeběhl letošní ročník CES, čili velké výstavy spotřební elektroniky, mezi kterou samo sebou patří i herní konzole. Však už o nich také představitelé Sony a Microsoftu hovořili během svých úvodních přednášek. Ne o těch nových, chystaných konzolích, o kterých ještě nic nevíme, ale o těch stávajících. A krom toho, že Sony i Microsoft shodně promují PS3 a X360 jako zábavní centra, u kterých samotné hraní stále více ustupuje interaktivní manipulací s NĚČÍM, potažmo snaze donutit konzoli, aby vám porozuměla, tak obě firmy zveřejnily i čísla o prodejnosti svého hardwaru. U X360 jsou to čísla ohledně X360 a Kinectu, u Sony velmi zajímavý údaj o prodejnosti PS Vita, potažmo nějaké to číslo o prodejnosti PlayStation hardwaru obecně přes svátky.

Jak si vede PS Vita v Japonsku a s čím chce bodovat v ČR?

Zatímco do Evropy dorazí handheld PlayStation Vita až v únoru, Japonci už mají své první fronty před launchem za sebou. K zahájení prodeje PSV v zemi vycházejícího slunce došlo 17. Prosince a podle informací z magazínu Famitsu se za první dva dny v prodeji (zřejmě včetně předobjednávek) prodalo 321 407 kusů, přičemž Sony na trh dodala 700 tisíc kusů, aby uspokojila poptávku v následujících dnech a týdnech po zahájení prodeje.

Ubisoft prohrál spor s THQ o „pytlačení“ pracovníků

Před tři čtvrtě rokem jsme psali o právním ohrazení se Ubisoftu proti THQ, kteří měli prý navzdory legislativě v oblasti konkurenčních doložek „lovit“ talentované tvůrce právě z Ubisoftu.

Peter Moore: „Přechod na digitální distribuci nebude beze ztrát“

V konečně uveřejněném dlouhém (a zajímavém) rozhovoru Industry Gamers s Peterem Moorem (momentálně COO v Electronic Arts) se můžete dozvědět, jak se dostal k hernímu byznysu, jak prožíval konec Segy jako hardwarového čísla jedna, ale hlavně si můžete přečíst i jeho pohled na vývoj digitální distribuce a hlavně přechod průmyslu na ni.

Bazarové prodeje vydavatelům her neškodí, naopak!

Zajímavou názorovou alternativu k tradiční vývojářské a vydavatelské mantře „bazarové prodeje ničí herní průmysl, protože z nich nemáme ani dolar a nemůžeme je investovat zpět do her“ poskytl Mike Mauler z prodejního řetězce GameStop v rozhovoru pro Edge. Není pochyb o tom, že si Mauler ohřívá svou vlastní polévku, protože bazarové prodeje tvoří velkou část tržeb zmíněného obchodu, ale nedá se říci, že by jeho argument PRO bazarové prodeje nebyl relevantní.

Battlefield 3 je podle poroty nejlepším počinem Gamescomu

Letošní Gamescom ještě není ani v polovině, ale my již známe vítěze zdejších ocenění...

Sony snižuje cenu PlayStation 3 a oznamuje nové PSP

Snížení ceny PS3 se očekávalo už poměrně dlouhou dobu a tisková konference Sony na letošním GamesComu se nakonec ukázala být tou pravou příležitostí k oficiálnímu potvrzení této radostné zprávy. Zcela ve zvyku Sony sice informace unikla několik hodin před konferencí skrz britskou verzi internetového obchodu Amazon, nicméně oficiální informace jsou v tomto směru přeci jenom spolehlivější a bylo lepší si na ně chvilku počkat.