Dogfight 1942 vás zatáhne na arkádovou válečnou akci
Vůbec jsem nezaznamenal, že se moc pěkně vypadající arkádová letecká střílečka Combat Wings: The Great Battles of World War II od City Interactive před mnoha měsíci nechala přejmenovat na Dogfight 1942 a s úpravenými herními mechanismy se chystá vyrazit mezi hráče letos na podzim. Původně měla hra vyjít už letos v březnu, ale nejenom na konto zmíněné změny názvu, ale hlavně řady úprav ve hře k tomu nedošlo.
Teror na blízko na záběrech z MechWarrior Online
Jestli mě něco k MechWarrior Online přitahuje, pak je to po zhlédnutí tohoto videa způsob, jakým se domlácený mech kácí za jiskření a s kouřem prchajícím z útrob k zemi. Ta halda železa přitom vypadá skoro jako živá bytost, čímž reflektuje fakt, že uvnitř nějaká živá bytost opravdu sedí. Souboje na to konto mají zcela jiný náboj, protože to není střet robota proti robotovi, ale člověka proti člověku, jen u toho oba dva sedí v ocelové nádheře s vybavením menší obrněné pevnosti.
O PC verzi MGS: Revengeance se rozhodne po vydání konzolovek
Japonská akce Metal Gear Solid Rising byla, poněkud překvapivě, od samotného začátku plánovaná nejenom pro konzole, ale i pro PC. Když se však vývoje hry chytili šikulové z Platinum Games a hra změnila nejenom název (na Metal Gear Rising: Revengeance), ale hlavně koncept (na zběsilou sekanou), tak logo „PC“ z některých propagačních materiálů podezřele vypadlo. Obvykle to znamená, že se někdo rozhodl PC verzi potichoučku poslat k šípku, ale v tomto případě je situace poněkud jiná – ne nutně lepší.
Chris bojuje na videu z Resident Evil 6 s velkou užovkou
Technicky vzato už jsem z Resident Evil 6 odehrál pořádný kus, aniž bych musel vzít do ruky ovladače, ale moc se neradujte, protože vy také – pokud tedy sledujete všechna videa se záběry ze hry. Capcom, stejně jako spousta dalších firem, se nijak nedrží zpátky ohledně odhalování docela dlouhých ukázek ze hry, což podle mě poněkud kazí výsledný zážitek. Dokud se ale všichni můžeme svobodně rozhodovat, jestli na videa koukat, nebo ne, tak je všechno v pořádku.
Paragon systém pro Diablo III vyřeší end game nudu a gear swap
Když se soudruzi z Blizzardu rozhodli udělat Diablo III jako de facto onlineovku, tak si možná neuvědomili jednu zásadní věc – budou na hře pracovat tak dlouho, dokud o hru bude zájem, protože takové už to u onlineovek bývá. Nejsou nikdy hotové, ať už z hlediska obsahu, nebo herních prvků.
Deníky z Kolína - Interview naruby
Kolotoč rozhovorů z výstavy (které pro vás v tuhle chvíli zpracováváme) se točil urputně...
Nezávislý rozcestník – strach a hnus Robinsona Crusoe
Milí tuláci, dnešní Rozcestník vám ukáže cestu k místu, kde se budete bát. Odtamtud vás nasměruje do jednoho ustříleného kyberpunku, jenž má velmi blízko k sérii Quake/Unreal. Navštívíte však ještě dřívější minulost a podíváte se, jak se dá snoubit kouzlo Dooma / Duke Nukema s dvourozměrnými plošinovkami 80. let. A pak? Pak se probudíte na neznámém místě plném neskutečné fauny a flóry, a budete bojovat o holé přežití. (Dan Vávra by z onoho místa radost neměl.)
Sledujte finální trailer na Transformers: Fall of Cybertron
Zabijte mě, mučte mě, odsuďte mě, ale každý další trailer na Transformers: Fall of Cybertron mě utvrzuje v tom, že tvůrci z High Moon Studios se s každým dalším dílem své Transformers mini trilogie zlepšují, a tento třetí bude opravdu stát za zahrání. Jasně, z mé strany je dojem postavený kompletně jen na trailerech a dojmech hráčů nebo kolegů novinářů, protože ani konzolové demo jsem nehrál, ale nemůžu si pomoci, je to dojem neodbytný. A níže připíchnutý trailer ho jenom podporuje.
Časopis Level srazil v září cenu zpět na 200 Kč
Zářijové číslo časopisu Level, které vychází 24. srpna, bude na stáncích stát opět 200 Kč, respektive 11,29 Euro. Vydavatelství Burda Praha zatím propaguje tuto cenu jako "akční", takže není jisté, jak dlouho bude zlevnění trvat. Každopádně, jde o velký cenový skok - ještě předcházející číslo totiž stálo 260 Kč.
Pořadatelé prohlásili letošní Gamescom za úspěch
Možná jsme byli v podcastech z Gamescomu k výstavě poněkud skeptičtí a šťouraví, ale faktem je, že pro pořadatele to byl opět úspěch. Jak uvádí oficiální čísla, přišlo se na výstavu podívat přes 275 tisíc návštěvníků, což je o fous více, než loni a navíc se to obešlo bez nepříjemné situace z loňska, kdy před branami zůstala masa zájemců o vstup, na které se již nedostalo. Z výše uvedeného čísla je však třeba odpočítat 24 500 lidí, kteří na Gamescom přišli dělat svou práci a vyjde vám výsledný počet návštěvníků z řad veřejnosti. Prostě takový „větší“ Invex v dobách své největší slávy….
OnLive bude pod novým majitelem fungovat jako doposud
Update - Jednu věc je třeba na nenadálém konci a znovuzrození streamovací služby OnLive ocenit: všechno se odehrálo rychle a bez zbytečných mediálních a jiných štrapácí. Počínaje pátkem přestala stará firma existovat a s ní zanikly i všechny dluhy, ale i potenciální podíly, takže třeba bývalý šéf Steve Pearlman stoprocentně odejde s prázdnou. Od toho samého dne pak začíná fungovat OnLive znovu pod novým majitelem a se stejným portfoliem služeb, aby žádný z uživatelů vlastně nic nepoznal.
Kolo, auto a letadlo na obrázcích z Grand Theft Auto V
Hodně se před Gamescomem řešilo, jestli GTA V na výstavě bude, nebo ne. Nakonec tam hra nebyla...
Spekulace zasazují Fallout 4 do Bostonu, půjde o Institut?
Slyšeli jste nějaké zvěsti o tom, že by Bethesda připravovala Fallout 4 a nabírá inspiraci v okolí Bostonu, potažmo ve slavném Massachusetts Institute of Technology? Já zatím ne, ale uživatel fallout4boston ony údajné spekulace podporuje svým postem na Redditu, ve kterém však hlavně upozorňuje na to, že je jedno jestli je zaměstnancem M.I.T., nebo tuto informaci od někoho takového má, protože bez ohledu na to by mohl mít někdo problémy.
Průzkum se ptal hráčů na kooperaci v Dragon Age 3
Před Gamescomem se okolo potulovaly řeči o možném oznámení Dragon Age 3 na tiskové konferenci. Nakonec k ničemu podobnému ne došlo, takže se dále držíme spekulací na základě náznaků, úniků a ne zcela chtěných zmínek. Tentokrát se tedy o existenci Dragon Age 3 dozvídáme z LinkedIn profilu grafika Rafaela Grassettiho, ale hlavně z údajných průzkumů, které se vybraných členů DA komunity ptaly na názory ohledně DA3.
Pětiminutovka z Okami HD hladí oči, uši i hráčskou duši
Za zavřenýma očima poznám Okami na sto kilometrů, protože jestli tahle hra něčím opravdu vyniká, pak je to vedle svojské stylizace, parádní hratelnosti a nespočtu geniálních nápadů hudba a zvuky. Ne nadarmo je to jeden ze dvou herních soundtracků, které si pouštím „jen tak“. Hlavním úkolem HD remaku Okami však není balzamování mých sluchovodů, ale snaha vrátit skvělou hru zpět k životu poté, co si v původní PS2 verzi vedla solidně a prodejně totálně propadle na Wii.
Command & Conquer se zpočátku obejde bez singleplayeru
Jestli nějaké oznámení z Gamescomu opravdu vyburcovalo hráče k vášnivé debatě, byla to anoncovaná přeměna Command & Conquer Generals 2 na Command & Conquer a s tím spojená adopce free-to-play modelu. Jestli je to dobře, nebo špatně, to je věc názoru každého z vás, potažmo výsledné podoby hry. Při oznámení jsme se však o ní příliš nedozvěděli a detaily začínají tvůrci z BioWare Victory sypat pomaloučku až nyní. Co tedy najdeme na talíři, až nás Command & Conquer pustí příští rok ke stolu?
Devil May Cry odkrývá karty na záznamu z Gamescom dema
Přestože si ještě pořád lámu hlavu nad tím, jakou roli tvůrci přidělili (bude hratelný?) Dantovu bratříčkovi Vergilovi v chystaném Devil May Cry titulu, začínám se smiřovat s tím, že bude trošku jiná, než v předchozích titulech, respektive ve trojce. Pokud se však vývojářům z Ninja Theory podaří zachovat žhnoucí vnitřní konflikt, který vztah Danta a Vergila symbolizuje, budu spokojený bez ohledu na to, jestli Vergil bude netradičně sledovat zájmy ostatních (jak se zdá), namísto zájmů svých osobních (což je mu přirozené).
Planetary Annihilation oživí tradici grandiózních RTSek
Svět potřebuje kladné hrdiny a realtimeové strategie. Ani jednoho se nám nyní nedostává, a jelikož na Kickstarter si zatím svého hrdinu zainvestovat nelze, nezbývá než se tam poohlížet po sličných RTSkách. Po hříchu jich tam příliš, tedy těch zajímavých, k vidění doposud nebylo, ale tento konkrétní projekt situaci zachraňuje: Planetary Annihilation je duchovní nástupce Total Annihilation, na jehož vývoji si své vývojářské ostruhy dobrušují někteří z tvůrců zmíněné RTS legendy.
GC 2012: Sbohem Gamescome!
Další ročník Gamescomu dnes končí. Davy hráčů, fanoušků, fanynek a převlečených nerdů (někdy hubených, ale spíš tlustých) v kostýmech zaplavily v uplynulých dnech přilehlé nádraží Deutz, stanice tramvají i čtyřproudé silnice, když se jako protržená přehrada všichni valili na výstaviště. Chtěli u toho být, chtěli vidět, slyšet a vyzkoušet si hry, které teprve spatří světlo světa. Kolín nad Rýnem se nyní vrací ke svému typicky německému pořádku a nám zůstanou jenom vzpomínky.
Köln mit Drda #3 – Rekapitulace Gamescomu (a bonus pro 18+)
Letošní Gamescom končí a ještě předtím, než vás začneme v následujících dnech...