Je pravda, že designově není Xbox One žádná divočina a je až překvapivě konzervativní a retro. Inu, má to své důvody, které vám designový tým jeden po druhém rád poví. Ve videu také padla informace o tom, že na designu konzole (a ovladače + Kinectu) se začalo pracovat už v roce 2010 a jen během procesu prototypování přišli designéři se stovkami různých konceptů, ze kterých nakonec museli vybrat jen ten jeden.
Celý vizuální koncept nového Xboxu se točí kolem jednoduchosti. “Museli jsme přijít na to, jak to udělat co nejjednodušší, což byl jeden z našich klíčových principů. Když se podíváte na přední stranu nové konzole, nebo na nový Kinect, tak uvnitř najdete úžasnou technologii, kterou jsme ale chtěli prezentovat velmi jednoduchým, intuitivním a přístupným způsobem,” řekl Carl Ledbetter, který v Microsoftu pracuje jako Industrial Design Creative Director.
S jednoduchostí začal vlastně i Don Mattrick na pódiu, když těsně před odhalením Xbox One řekl, že je konečně na čase, aby technologie ustoupila za oponu a vy jste vystoupili do popředí. Například předek konzole, který je vizuálně rozdělený na poloviny, si má brát inspiraci z uživatelského rozhraní operačního systému. Ten vám prezentuje informace pomocí tabulek s obsahem, velmi podobně jako to dělá i Windows 8.
Ať už se vám tedy design Xboxu One, nového Kinectu a ovladače líbí nebo ne, vězte, že mohlo být i hůř, když vzhled vzešel ze stovek konceptů. Stejně bude konzole asi většině lidí ležet někde v nábytku pod televizí a půjde vidět maximálně přední část. Navíc, vzhledem k její velikosti, mají tvůrci spoustu prostoru pro případnou Xbox One Slim verzi, která časem asi stejně přijde.