Nintendo Land - recenze

Když jsem byl malý, existoval v pražských Holešovicích Park kultury a oddechu Julia Fučíka, socialistická verze amerického Disneylandu. Bylo tam všechno, co si malý kluk mohl přát. Střelnice. Strašidelné zámky. Řetízkáče. Horská dráha. Stánky s cukrovou vatou. Maringotky s videohrami. A spousta podivných lidí v prodřených džínsách opřených se znechuceným výrazem o kolotoče, na rtech jim visela skoro dokouřená startka a v ruce drželi lahvové pivo. Kolotočáři. Byl to jiný svět, vzrušující, tajemný a také slizký a umouněný. Návštěvy „juldy fuldy“ byly nezapomenutelné.

Veselé Vánoce přeje redakce Games.cz!

Už potřetí máme šanci vám všem popřát hezké Vánoce a nebereme to jako samozřejemost. Děkujeme vám za přízeň, vaše podněty, emaily, komentáře, čtenářské recenze, trpělivost a podporu v případě donátorů. Bez vás čtenářů by logicky nemělo smysl Games dělat!. No, nemá cenu to protahovat, užijte si klidný zbytek roku, ideálně ve společnosti oblíbené hry. Také to zkusíme :)

GDS 2012: Roman Zawada - Grafika v moderní AAA hře

Po rozjezdové přednášce Dana Vávry o game designu v praxi vám jako druhou nabízíme videozáznam přednášky Romana Zawady z Warhorse o tom, jak se dělá grafika v moderní vysokorozpočtové hře. Přednáška není příliš technická, jako spíše praktická - Roman krom jiného popisuje proces, kterak se požadavky od designérů dostávají ve finální podobě do hry. Dozvíte se, nad čím je třeba při tvorbě grafiky přemýšlet, s čím nemá cenu ztrácet čas, jak organizovat práci v týmu, aby se všechno stihlo, jakých zásad se držet a tak dále.

Professor Layton a tajemství mnohokrát louhovaného sáčku

Přesně na Vánoce jsme z našeho archivu článků, které se úspěšně (z různých důvodů) vyhýbají vydání, vyhrábli na speciální přání autora (jsou Vánoce, přání se mají plnit) malé temátko od Mikoláše Tučka o sérii her Professor Layton, kterou zjevně miluje. Na to konto navíc svatosvatě slibujeme, že co nejdříve vyjde i recenze zatím posledního dílu Professor Layton and the Miracle Mask - kvůli tomu ostatně celý článek původně vznikal. Pak se to ale nějak zamotalo a... zkrátka si užijte Mikolášovo doporučení jedné bezvadné DSkové série.

GDS 2012: Dan Vávra - Game design v praxi

Na počátku prosince se v Praze uskutečnil desátý ročník Game Developers Session nebo méně honosně řečeno, českého srazu herních vývojářů – nejenom těch současných, ale soudě dle věku řady návštěvníků, i budoucích. Jak jsme dopředu anoncovali, společně s pořadateli jsme se podíleli na natáčení jednotlivých přednášek, které vám budeme v následujících dnech postupně nabízet v podobě zpracovaných videozáznamů. Rozjedeme to přednáškou Dana Vávry, taktéž z Warhorse, ve které se dozvíte, jak vzniká game design pro velkou hru, nač byste při tom měli myslet, jak byste k tomu měli přistupovat, s čím musíte počítat, jaké lze očekávat problémy, a tak dále.

Nezávislý rozcestník: radostné zkazky z RPG světa

Po delší době se opět sešla pětice kvalitně vypadajících RPG ze středověku i antiky. A protože jsou ty svátky klidu a míru, byla Králova nezávislá spojka Dzi povolána, aby svůj meč přiložila rovněž k dílu. Přejeme Vám pěkné předštědrovečerní nezávislé čtení a na viděnou v novém roce!

Fight Club #109 HD: Návraty

Zcela nejubilejní a jen náznakově sváteční, 109., díl našeho podcastu Fight Club poctil svou...

Farming Simulator 2013 - recenze

Je zvláštní, jak mnohdy naprosto bizarní hry slaví velké úspěchy, a přesto se na ně převážná část herní komunity dívá skrze prsty. Všelijaké simulátory lidského konání, farmaření a jízdy na kdečem mají po obchodní stránce v poslední době na růžích ustláno, ale my hyeny se jim stejně vždycky budeme smát. V případě titulu Farming Simulator 2013 by však stálo za to udělat menší výjimku.

Pekelné Vánoce pro děvčátka

Těšíte se na Vánoce – svátky radosti a klidu? Všude voní cukroví, vyzdobený stromeček se krásně leskne a kapr zatím spokojeně plave ve vaně. Hou hou hou! Dejte si pohov! Bábovky… Čas Vánoc přece znamená čas hraní, tak s námi pojďte do pekla a zpět. Bát se však nemusíte, vedle krvavých řežeb jsme pro vás připravili i něco na uklidnění. Vždyť nikdo nechce, abyste si ke štědrovečernímu stolu sedali roztřesení a s nervy na dranc.

Návody, češtiny a wallpapery z ABCgames

Další obsahový update u kolegů z ABCgames usadil v nabídce dostupných materiálů první část návodu na dvojici RPG Risen 2 a Zaklínač 2, češtiny na Black Buccaneer či BlowOut, ale i nové wallpapery z RAGE či datadisku Chains of Eternity pro EverQuest 2. Kompletní výpis nově přidaného obsahu najdete buď v článku, nebo rovnou na ABCgames.

Assassin's Creed III - videorecenze PC verze

Pro vydání videorecenze PC verze Assassin's Creed III objektivně neexistuje lepší den, než dnešek. Onen domnělý konec světa, který měl přijít 21. prosince 2012, je jedním ze styčných příběhových bodů této hry, a i když vám videorecenze samozřejmě neprozradí, jestli se Desmondovi podařilo lidstvo zachránit, názorně vám ukáže co třetí Assassin's Creed dělá dobře, v čem je to hra průměrná, a co dělá vyloženě špatně.

Do bety StarCraft II: Heart of the Swarm už může každý

Beta připravovaného druhého dílu StarCraft II trilogie, Heart of the Swarm, má běžící betatest už docela dlouho. Zatím je to jen multiplayerová beta a pravděpodobně to tak i zůstane. Testuje se hlavně balanc nových a upravených jednotek. Beta ještě nějakou tu dobu poběží, ale zatím nebylo tak úplně jednoduché se do ní dostat. Blizzard sice počet hráčů postupně rozšiřoval, ale teprve teď se může do bety dostat každý. Vtip je ale v tom, že si hru musíte předobjednat.

Levine slíbil neošizenou PC verzi BioShock Infinite

Skvělou předvánoční zprávu nám nadělil Ken Levine, šéf studia Irrational Games. Tam se v těchto měsících po nedávném odkladu finišuje BioShock Infinite. Levine dělal před pár dny Ask Me Anything na Redditu, což je oblíbená session známých nebo nějakým způsobem zajímavých osobností, kterých se fanoušci ptají na všechno možné. Padl také dotaz na stav PC verze a šéf studia přišel se skvělou zprávou. Za prvé, a to je snad nejdůležitější, nebude BioShock Infinite využívat Games for Windows Live, SecuRom ani žádné podobné ďábelské služby a ochrany. Ochranou bude pouze samotný Steam, takže dnes už PC standard.

Maxis vysvětlili nutnost online připojení v SimCity

Povinnost být pořád připojen při hraní se některým hráčům moc nelíbí. Blizzard by mohl vyprávět.... Něco podobného jako Diablo III ale chtě nechtě potká i připravované SimCity od Maxisu. To zatím vypadá moc pěkně, ale vyžadované připojení k internetu je jistě pro některé hráče pihou na kráse. Šéfka Maxisu to teď na firemním blogu konečně pořádně objasnila a nemusíte se bát, nebude to tam jen kvůli tomu, že to je účinná ochrana proti pirátům. To je určitě také jeden z hlavních důvodů, ale ten zajímavější je trochu jiný.

Válečné zločiny v traileru na Sniper: Ghost Warrior 2

Víte co má společného Sniper: Ghost Warrior 2 s Bioshock Infinite? Obě hry byly už dvakrát...

Skvělá ukázka z fan filmu Deus Ex: Human Revolution

Fanouškovské filmy na motivy her jsou občas výborné. Když už ne ve všem, tak minimálně ve věrnosti předloze a často i vizuálně vytříbeném stylu, kdy s malými prostředky dokáží vyčarovat velkou atmosféru. Teď se nám chystá jakýsi krátký film na motivy Deus Ex: Human Revolution a na YouTube kanálu dcodefilms se objevil minutový teaser. Který je výborný. Má překvapivě dobře zvládnuté efekty a i hlavní hrdina je Adamu Jensenovi docela podobný.

O studia a hry THQ má prý zájem Ubisoft

Jestli bylo na bankrotu a celé nepříjemné situaci kolem THQ něco zajímavého přímo pro hráče, bylo to odhalení chystaných projektů. Dozvěděli jsme se na čem pracují tvůrci Darksiders II, Left 4 Dead, Company of Heroes 2 a na čem dělá THQ Montreal. Detaily her samozřejmě neznáme, ale alespoň víme, že se studia neměla zavírat a aktivně se tam na něčem pracovalo/pracuje. Což je zajímavé pro potenciální kupce. Jedním takovým by měl být podle neověřených zákulisních drbů Ubisoft.

RPG Expeditions: Conquistador bude větší, než se čekalo

Sympatická strategická RPG hra Expeditions: Conquistador z prostředí Střední Ameriky, zasazená do let 1518 - 1520, svůj Kickstarter úspěšně zvládla. Ten skončil sice už v polovině září, ale teď se tvůrci ze studia Logic Artists připomněli tiskovou zprávou, ve které nás ujišťují, že vývoj PC verze jede plnou parou vpřed a nejen to. Tým se rozšířil, první stretch goal se implementoval a hra hezky bobtná.

Šest minut záběrů z Train Yard mise v Crysis 3

Crysis 3 nás teď sice bombarduje svou video sérií o sedmi divech, ale k tomu si tvůrci...

Atlus představuje novou střílečku God Mode

Atlus je vydavatel/vývojář, který není v našich vodách zrovna moc známý. Na svědomí má ale spoustu her, přičemž nejvýraznější je série Persona a nedávná Catherine také stojí za hřích. Ostatně jsme ji recenzovali a Vašek jí udělil skvělou devítku. Většina her od Atlusu ale jednoduše není moc cílená na západní hráče - spíše na Japonsko. To by se však mohlo s čerstvě oznámenou hrou změnit. Bude to střílečka, jmenuje se příznačně God Mode a trochu připomíná Serious Sama nebo Painkillera. Ovšem v trochu jiném podání.