Star Wars: Old Republic nabrala díky F2P 2 miliony hráčů
O stavu v jistých směrech ambiciozního MMORPG Star Wars: The Old Republic bychom mohli spekulovat do nekonečna. Od počtu hráčů, přes design až po údajně obrovské náklady na vývoj. Pořád to budou ale pouze spekulace. Pokud se budeme držet oficiálních čísel tak víme, že v době, kdy byla hra pouze za pravidelné měsíční poplatky, klesl počet předplatitelů pod milion. Víc se k tomu BioWare ani EA nevyjadřovali, a tak těžko říct, jestli hru hrálo 900 tisíc hráčů nebo 200 tisíc hráčů. Teď ale vydali vývojáři na webu nový článek, ve kterém se přeci jen podělili o nějaká nová číslíčka.
Tvůrci Deponie oznámili temné RPGčko Blackguards
Když se řekne Daedalic Entertainment, tak si někteří z nás nepředstaví nic, ale ti kdo ví, tak mají před očima adventury klasického střihu. Navíc ještě adventury nevážného tónu či zpracování. Němečtí tvůrci ale chtějí vyzkoušet i něco jiného, a tak nový projekt nemá s jejich předchozí tvorbou mnoho společného. Oznámili totiž Blackguards, temně laděné fantasy tahové RPGčko, které můžeme očekávat už letos v létě.
Na hry se na Kickstarteru poslalo už přes 100 milionů
Kickstarter miluje hry. To není jen název nového videa, které najdete v článku, to můžeme brát klidně jako fakt. Hry byly na Kickstarteru maličkou a nepříliš významnou kategorií, ale to se všechno změnilo před rokem, když Tima Schafera napadlo, že by mohl zkusit štěstí právě na téhle službě. Právě úspěch Double Fine Adventure vidí lidé za Kickstarterem jako důvod následného úspěchu herních projektů obecně - však se na ně za poslední čtyři roky poslalo už přes 100 milionů dolarů. Hráči přispěli na 4667 herních projektů, přičemž jen za poslední rok to bylo kolem tisíce her.
Fight club #122 HD: Rekviem za šéfa
Tradiční redakční čtveřice ve složení Pavel, Lukáš, Martin a Petr se ve Fight Clubu #122 zaměřila na vývoj událostí okolo SimCity, potažmo celé EA, která budě měnit v dohledné době svého šéfa. U lidí ve vedoucích pozicích jsme pak ještě zůstali, jak se na videozáznamu v článku můžete přesvědčit. Slovo opět dostal Gabe Newell z Valve, jehož vize o významu cloudového hraní jsme rozebrali do posledního písmenka.
Tomb Raider - videorecenze české PC verze
Martinova recenze nového Tomb Raidera rozpoutala přímo smršť hádek a polemik nad hodnocením,...
RPG série Might & Magic se po 11 letech vrací s novým dílem
Jako blesk z čistého nebe dnes došlo na oznámení vývoje Might & Magix X Legacy, tedy ano, pokračování kultovní RPG série. Titul má vyvíjet německé studio Limbic Entertainment a jeho story naváže na příběh Might & Magic Heroes VI. Potud milá anonce, šokantnosti však ještě neskončili - čekáte-li totiž "něco jako Skyrim", moderní záležitost pro hory hráčů, jste na omylu. Legacy totiž dle úvodního teaseru působí jako odpověď Ubisoftu na Legend of Grimrock!
Beyond: Two Souls ukazuje, jak je na tom s hratelností
Největší argument vůči Davidu Cageovi a jeho experimentálním titulům zní, že nejde ani o skutečně interaktivní film, ani o kvalitní a přímočaré filmy. Jde vždy o cosi mezi. Pomiňme, že to nemusí být nutně špatná vlastnost. Cageův nejnovější projekt Beyond: Two Souls jsme však už detailně poznali ze všemožných filmových trailerů, ale až díky návštěvě několika zahraničních médií v Paříži se nyní poodhalilo, jak je na tom ona zapeklitá interaktivní část hraní. A to poodhalení navíc nemá jen podobu informací a sady zbrusu nových obrázků, ale i osmiminutového videa, které najdete v článku.
Video z Arma 3 vás naučí, jak být správným pěšákem
Opatrování komunity je pro lidi z Bohemia Interactive nezbytným denním chlebem. Nejnovější důkaz tohoto přístupu má podobu osmiminutového návodu, jak se v Arma 3 správně chovat za pěšáka. Video bylo namluveno pánem s přezdívkou Dslyecxi (mmj. prý bývalý voják) z ArmA komunity Shack Tactical a všem hráčům, kteří ještě neznají poučky o krytí a minimalizování svého profilu, proto názorně vysvětlí, jak to v boji chodí "ve skutečnosti".
Audiosurf Air nabídne hudební závodění ve vylepšeném obalu
Audiosurf (stejně jako jeho klony) byla hra, od jejíhož pojetí levelů i kustomizace by se...
gmDoom mod pro Half-Life 2 spojuje to nejlepší z obou světů
V průběhu tohoto týdne zřejmě dojde na zboření mýtu Gordona Freemana jako vyvoleného zachránce City 17. Na Steam Workhop totiž dorazí hra, která do kulis Half-Life 2 přesadí mariňáka z Dooma 1+2 i se všemi jeho zbraněmi, zvuky, pohyby, rychlostí a dalšími bitkovými prvky! A aby to bylo ještě komplikovanější, nejen že tak půjde střílet na Stridery pomocí BFG, leč mód bude fungovat i opačně, tedy nabídne možnost likvidovat kuší/revolverem/gravity gunem osamocené impy. Pro čirou dokonalost gmDoomu rozklikněte tenhle boží trailer (hudba z Dooma 1 included):
Richard Garriott je nejlepší designér na světě, řekl Richard Garriott
Richard Garriott je stvořitel Ultimy, vesmírný turista a nejnověji i člověk, jehož kickstarterová hra právě překročila milionovou hranici. Při této příležitosti si „Lord British“ popovídal s redaktorem PC Gameru o hrách, game designu a vůbec. Co začalo jako dojemné vyprávění o začátcích Ultimy (včetně zakládající eseje z roku 1976!), to se však postupně přeměnilo v Garriottovu filipiku soudobých game designérů. Řada jeho exklamací tak namíchla… prakticky všechny ostatní vývojáře na Zeměkouli, až došlo i na opatrné omluvy.
Scénáristka Tomb Raider o přání napsat Laru jako lesbu
Šestatřicetiletá Britka Rhianna Pratchett se svým perem podílela na hrách jako Mirror's Edge i Risen, především však dodala svůj um nejnovějšímu Tomb Raiderovi (a ano, její otec je ten Terry Pratchett). Pro web Kill Screen se Pratchettová rozpovídala o všemožných strastech vyplývajících z psaní postavy tak populární, jako je Lara, zvláště když ji chcete pojmout zcela novým, lidštějším způsobem. Ale zároveň z ní nechcete udělat „chlapa s prsama“. A taky potají přemýšlíte o její sexuální orientaci.
Transport Tycoon Deluxe vždy po ruce aneb Open TTD v browseru
V nejnovějším podcastu Fight Club #122 (slyšte tady, brzy i uvidíte) padl dotaz na redakci, zdali bychom si s vámi nechtěli občas zahrát multiplayer Transport Tycoon Deluxe. Inu, rád bych, když bude chvilka více času. Ale proč spoléhat na mě nebo na ostatní kluky v redakci, když si prakticky kdykoli můžete dát mulťák s ostatními hráči v Open TTD. V každou denní i noční dobu běží serverů více než dost. Navíc už k tomu ani nepotřebujete mít po ruce nainstalovaní Open TTD na lokále, protože hra je v zásadě v celé své šíři přístupná online z této stránky. Nevím jak dlouho, ale já tam zabloudil až nyní.
Steam spouští "early access" pro přístup právě k vyvíjeným hrám
Valve pokračuje v rozšiřování nabídky služeb, co doplňují základní funkci Steamu, kterou je nákup digitálních verzí her. Vedle Steam komunity, Steam workshopu a třeba i Greenlightu je nyní na Steamu k dispozici tzv. "early access", v jejímž rámci mají hráči okamžitý přístup k právě vyvíjeným hrám, ke kterým mohou poskytovat feedback, sledovat, jak se postupně mění a nabírají finální podobu nebo obecně směřují ke svému dokončení.
Vývojáři onlineovky WildStar vysvělují, co je jejich hra zač
Onlajnovka WildStar se snaží dostat z kategorie her, které musíte po zaslechnutí jejich názvu...
John Riccitiello: odkaz velkého solitéra
Šéfové velkých herních firem nemají snadný život. Na rozdíl od svých kolegů ve většině jiných oblastí (nebo vy snad znáte jména šéfů Warner Bros., Universalu nebo Coca-Coly?) jsou poměrně dost vidět a herní komunita jim dává neustále jasně najevo, o jak neschopné lemply jde. V situaci, kdy vás řada vašich informovaných zákazníků osobně nenávidí, a která samozřejmě není záviděníhodná, pak musíte denně rozhodovat o tom, za co vás budou akcionáři, novináři a hráči plísnit příště. Odcházející CEO Electronic Arts John Riccitiello byl v tomto směru, společně s Bobem Kotickem z Activision-Blizzard a Yvesem Guillemotem z Ubisoftu, doslova v první linii. A šest let trvající boj nakonec včera vzdal.
Zajímavý pohled do zákulisí zrodu Elizabeth z BioShock Infinite
Na světě je touto dobou celá řada lidí, co už mají jasno v tom, jestli skutečnou hlavní postavou BioShock Infinite je Booker Dewitt, létající město Columbia nebo spíše zdánlivě křehká Elizabeth. Ken Levine v následujícím, sedmiminutovém, videu třeba tvrdí, že Elizabeth je bez jakýchkoli pochyb ústředním prvkem emocionální roviny hry. Pokud by tvůrci nezvládli zpracování Elizabeth, celá hra by tím velmi trpěla, vyznává se na videu ze svých pocitů a vývojářských děsů Ken Levine. A nejenom on, ale i dabérka postavy Elizabeth, americká herečka Courtnee Draper.
Ve Swapper odhalíte tajemství plastelínové vesmírné stanice
Marek Král se o 2D puzzle plošinovce The Swapper jednou jedinkrát, a to už docela dávno, zmínil ve svém Nezávislém rozcestníku, protože tato hra od finského studia Facepalm Games vyhrála jednu z kategorií v rámci soutěže IndiCade. Nyní je čas se o The Swapper zmínit znovu a trošku detailněji, protože tvůrci oznámili, že se jejich titul objeví během jara na Steamu a vydali k tomu sice krátké, ale pěkné video.
Utajený zdroj přináší první konkrétní informace o Battlefield 4
Do zveřejnění první videa (a snad také informací) z Battlefield 4 zbývá týden a od zdroje, který internetu odhalil promo obrázek BF4, prý pochází také seznam útržkovitých informacích o tom, co další Battlefield nabídne, respektive by mohl nabídnout. Nejde o informace potvrzené, jsou to spekulace, takže je berte s rezervou - ne za bernou minci. Přesto by asi nejednoho fanouška série potěšilo, kdyby se potvrdily třeba zmínky o rozšířené nabídce prvků spojených s jednotkami, potažmo se se ve hře objevila možnost dělat ostatním hráčům v multiplayeru velitele, jak to šlo v Battlefield 2 (ale v jinačím zpracování). Co dalšího anonymní zdroj o BF4 vyzradil?
Wii U verze Deus Ex: HR přijde s úpravami, které chceme i na PC!
Spekulace, fámy, úniky a zvěsti nelhaly, Eidos opravdu připravuje Wii U verzi akčního RPG Deus Ex: Human Revolution. A ne jen tak ledasjakou, rovnou se jedná o notně vyšeprkovanou Director’s Cut verzi, která by měla přinést celou řadu uprav a vylepšení, která se týkají stránky obsahové, designové a pozor, dokonce i technologické.