Epic startuje vývoj nové Unreal Tournament hry - bude zcela zdarma
Sedm let od vydání poslední Unreal Tournament hry a patnáct let od vydání hry první začíná (ne na dny, ale na roky) série novou éru – dnes startuje vývoj nové Unreal Tournament hry, která má být k dispozici zcela bezplatně a bez jakýchkoli mikrotransakcí nebo jiných plateb.
Hitman GO - recenze
Hitman GO oznámili tvůrci jako tahovou strategii, která má se svou předlohou společného nejenom agenta 47 v roli ústřední postavy, ale též cíl hry v podobě infiltrace na nepřátelské území, zabíjení nepohodlných lidí a stealth pohyb po hracím poli. A je takřka neuvěřitelné, že všechny sliby tvůrci ze Square Enix Montreal vážně doručili.
Herní festival GameDay vysvětlí tvorbu her nováčkům a přiveze tvůrce The Swapper
Stejně jako v minulých letech bude i letos součástí festival animovaného filmu v Třeboni s názvem Anifilm zajímavá herní akce s názvem GameDay, která dle tiskové zprávy „návštěvníky nechá nahlédnout do kuchyně českých i zahraničních herních tvůrců a umožní jim vyzkoušet si to nejzajímavější z připravovaných novinek.“ GameDay se koná v pátek 9. a v sobotu 10. května, vstup je zcela zdarma a v článku se dozvíte bližší informace o programu, jehož součástí je třeba přednáška tvůrce parádní hry The Swapper.
Vyhlášení vítěze soutěže o výkonný herní notebook ASUS G56
8. 5. 2014
|
Inzerce
Ve spolupráci s tuzemskou pobočkou firmy Asus jsme vám nedávno nabídli soutěž o výkonný herní notebook ASUS G56. Zájem byl obrovský, odpovědí přišlo několik tisíc, probrat se tím vším a vylosovat jednoho výherce trvalo déle než jsme čekali. Konečně je ale hotovo a můžeme tímto vyhlášením soutěž uzavřít.
Tea Club #2: Hyperbolic Magnetism o game jamech a náročnosti vývoje logických her
Kdyby existovala statistika o počtu vyprodukovaných her za rok, programátorské duo Hyperbolic Magnetism by se s přehledem umístilo na prvních místech. Vladimír „Loki“ Hrinčár a Honza „Split“ Ilavský programují jak o život a pravidelně se hlásí na vývojářské maratony Global Game Jam a Ludum Dare. S jejich tituly se nejčastěji můžete setkat na mobilech, ale i na PC, které ve své hyperproduktivitě nezanedbávají. Příklady z poslední doby mohou být třeba Heterochroma z Global Game Jam nebo Honzova samostatná Temple of Ra z Ludum Dare.
Wargame: Red Dragon - recenze
Třetí světová válka se v úspěšné sérii strategií Wargame šíří po světě jako mor. Začala vyhrocením studené války, kterou přeměnila v masakr střední Evropy. V druhém kole se jako rozlícená saň vrhla na sever a přesunula boje do Skandinávie. Ve třetím díle Wargame: Red Dragon konečně přestala přešlapovat po starém kontinentě, velkolepě se rozmáchla a do války zapojila nejlidnatější velmocnosti Asie včetně Japonska. A jelikož předchozí díly neobsahovaly lodě, je vám asi jasné, čím chce tichomořské válečné dobrodružství překvapit.
Nový Warhorse blog popisuje pokroky ve vývoji Kingdom Come
Měsíc se s měsícem sešel a Dan Vávra opět sepsal, jak se tvůrci z Warhorse posunuli s vývojem Kingdom Come: Deliverance směrem k (pořád ještě dost vzdálenému) finiši. V uplynulém období Warhorse spustili možnost přispět na Kingdom Come na homepage hry, začali vytvářet questy a rozhodli se k přestěhování.
Herní trh v ČR a SR v roce 2013 rostl, výraznější oživení se však očekává až letos
Herní trh v České republice a na Slovensku zaznamenal v roce 2013 kontinuální růst, přestože se tempo oproti roku 2012 mírně zpomalilo. Jak uvádí tisková zpráva Asociace herního průmyslu ČR a SR, obrat z prodeje her a herních konzolí v ČR a SR za rok 2013 poprvé překročil částku 2,5 miliardy korun, což oproti roku 2012 činí nárůst o 6,4 procent.
První světová válka v podání Valiant Hearts začne na konci června
Minimálně ve hrách snad ještě nikdy nebyla 1. světová válka podobně epická, melancholická a melodramatická jako v chystané adventuře Valiant Hearts: The Great War. Unikátně působící záležitost, připomínající produkt křížení mezi Příliš dlouhými zásnubami a Child of Light, navíc v novém traileru oznámila i datum vydání - na X360, Xbox One, PS3, PS4 a PC vyjde hra letos 25. června.
Loading Human pro Oculus Rift se nechá ovládat všemi končetinami
Díky heslu "žádný interface = žádný problém" chystaná adventura Loading Human zní více než sympaticky a to i přes fakt, že zápletka zní jako pozérský artfilm. Původně Loading Human cílil výhradně na hraní s helmou Oculus Rift a stál na enginu Unity, nyní však přesedlal na Unreal 4 Engine. Na Kickstarteru mu můžete přihodit pár drobných.
Stealth, plánování a popravy: vše v jednom na videu ze Sniper Elite 3
"Členové Afrikakorps jsou vskutku úctyhodní nepřátelé," praví nové video ze Sniper Elite 3, zatímco na obrazovce koukáme na vraždění ubohých a nic netušících vojáků průstřely očí i páteří. Ale na brutální záběry jsme si od Sniper Elite 3 jistě už zvykli. Vývojáři to tuší a nové video tak především vyjmenovává staré známé skutečnosti v pouštním obalu.
Arkáda Hack 'n' Slash vyzývá, abyste podváděli
Nová doba! Hackování her už není na závadu, naopak je považováno za esenciální prvek celého zážitku - alespoň tedy v indie titulu Hack 'n' Slash produkovaném lidmi z Double Fine (Tim Schafer). Ačkoliv Hack 'n' Slash na první pohled působí jako vcelku tradiční shora viděný klon Zeldy, na retro kvality ostatně upomíná i trailer v článku, ve skutečnosti se ale má jednat o nejzábavnější cvičení v programování od vynálezu jazyka Karel.
Sledujte souboj s kostlivým démonem z Risen 3: Titan Lords
Pokud minulé video Risen 3: Titan Lords připomínalo stylizací Demon's Souls a hry v sérii Dark Souls, pak to nové, které je plnohodnotným trailerem, tento dojem spíše zahání. Risen 3 se tu už tváří jako klasické západoevropské fantasy, byť samozřejmě popírá zažitá klišé, že chlapík v brnění nehází kouzla.
Nintendo za loňský rok skončilo ve ztrátě, nesplnilo většinu předsevzetí
A nyní do vzrušujícího světa financí! Nintendo zveřejnilo výsledky hospodaření za uplynulý fiskální rok (skončil 31. března 2014) a opravdu se nemůže pochlubit nejlepšími výsledky. Prodeje Wii U stále stagnují, alespoň 3DS si ale vede dobře. Celkově firma skončila ve ztrátě přes 200 milionů dolarů, původně přitom čekala, že by se letos měla stejně jako loni dostat do černých čísel.
HD remake Outcast na Kickstarteru neuspěl, autoři hledají důvody
Sympatická snaha původních autorů akční adventury Outcast o renovační projekt po měsíční kampani skončila neúspěchem, respektive dozajista skončí během během devíti hodin - vývojáři přitom nevybrali ani polovinu z požadovaných 600 tisíc dolarů. Jak už to v podobných situacích bývá, lidé ze studia Fresh3D sice stále plánují projekt dokončit, realita tomu však nemusí být nakloněna.
Ulovte si dinosaura v kooperativní hře The Stomping Land
Tohle zamotá hlavu celé další generaci dětí. Premisou multiplayerového survival titulu The Stomping Land jsou totiž souboje prehistorických lidí zhruba na úrovni doby kamenné v zemi plné dinosaurů z křídové éry. Ať už si z námětu odnesete nadšení nebo bolest hlavy, 23. května vyjde tato mírně obskurní, ale co do hratelnosti zajímavě znějící záležitost, na Steamu - samozřejmě v nedodělané podobě.
Remake fantasy adventury Shadowgate dorazí v létě
Rok a půl uběhl jako voda a remake stařičkého Shadowgate se připomíná videem i letním datem vydání. Nevíte o čem mluvím? Přeci o Shadowgate, adventuře z roku 1987, která svého času zaválela na Mac a dalších počítačích či konzolích. Ačkoliv od vydání hry uplynulo spoustu let, survivalová nátura Shadowgate (nutnost řešit v tajemném hradě puzzly v omezeném čase) stále oslovuje tisíce fanoušků.
Český vesmírný sandbox Space Engineers prodal 500 tisíc kopií
Loni v září odhalený vesmírný sandbox Space Engineers od pražských Keen Software sice stále nevyšel v plné verzi, alfa verze hry se však přes Steam prodalo už půl milionu kopií. Zakladatel studia Marek Rosa se k tomu v tiskové zprávě vyjádřil více než optimisticky.
The Elder Scrolls Online je slušná, ale obyčejná onlineovka
World of Warcraft pokořila hranici osmi milionů hráčů a pořád roste. Zenimax získal investici ve výši 300 milionů dolarů. Bethesda se po úspěchu Oblivionu tetelí blahem a penězi. Takový byl rok 2007. Nepřijít s nápadem na MMORPG podle The Elder Scrolls by byl hřích, navíc když máte k dispozici producenta a designéra Dark Age of Camelot. Zenimax tedy zakládá studio zaměřené na vývoj onlineovky. Začátek cesty k úspěchu byl posetý okvětními lístky růží.
Ve čtvrtek startuje open beta Wildstar, opět zvýší max. level
Vážní zájemci o chystanou onlineovku Wildstar určitě využili jedno z trilionu šancí, jak bezbolestně přijít ke kódu, který jim umožnil hru vyzkoušet v průběhu některého z mnoha beta víkendu. Méně vážní zájemci, co mají sice Wildstar v hledáčku, ale doposud je beta víkendy míjeli, mohou svůj marný odpor vzdát ve čtvrtek 8. května, kdy tvůrci z Carbine spustí na celých 10 dní otevřenou betu. Open beta by však měla zajímat všechny hráče Wildstar, protože přinese řadu novinek.