Láska a válka v Team Fortress 2 přichází s videem o zamilovaném zvědovi
Valve připravuje nový update pro Team Fortress 2 s názvem Love and War, v jehož rámci se mimo jiné objeví i nové možnosti, jak projevit emoce vůči spolubojovníkům - od nadšeného tanečku až po hraní kámen, nůžky, papír. V Love and War se toho samozřejmě objeví víc, ale na další informace si musíme pár dní počkat. Čekat ale není třeba na další vtipné TF2 video s názvem Expiration Date.
Twin Souls: The Path of Shadows přináší na PC ninjovské hrátky ve stylu Tenchu
Španělské studio Lince Works představilo na Kickstarteru hru Twin Souls: The Path of Shadows, která se chce vrátit k základům stealth žánru a nabídnout zážitek podobný kultovnímu Tenchu. S touto hrou ostatně Twin Souls: The Path of Shadows sdílí i zasazení, protože evokuje středověké Japonsko, ovšem s fantasy nádechem.
Příběh Call of Duty: Advanced Warfare slibuje věci, jaké jsme prý ještě neviděli
Zatímco Miloš je ve svých dojmech z E3 předváděčky Call of Duty: Advanced Warfare shovívavý až optimistický, z mého mračení na nový díl by zkyslo mléko. Pokud se mi ale hra dostane do ruky (to se snadno může v listopadu stát, pozn. ed.), nemám si nač stěžovat, protože přesně jak Miloš píše „všichni moc dobře víme do čeho jdeme.“ I když se Bret Robbins ze Sledgehammer pokouší v novém videu naznačit opak. Příběhově prý totiž Advanced Warfare nabídne věci ve hrách a snad i filmech nevídané.
Lifeless Planet - recenze
To se takhle najde planeta pokrytá bujnou vegetací, obalená příznivou atmosférou a ještě k tomu s vodou, jenže je moc daleko. Přesto je ale vidina nového živoucího světa natolik lákavá, že vyšlou Američané trojčlenný tým na průzkum, i když bez naděje na návrat. Přistání na finální destinaci však není takové, jaké bylo v plánu a nakonec i planeta, příslib naděje, není tak živá, jak se na první pohled zdála být.
Video z GRID Autosport předvádí náročné závody v ulicích
Další video z GRID Autosport představuje pouliční závodění. Ne to filmové, kdy se banda chlapíků v podsvícených kárách prohání nočním městem. Jde o závody v ulicích velkých měst, které (jak vám na záběrech videa vysvětlí Dan Trent) nejsou žádná sranda.
Datadisk Res Publica pro Europa Universalis IV přinese diktátorskou republiku a nové triky
Strategický kolos Europa Universalis IV nadále roste a bobtná. Nejnovějším přírůstkem je datadisk jménem Res Publika, který nabídne nové státní zřízení v podobě diktátorské republiky. Primárně se budete v datadisku rozhodovat mezi udržováním republikánské tradice, nebo posilováním moci právě na úkor republiky.
E3 dojmy: Mordheim je RPG tahovka nejenom pro fanoušky stolní předlohy
„My právě žijeme svůj nezávislý sen,“ pravil skoro se slzou v oku Yves Bordeleau ze studia Rogue Factor. Začátek jejich vývojářské cesty je vážně působivý. Řekli si, že by moc rádi udělali hru podle stolní hry Mordheim. Jelikož ale lidé z Games Workshop nijak zvlášť rádi kompletní předělávky nepovolují, nechtěli tvůrci riskovat odmítnutí a rovnou udělali prototyp, se kterým do GW přišli. Překvapený manažer pravil něco ve smyslu „to je tedy odvaha, ale ta hra se mi líbí!“ A tak jsme na E3, tvůrci z Rogue Factor prezentují souboj v Mordheim: City of the Damned a je na nich vidět, jak moc mají předlohu rádi.
Ubisoft poslal Rainbow 6 Patriots k ledu, protože hra byla zastaralá
Když se na tiskové konferenci Ubisoftu objevily záběry z Rainbow Six: Siege, šlo o poslední hřebík do rakve Rainbow 6 Patriots. Co nakonec stálo za popravou zajímavě vypadajícího titulu, a proč jej nahradil právě multiplayerový Siege? Odpověď z Ubisoftu je celkem jednoduchá a zároveň přímočará. Rainbow 6 Patriots byla příliš stará hra pro dnešní dobu.
Dragon Age: Inquisition bude mít 40 konců, ale jen několik bude „unikátních“
Když nám při prezentaci Dragon Age: Inquisition během E3 Mark Darrah řekl, že ve hře najdeme čtyřicítku konců, bylo hned jasné, že nepůjde o úplně odlišná zakončení. Ale to víte, čtyřicet zní moc hezky, proto je třeba tuhle číslovku opakovat a lepit jako chlubivou nálepku na krabici. Snad aby se ale neopakovalo fisako s Mass Effect hrami, vyjádřil se Darrah Twitteru, jak to s opravdu unikátními konci bude a potvrdil, že čtyřicet jich určitě není.
Dead Space se vrátí, až v EA vymyslí koncept hry pro novou generaci
Spekulace o zaříznutí série Dead Space kvůli nenaplněným očekáváním EA ohledně prodejů třetího dílu zůstaly pouze spekulacemi. Stejně jako zvěsti o nejisté budoucnosti vývojářů z Visceral, kteří se nám nedávno představili jako tvůrci Battlefield Hardline a doposud neoznámené Star Wars hry. Faktem ale zůstává, že EA ústy Franka Gibeaua už v roce 2012 ventilovala podmínku, podle níž od Dead Space her potřebuje prodeje okolo pěti milionů kusů, aby se jejich produkce vyplatila. Třetímu dílu se ale uvedenou metu překonat nepodařilo (odhadované prodeje 1,75 milionů kusů). Co to znamená pro budoucnost série? Je efektivně mrtvá, spinká snad na věčnosti nebo si jen z příkazu nadřízených orgánů EA vzala dlouhou dovolenou a vyjela si třeba na cestu kolem světa? Víceprezident EA Studios Patrick Söderlund má na otázky odpověď, ale ne příliš přesvědčivou.
Multiplayerová stříkanice Splatoon promění obrazovku v barevné peklo
Étrojková „tiskovka“ Nintenda prostřednictvím scének i předvedených her jasně ukázala, a v čem je Nintendo jiné. Stručně řečeno si Nintendo jede zcela po své linii a vytváří pro své zákazníky svět naprosto jiných her a zážitků, než jaké nabízí ostatní platformy a obecně herní firmy. Multiplayerová střílečka Splatoon je toho ukázkovým příkladem, i když hovořit o střílečce je v tomto případě nepřesné. Jde spíše o multiplayerovou stříkačku, jak hru trefně zaškatulkoval Lukáš Macura v přímém přenosu z Nintendo Direct během E3.
Díky OpenXcom v1.0 spustíte vylepšený XCOM na libovolném moderním hardwaru
Fanoušci XCOM/UFO série zažívají Vánoce uprostřed roku. Právě vychází hotová verze Xcomem inspirovaného projektu Xenonauts (recenze už je na cestě) a opravdu fanatické příznivce původní hry od Microprose bude zase zajímat několik dní staré vydání mytické 1.0 verze open source projektu OpenXcom. Pět let komunitní dřiny přineslo kompletní přepracování původní hry do nového enginu, který v plné míře podporuje moderní hardware i operační systémy (PC, Mac, Linux, tablety), umožňuje tvorbu modifikací, odstraňuje omezení i bugy původní hry a vůbec zpřístupňuje legendární titul v původní podobě pamětníkům i novým hráčům.
Cuphead se blýskne grafikou starých animáků a moderní hratelností klasických stříleček
Zvolání o tom, že Sony a Microsoft masivně rekrutují zajímavé indie projekty pro PS4 a Xbox One nebyl dojem, ale fakt doložený vršící se hromadou her, o nichž jsme psali před řadou měsíců, kdy ještě měly vyjít jen na PC, ale po letošní E3 už se s nimi chlubí Microsoft nebo Sony. Po White Night nebo Pavilionu ze včerejška můžu z klobouku, jako další důkaz na podporu svého tvrzení, namátkou vytáhnout Cuphead. Akční hru ve stylu osmi a šestnácti bitových stříleček typu Contra, Mega Man či Gunstar Heroes, která se ve snaze zaujmout na první pohled navlékla do stylizace prvních barevných animáků z 30. let minulého století.
Další ukázka ze Zaklínač 3 zavede Geralta do bažin
Mohli bychom si postesknout, jak dlouho ještě budou ukázky z E3 dema třetího Zaklínače vycházet po kouscích, namísto aby tvůrci vydali celý záznam. Zejména fanoušci série však ocení jakýkoli drobek, předpokládám. Určitě už viděli hon na gryfa i projížďku Novigradem, o E3 traileru ani nemluvím. Nyní se mohou potěšit krátkou ukázkou z bažin, kde na Geralta samozřejmě čeká další agenda k vyřešení.
E3 dojmy: Call of Duty Advanced Warfare se na vás směje i mračí
První věc, kterou ze sebe Call of Duty: Advanced Warfare na E3 ukázala, byl obličej jednoho z hlavních hrdinů. „Koukej na mě, nový engine, nové animace,“ chlubila se postava na obrazovce, nakrucovala se před kamerou a já musel ocenit vtipně neformální začátek předváděčky. Akorát hned začal hryzat červíček pochybnosti. Nesnaží se nám náhodou vývojáři ze Sledgehammer Games říct, že tzv. nová éra Call of Duty je akorát synonymem pro líbivé ksichtíky?
Dobývání pevnosti dvěma způsoby na videu z Far Cry 4
Zdá se mi, že záběry z Far Cry 4 v průběhu E3 rozdělil základnu fanoušků série na dva tábory. První skupině nejde pod fousy, že FC4 působí konceptem "jenom" jako trojka v novém prostředí. Druhá skupina je naopak ráda za další dávku šílenství, over the top akce a možnost bojovat ze hřbetu slona. Nepatřím ani k jedné skupině, protože na soudy je příliš brzy, ale když vidím, jakou roli „bojového vozidla“ slonovi tvůrci přisoudili, jsem rád, že dobývat pevnosti a likvidovat nepřátele můžu i bez použití nebohého zvířete. Oba dva způsoby řešení „problémů“ předvádí následující video z PS4 verze.
Kvůli delšímu vývoji Wasteland 2 vyjde Torment: Tides of Numenera až ke konci 2015
Na každé pozitivní události lze najít něco negativního. Vždycky. Ani člověk nemusí být zarputilý pesimista. Když jsme tedy nedávno udělali nepatrné „juchů“ nad informací, že Wasteland 2 od inXile konečně vyjde na konci letošního srpna, nedošlo nám, že to ve skutečnosti znamená i posun vydání dalšího RPG z Kickstarteru - Torment: Tides of Numenera. Vždyť obě dvě hry vyvíjí jedno studio, jehož produkční kapacity nejsou nekonečné a od začátku bylo jasné, že inXile nejdříve dodělají a vydají Wasteland 2, a až poté se naplno vrhnou na vývoj duchovního nástupce Planescape: Torment. A taky se stalo, proto Torment vyjde až v posledním čtvrtletí roku 2015. Čeká nás ještě dlouhé ...no čekání.
Nezávislé hry migrují na konzole, černobílá hororovka White Night skončila na Xbox One
Sony a Microsoft sbírají lákavě vypadající hry od nezávislých vývojářů jako divé, což není žádná novinka už nejméně rok, ale během letošní E3 byla přítomnost indie her na tiskových konferencích obou firem opravdu markantní. Díky tomu jsem třeba zjistil, že původně PC/mobilní Pavilion vyjde na PS4 a PS Vita, potažmo že černobílá hororovka White Night zase postraší majitele Xbox One.
Nádherná puzzle adventura Pavilion vyjde na PS4 a PS Vita
V březnu minulé roku jsme o tajemné adventuře Pavilion, hranou z pohledu „čtvrté“ osoby, psali jako o zajímavé hře, která má vyjít na mobilech a PC. Přirovnávali jsme hru dokonce k logické PS3/PSP záležitosti Echochrome, což se zpětně jeví jako velmi příznačné. V mezičase se totiž situace změnila, Pavilion už nemá vyjít na mobilech a PC, nýbrž ještě v průběhu tohoto roku pro PS4 a PS Vita. Stejně jako Echochrome hra tedy skončí na Playstation platformách.
Modifikace vrací Watch Dogs grafické efekty z E3 2012 dema
Rozdíl v grafické kvalitě finální verze Watch Dogs a verze prezentované v demu na E3 2012 nedá PC kutilům spát a snaží se hru prostřednictvím modifikací vrátit slibovaný lesk (doslova) a jiné graficky náročné efekty, které tvůrci vypnuli zřejmě kvůli výkonu či kompatibilitě. Jedním z neúnavných kutilů je chlapík s nickem TheWorse z Argentiny, který v PC kódu objevil vypnuté či nevyužité efekty, a rozhodl se je opět zprovoznit. Jeho snaha přinesla první ovoce.