LEVEL 244 mluví s Davidem Brabenem i s youtubery
Na stáncích po celé České republice a na Slovensku, v elektronických distribucích Publero a Floowie a tradičně i v prodejnách JRC/Brloh se už pár hodin povaluje 244. číslo magazínu LEVEL, jehož jednotlivé výtisky už netrpělivě čekají na to, až si je čtenáři rozeberou. Chcete vědět, proč byste se měli zařadit do fronty i vy? Pár argumentů bychom určitě našli. Ať už jde o velký rozhovor s legendárním Davidem Brabenem, související obří téma o minulosti a budoucnosti vesmírných simulátorů, o detailní článek o stoupajícím vlivu a příjmech populárních youtuberů nebo o tři plné hry od českého Cinemaxu: Inquisitor, Numen a Gumboy: Tournament… Nejprve ale jedno důležité oznámení.
Vaši hrdinové z Destiny s vámi půjdou napříč různými generacemi konzolí
Příjemnou zprávu pro fanoušky Destiny mají vývojáři z Bungie. Vůbec nebude vadit, když si v září koupíte hru na minulou generaci konzolí. Jestliže s nákupem PlayStationu 4 nebo Xboxu One ještě vyčkáváte, ale na Destiny se těšíte, netřeba se strachovat. Nadcházející akční epos můžete klidně rozjet na staré konzoli a až si pak časem koupíte konzoli novou, své postavy na ni bez problémů přenesete.
Počet pravidelných předplatitelů MMO klesá, ale trh se stabilizuje
Server Superdata uveřejnil analýzu dat za červen 2014 týkajících se MMO her, které stále využívají pravidelné měsíční poplatky, a výsledkem jsou zajímavé údaje ohledně vývoje trhu. Ambiciozní novinka The Elder Scrolls Online už má za sebou první měsíce a v červnu se mohla Bethesda těšit z celkem 772 374 předplatitelů. Na první pohled to nevypadá jako zrovna mnoho – jde přibližně o desetinu uživatelů nejpopulárnějšího MMORPG na světě World of WarCraft.
Oddworld: Abe's Oddysee - New 'n' Tasty oznamuje vydání tento týden
„Hello. Follow me,“ zaskřehotá na konci nového traileru Abe a vy víte, že jste doma. Období dlouhé nejistoty kdy moderní předělávka jménem Oddworld: Abe's Oddysee - New 'n' Tasty vyjde končí. Hra se objeví nejprve na PlayStation 4 a to už 23. července. Verze pro PS3, PS Vita, PC, Xbox One, Mac a Linux pak budou mít dosud nespecifikované zpoždění. Fungovat bude cross-buy pro všechny platformy od Sony, takže nebudete muset do jedné hry investovat několikrát a doplňovat ho bude i kompatibilita uložených pozic.
Bizarní situaci kolem stalkerovského Areal rozvíjí dopis od Putina a obvinění novinářů
Kickstarter duchovního nástupce S.T.A.L.K.E.R. jménem Areal, je zajímavé sledovat. Ne ani tak kvůli hře samotné jako píše kvůli tomu kolotoči obvinění, polopravd, nepravd, nařčení, bránění se a dalších prohlášení, které se kolem projektu vynořily. Do konce kickstarterové kampaně zbývají ještě tři dny a kolotoč podivností v posledních dnech eskaloval na novou úroveň. Vývojáři začali ukazovat prsty na novináře, kteří se jim nelíbí a prý se jim asi ozval i sám prezident Ruské federace, Vladimir Vladimirovič Putin.
Cult of the Wind sice prosvištěla Steam Greenlight, ale pak přišel pád
Fakt, že se vaše hra prodere hromadou balastu ve Steam Greenlight a napíše se o ní spousta článků, ještě nic neznamená. I povedená kampaň na Steam Greenlight může splasknout jako bublina a nakonec zbydou vývojáři jen oči pro pláč. Něco takového se stalo tvůrcům Cult of the Wind. Svérázně pojatá multiplayerová akce prosvištěla Greenlightem za pouhých 72 hodin. To z ní činí jednu z nejrychlejších her, které tímto sítem prošly, ale v tuto chvíli v ní budete spoluhráče hledat marně.
Atmosférický horor Darkwood láká interaktivním trailerem
Představte si, že jdete temným lesem, a v ruce máte baterku, jejíž kužel osvětluje jen malou výseč před vámi. Co se asi skrývá ve tmě? V našem světě většinou nic. Pokud byste ale věděli, že v lese někde jsou zmutovaní psi, přízraky a bůhví co ještě, asi byste tak klidní nebyli. Svět Darkwood má být takových překvapení plný, přičemž atmosféru strachu z neznáma chce budovat především náhodným generováním herního světa a také faktem, že jak jednou umřete, musíte začít znovu, ne nahrát starou pozici.
Záběry z hraní Rainbow Six: Siege ukazují, že kooperace bude klíčová
Záznam ze série zápasů v Rainbow Six: Siege naznačuje, co můžeme od hry asi čekat. Dvojice týmů, která si hru osahala už na letošní E3 se utká v šestici duelů, kdy vždy jedna strana hlídá své rukojmí a druhá se je snaží eliminovat nebo jim rukojmí vzít. Ačkoliv jde o záběry z rané verze hry, můžete si už udělat solidní obrázek o tom, jak se asi bude Rainbow Six: Siege hrát.
Nový Doom jen tak nevyjde, další informace máme čekat až příští rok
Čtvrtý Doom se ukázal návštěvníkům Quakeconu a první dojmy účastníků jsou více než dobré – o tom se ostatně rozepsal už Adam. Dalších záběrů ze staromilské akce, která už nebude experimentovat s hororem a vrátí se k čistokrevné řežbě, se ale letos už podle všeho nedočkáme. Jakkoliv by znělo logicky, aby si záběry z hraní na Quakeconu odbyly veřejnou premiéru na blížícím se Gamescomu, nestane se tak.
Betatest PC verze The Crew vás pozve na americký Středozápad
Nic není nemožné a tak i MMORPG může fungovat na bázi automobilových závodů. Nesbíráte nové meče a brnění, ale místo toho spoříte na novou převodovku, brzdy a nebo rovnou celé auto. The Crew tak ukazuje, že má zájem stát se ve svém žánru revolučním titulem a jak moc se to povede si budou moci osahat první hráči v rámci uzavřeného betatestu pro PC. Ten začíná dnes a Ubisoft k němu vydal vyčerpávající video, které vám vysvětlí co vše v betě najdete.
Gobliní zabiják Styx připomíná, že ho čeká plíživá cesta věží
Netradiční hrdinové nebo spíš antihrdinové patří mezi to nejatraktivnější, co vám může hra nabídnout a co je netradičnějšího, než goblin, kterému táhne na dvě stě let, plíží se světem lidí a při jejich zabíjení cynicky hláškuje? Bohužel, už první hra, v které se goblin Styx objevil, Of Orcs and Men ukázala, že Cyanide mají dobré nápady, ale přichází s rozpačitým provedením. Nyní se tvůrci pokusí podívat více na zoubek plížení a to v titulu Styx: Master of Shadows.
Always Sometimes Monsters - recenze
Technicky vzato je Always Sometimes Monsters 2D adventura s RPG prvky, ve které se hráč snaží získat zpět srdce nedávno ztracené lásky. Jelikož se hlavní postava ocitla úplně na dně, bez peněz a bez střechy nad hlavou, nebude to vůbec nic jednoduchého. Velmi rychle ale zjistíte, že Always Sometimes Monsters je víc než jen "2D adventura s RPG prvky"...
Soutěž o Digitální Deluxe edici onlineovky Wildstar!
20. 7. 2014
|
Inzerce
Léto je před námi, žádných výrazných novinek se nedočkáme a proč si nezasoutěžit o zajímavou hru? Ve spolupráci s obchodem JRC jsme pro Vás připravili soutěž o nedávnou onlineovku Wildstar, a přímo v Digitální Deluxe edici. Pokud jste o hře dosud neslyšeli, jedná se o lehčí sci-fi onlineovku, která si hoví v komiksové grafice a humorném pojetí snad úplně všeho. Velkou výhodou je také velká volnost v úpravě postavy, věcí, vozidel a dokonce dostanete možnost postavit si vlastní dům - co dům, dokonce celý ostrov! Tak honem, pusťte se do soutěže a kdo ví, třeba se na Nexus brzy podíváte právě Vy!
Transformers: Rise of the Dark Spark - recenze
S nástupem nové generace konzolí se všichni snaží o grafické či herní vylepšení. Dokonce i LEGO hry přišly s moderním přelivem. Skoro bych se nechala strhnout vlnou euforie. Jenže pak se objeví hra jako Transformers: Rise of the Dark Spark, která vás ze sluníčkové nálady bezpečně dostane. Rise of the Dark Spark totiž kašle na jakékoliv pozlátko tak dokonale, že vypadá a bohužel se i hraje jako deset let stará hra, kterou už tehdy nikdo nechtěl.
Trička s motivem Games.cz jsou konečně v prodeji
Trvalo to opravdu dlouho, ale nakonec jsme přeci jenom provedli všechny kroky potřebné k tomu, aby se do prodeje dostaly historicky první trička s motivy Games.cz. Obě verze, tedy „ŽERU HRY“ i „IDDQD“ jsou k dispozici v různých velikostech na eshopech JRC.cz (pro ČR) a Brloh.sk (pro SR).
Fight Club #187 HD: Spaaaaaace!
Po týdnu do studia opět dorazil Adam Homola, kterého doplnili staří harcovníci: Pavel Dobrovský, Martin Bach a Petr Poláček. A o čem že se bude po 187. Fight Clubu mluvit? O aféře kolem placených youtuberů, o nejisté budoucnosti free to play her, o možné konzolové verzi vesmírném eposu Elite: Dangerous a nakonec též o spekulacích okolo Dishonored II.
E3 dojmy: Driveclub je krása na čtyřech kolech
Plynový pedál Driveclub jsme měli už tři čtvrtě roku sešlapovat, ale není tomu tak. Během podzimu 2013 tvůrci oznámili odklad na jaro 2014, který se nakonec protáhl o další půlrok - Driveclub vyjde až 8. října 2014. Konzole PlayStation 4 sice přišla o silný startovní titul, ale zase se můžeme těšit na po všech stránkách lepší jízdu a spolu s ní i pěkný konzolový duel. V zeleném rohu totiž túruje festivalová Forza Motorsport 2 (viz letošní dojmy z E3), zatímco v modrém rohu naproti sedí Driveclub a zrovna si z čela stírá rozplizlé sněhové vločky. Takhle zpracované efekty počasí jste totiž ještě neviděli.
Xbox One se bez Kinectu prodává v USA dvakrát lépe, na PS4 to pořád nestačí
Sony začala tuto generaci konzolí s PlayStation 4 tak dobře, že ji neohrozilo ani vydání Titanfall a zatím nestačí ani nabídka Xbox One bez Kinectu o 100 dolarů levněji. Microsoft se na svém webu chlubil, že v porovnání s květnem byly červnové prodeje Xbox One v USA více než dvojnásobné. Přesto to na sesazení PS4 z prvního místa nestačilo. Sony oznámila, že PlayStation 4 byla za červen opět prodávanější než Xbox One, což je statut, který Sony drží už šest měsíců.
FIFA 15 bude plná emocí, které jste v předchozích ročnících neviděli
FIFA 15 má být mnohem emotivnější, než kterýkoli jiný ročník. Stejně jako se může změnit skóre a s ním i náboj zápasu, mění se během mače i nálady a reakce hráčů. Nový ročník nabídne funkci s názvem Emotional & Inteligence Behavioral Simulation, která se stará o propojení všech hráčů na úrovni emocí. Každý hráč bude mít ke každému spolu i protihráči nějaký vztah a z toho plynoucí pozitivní či negativní emoce. A když na to dojde, dá je patřičně najevo.
První záběry z kontroverzní "stalkeroviny" Areal mají dokázat, že nejde o podvod
Kontroverzní survival hra Areal, která se snaží uspět na Kickstarteru, má po nemalých oplétačkách konečně co ukázat. Vývojáři se v novém updatu vyjádřili k negativní publicitě, která hru i studio obestřela, a konečně vytáhli z rukávu i záběry přímo z hraní. Chtějí tím dokázat že nejde o bandu podvodníků, ale o čestné tvůrce, kteří jen nezvládli komunikaci a spuštění kickstarterové kampaně.