Po doktorech opouští BioWare i tvůrce Mass Effectu Casey Hudson
Po obou doktorech (Ray Muzyka, Greg Zeschuk) odchází z BioWare další důležitý vývojář - Casey Hudson. Vedl vývoj trilogie Mass Effect i Star Wars: Knights of the Old Republic a podílel se na MDK 2 a Neverwinter Nights jako výtvarník. Podobně bohatý životopis nemá v herním průmyslu každý druhý a teprve čas ukáže, jak velkou ztrátou Hudson pro BioWare bude.
Vývojáři Far Cry 4 se opět hlásí z Nepálu, tentokrát se věnují občanské válce
Série vývojářských video-dokumentů o Far Cry 4 z Nepálu, která vlastně není ani tak o hře, se mi velice rychle dostala pod kůži. Hlavně proto, že vývojáři na videích nadšeně nevykládají o tom, že zbraně budou větší, vše má krásně a ještě efektněji bouchat a na to konto budou kolem hráče padat mrakodrapy. Far Cry 4 v této sérii hraje jakési druhé housle, zatímco v popředí je Nepál - krajina, lidé a nyní i konflikt. Aktuální video třeba hru neřeší prakticky vůbec, protože se zaměřilo na nedávnou občanskou válku, ve které se lidé postavili monarchistickému zřízení.
Football Manager 2015 vyjde v listopadu, na detaily si ale počkáme až do října
Všichni fotbaloví nadšenci berou vydání Football Manager s takovou jistotou, asi jako, že přijde další sezona v lize, že jim přijde další číslo oblíbeného fotbalového magazínu a nebo, že jejich klub ani letos nevyhraje titul (tady se to už nevztahuje na všechny). Takže oznámení Football Manager 2015 nebude pro nikoho šokem, stejně jako konstatování, že vyjde v listopadu.
Měsíc a nízká gravitace zásadně ovlivní hratelnost Borderlands: The Pre-Sequel
Borderlands: The Pre-Sequel vyjde zhruba za dva měsíce a vývojáři z 2K Australia proto pokračují v prezentaci důležitých částí hry prostřednictvím videodokumentu, jehož druhá část se zabývá herním prostředím a jeho vlivem na charakter hry. Hlavním kolbištěm The Pre-Sequel není stará známá Pandora, ale Měsíc, který jsme v jedničce viděli celý a netknutý, ve dvojce na něm už něco bylo a v The Pre-Sequel se po něm konečně projdeme. Přesun hry na Měsíc ale nepředstavuje pouhou změnu prostředí, nýbrž výrazně ovlivní i hratelnost.
Wildstar - recenze
Planeta Nexus vyžaduje pozornost všech vyspělých bytostí z vesmíru. Je bohatá na suroviny a minimálně dvě frakce se nově objevený svět snaží ovládnout. Zvolíte si jednu ze stran, přistanete a začnete plnit všelijaké úkoly, která vás posunují na vývojovém žebříčku stále kupředu. Takhle stručně můžete charakterizovat onlineovku Wildstar, která nabízí staré a osvědčené herní mechaniky, ale v novém kabátu.
Průměrná Xbox One akce Ryse: Son of Rome vyjde na podzim pro PC
Crytek se v posledních týdnech promenuje v médiích zejména jako adept na ukázkový bankrot, který se německá firma snaží odvrátit kupříkladu prodejem hry Homefront: The Revolution německé firmě Deep Silver (Koch Media), která s hrou převzala odpovědnost i za, nyní již bývalou, pobočkou Cryteku v Anglii. Německá spolupráce Cryteku a Deep Silver jde ovšem za hranice Homefrontu, protože druhá jmenovaná firma má podle dnešní tiskovky distribuovat letos na podzim v krabicích i PC verzi průměrné Xbox One řežby Ryse: Son of Rome (viz recenze od Gábiny).
Nástroje pro tvorbu Dota 2 modifikací znamenají dle komunity i tiché vydání Source 2 engine
Tak jsme se prý dočkali uvolnění Source 2 enginu. Tvrdí to alespoň lidé v návaznosti na uvolnění updatu pro Dota 2, který obsahuje nástroje pro tvorbu modifikací. Podle tvrzení komunitních členů, jak lze vidět třeba ve vlákně na Redditu, update v podstatě překopává Dota 2 do Source 2 technologie. Co konkrétně to vlastně znamená?
Nový Counter-Strike od Nexonu zapojí do akce zombíky
Counter-Strike se dočkal přesně toho, co ve hře zoufale chybělo nejvíce: zombíků. Alespoň tedy ve free to play záležitosti Counter-Strike Nexon: Zombies, kterou pro vydání na Steamu vyvíjí společnost Nexon, odpovědná za Counter-Strike Online 1 a 2 pro asijský trh.
Dvacet minut z hraní RPG řežby Hellraid od Techlandu
Když jsem jako malé dítě před mnoha lety viděl první obrázky z Diablo, představoval jsem si, jak atmosférické by muselo být procházet dungeony v pohledu první osoby. Je tedy příznačné, že dvacetiminutová ukázka z hraní Hellraid, popisovaná vývojáři z Techlandu právě jako Diablo z pohledu první osoby, mi zmíněnou vzpomínku vrátila obrazně řečeno před oči. Kupodivu veskrze v pozitivním smyslu.
Indie Trip #2 - Pavel hraje desítku zajímavých nezávislých her
Před čtrnácti dny vás vzal Pavel na první výlet či spíše exkurzi po třináctce převážně připravovaných nezávislých her různého charakteru a nyní vás zve na podobný výlet znovu. Desítka titulů, které si Pavel v následujícím gamesplay videu zahraje, nabízí soubor radikálně odlišných zážitků v často obhroublém zpracování, což je dáno prostým faktem, že jde ve většině případů o alfa dema či prototypy. Některá z her vám ale určitě do oka padne. Konkrétně vás čekají následující tituly:
Spaste Zemi v tahové strategii Human Extinction Simulator
Slovem "spaste" v titulku bohužel míním "zachraňte", nikoliv "pozřete". Navzdory svému názvu je totiž tahová strategie Human Extinction Simulator přízemně konzervativní simulací obrany lidstva pomocí vesmírných lodí před ufounskou flotilou. Na své si však přesto přijdou milovníci vesmírných taktických strategií a šachu.
Wasteland 2 se zřejmě odsune na září, slibuje ale spoustu voleb s následky
Jak už jsme čekali, ani srpnové datum vydání Wasteland 2 nebude konečné a podle vyjádření Briana Farga je pravděpodobné, že se posune na první polovinu září. Důvodem ale není nějaké pozdní záplatování hry, ale nutnost rozeslat v součinnosti s celosvětovým vydáním disky se hrou další materiály hmotné podstaty. Dva týdny nejsou zas tak strašné zpoždění, zvláště pokud hra splní co slibuje a co si od ní slibujeme my.
Nová hra BioWare se připomíná třetím hraným videem s příchutí hororu
Nový projekt BioWare, zřejmě nesoucí jméno Shadow Realms, se snaží tvářit ještě tajemněji než hrad v Karpatech. Jeho třetí hraný teaser pokračuje záběrem na nebohou, šokovanou zrzku, která zřejmě propadla barák do země a opakovaně se nechává slyšet, že "za to nemůže". Spekulace nad záměry BioWare naštěstí už brzy zatne tušené plnohodnotné oznámení na Gamescomu.
Stáhnetě si dva mody, které vylepšují Thief 2 a Thief 3
Nový Thief sice nebyl vyloženě zklamáním, očekáváním skalních fandů původní série však dostál jen stěží. Zatímco vývojáři to samozřejmě plánují dohnat v zatím neoznámeném ale zřejmě chystaném pokračování, hráči preferující původní klasiku si ji nově mohou doplnit v HD verzi. Nově totiž vyšel HD mod pro Thiefa 2, a už od března je možné rovněž okusit Thief 3 Gold verzi, která hru podstatně upravuje.
Settlers: Kingdoms of Anteria kombinuje strategii s akčním RPG
Červnové oznámení nového dílu Settlerů jménem Settlers: Kingdoms of Anteria bylo provázeno dost možná nejambivalentnějšími oslavami v historii oslav. Na jednu stranu byli fanoušci sice nadšeni z návratu legendární série, na druhou stranu vlastně nebylo příliš jasné, jestli se za sliby o zachování strategie nebudou schovávat nějaké háčky. Nové informace v tom, pro mnohé bohužel, definitivně dělají jasno, vývojáři totiž posunují hratelnost na pomezí žánrů.
Víme, kde si jen tak vyzkoušíte online obchodování a získáte 1000 Kč
7. 8. 2014
|
Inzerce
Naučte se obchodovat na finančních trzích a získejte 1000 Kč týdně nebo iPad Air v letní investiční soutěži od HighSky Brokers! Obchodujte zlato, ropu a další komodity nebo světové měny!
document.write("");
Frenetická arkáda Velocity 2X dorazí v září
Hry jako Velocity 2X se dnes už prostě ve velkém nedělají! Skákaček sice pár uvidíte, ale namísto putování dvou bratrů černobílou krajinou či podobných výstředností sází Velocity 2X především na bleskovou akci - a to jak v pohledu shora na střílející lodičku, tak v určitých lokacích i v pohledu z boku na hrdinku pobíhající po plošinkách. Velocity 2X v sobě kombinuje hned dva dvourozměrné žánry a na PS4 a PS Vita si ji zahrajeme už od 2. září.
The Last of Us Remastered - recenze
Když vyšla The Last of Us na PlayStation 3 (recenze Vaška Rybáře), byl jsem jeden z prvních, kdo netrpělivě přešlapoval před prodejnou GAME. Další hra od studia Naughty Dog! Pro sichr jsem si ještě před tím znovu „otočil“ Uncharted 2, abych se dostal do správné nálady. Jenže třetího dne jsem spatřil titulky a při jejich sledování jsem se zahořklým výrazem ve tváři odložil gamepad a dumal nad tím, jestli jsem za tohle dílo opravdu vysolil čtrnáct stovek dobrovolně, nebo zda jsem nebyl při smyslech. The Last of Us jsem se zadostiučiněním zpražil na svém blogu a myslel jsem si, že už se k němu nikdy nevrátím. Ovšem nevyzpytatelné jsou cesty boží. Tudíž krom analýzy vylepšené vizuální stránky se nyní dočkáte i názoru člověka, se kterým Last of Us zas až tak nezamávala.
Inuitská Never Alone vyzdvihuje význam her
Pokud byste zapomněli oč jde v půvabné hře s poněkud tuctovým názvem Never Alone, vězte, že je to ta hra s polární liškou v roli průvodce hlavní hrdinky. Never Alone vznikla z iniciativy Kmenové rady Cook Inlet v aljašském Anchorage s cílem ukázat bohatou kulturu a mytologii národa Iñupiaq.
Oort Online slibuje svobodné budování světa a živou ekonomiku
Když jsem poprvé viděl záběry z Oort Online, smetl jsem je s konstatováním, že jde o nějaký klon Minecraftu. Do jisté míry ano, ale když se na Oort Online podíváte blíže, uvidíte zde potenciál, který ji odlišuje od staršího hranatého kolegy. Základem je sice známé budování v rámci jednoho světa, ale mnohem výraznější roli zde bude hrát propojenost jednotlivých světů v rámci obrovského universa, které budete moci procestovat.