Dark Souls II dostane s novým updatem další postavu
Studio From Software poctilo věrné fanoušky svého Dark Souls II oznámením únorového updatu zdarma. Ten bude sloužit jako jakási předpříprava pro rozšířenou edici hry Dark Souls II: Scholar of the First Sin, která dorazí v dubnu. V jeho rámci se tak hráči na 5. února zdarma dočkají postavy pojmenované Scholar of the First Sin, stejně jaké desítek dalších úprav.
Dabéři Uncharted 4 si povídají o životě, své profesi a hře samotné
Únorové číslo časopisu Game Informer má jako hlavní téma Uncharted 4: A Thief's End jakožto dosavadní završení série o Nathanu Drakeovi. K této příležitosti novináři vyzpovídali i dva herce proslavené jejich hereckou prací pro herní průmysl - Nolana Northa, který namlouvá ústředního dobrodruha Nathana, a jeho "nového" herního bratra Sama alias herce Troy Bakera. Výsledkem je skvělá třináctiminutovka, z níž musí mít radost každý fanda herního žánru, ne jen Uncharted.
Best of 2014: Nejlepší soundtrack
Tak jako jsou hry rok od roku pestřejší, vzniká k nim i rok od roku pestřejší hudba. A díkybohu za to! Své si najdou jak příznivci velkolepých, Hollywoodem inspirovaných záležitostí, tak fanoušci okrajových žánrů, které do her nacházejí cestu skrze nezávislé tituly. Podcenit soundtrack hry totiž znamená podcenit jednu z klíčových složek, utvářejících nejenom celkovou náladu, ale přímo náboj konkrétních herních situací nebo scén. Komu se to loni povedlo nejlépe?
Dying Light ukazuje, že z jednoho konce mapy na druhý přeběhnete za devět minut
Survival horor Dying Light kombinuje zombie, parkour a otevřený svět, což je kombinace, která by mohla v tomto provařeném žánru přinést něco nového. Jelikož vyjde koncem ledna, vývojáři z polského Techlandu proto prozřetelně stupňují informační kampaň. Pár dnů nazpět lákali na nový herním mód za superzombie, včera představili 3D tisk figurky a dnes zase ukázali, že z jednoho konce mapy na druhý lze proběhnout za necelých devět minut.
GDS 2014: Viktor Bocan - Umělá inteligence obyvatel otevřeného světa
Viktor Bocan je jedním ze tří otců-zakladatelů Warhorse Studios a jeho úloha při vývoji Kingdom Come: Deliverance je tudíž zásadní. Na starosti má technický design, tedy funkčnost základních herních prvků a jejich využití ve hře. Během své přednášky na Game Developers Session 2014 se ale rozpovídal především o umělé inteligenci a chování obyvatel otevřeného světa, který Warhorse do své hry připravují. Zjistíte v ní mimo jiné i to, jak funguje celý systém hry, jak se autoři pokoušejí vytvořit co nejživější a nejuvěřitelnější prostředí, a jak moc jim to komplikuje práce.
Zaklínač pro zelenáče aneb animovaná rekapitulace základních událostí
Přestože tuzemský hráč je obvykle nadstandardně zpravený o dění v zaklínačském univerzu, může se mu hodit tříminutová rekapitulace událostí, vedoucích až k dění třetího dílu. Vzhledem k stopáži nelze čekat polopatické vysvětlení, naopak informace cválají tempem pekelných ořů, ale přesto se na záběry hezky divá.
Pillars of Eternity se pokusí navázat na Baldur's Gate a Icewind Dale na konci března
Na cokoli nového s názvem Baldur's Gate ještě nějaký ten rok počkáme, ale jestli se Josh Sawyer a spol. neflákali, možná si na známou RPG sérii v následujících měsících nikdo nevzpomene, protože bude louskat questy, souboje a megadungeony v Pillars of Eternity od Obsidian Ent. V roce 2012 tvůrci vybrali na vývoj hry během Kickstarter kampaně skoro 4 miliony dolarů, dalšího půl mega dolarů vybrali od hráčů přes své stránky a všichni podporovatelé se do kontroly kvality své investice mohou vrhnout 26. března tohoto roku, kdy hra vyjde pro PC, Mac a Linux. Termín vydání hotové verze Pillars of Eternity neplatí jen pro přispěvatele z KS a webu, nýbrž pro všechny zájemce, protože ve stejný den hra vyjde na GOG, Steamu a dalších distribučních kanálech.
Další open beta Battlefield Hardline nabídne dva módy, dvě mapy a žádný level cap
Visceral Games prostřednictvím producenta Steva Papoutsise v oficiálním blogu odhalili detaily chystaného otevřeného betatestu multiplayeru Battlefield Hardline. Termín spuštění betatestu si zatím tvůrci nechali pro sebe, ale betu si stoprocentně vyzkouší majitelé všech platforem, na kterých má hra v březnu vyjít (PC, PS3, PS3, Xbox One a X360). Na účastníky beta čeká dvojice módů, dvě mapy a žádný level cap!
Nové verze handheldu 3DS a 3DS XL vyjdou v únoru a chystá se i nový Fire Emblem
Pokud jste přemýšleli o koupi handheldu Nintendo 3DS či jeho variantě XL, posečkejte, protože 13. února vyjde nová verze (v JPN už je v prodeji), která bude ve spoustě věcí lepší oproti dosavadnímu modelu. Hned si všimnete nových tlačítek ZR a ZL, stejně jako C-Sticku, které by měly mít podobnou funkci jako dřívější přídavek Circle Pad Pro a umožní třeba lepší ovládání her pomocí natáčení kamery.
PC verze Grand Theft Auto V se bude chtít pravidelně připojovat k internetu
V angličtině existuje pořekadlo „ďábel tkví v detailech“, což doslova platí na oznámení minimálních a doporučených sestav pro PC verzi Grand Theft Auto V. Všichni se soustředili na nový termín vydání a HW nároky a jen málokdo si všiml dodatků o tom, co bude hra ještě chtít, potřebovat a vyžadovat. V textu je totiž de facto uvedeno, že hra bude opakovaně vyžadovat připojení k internetu.
Video z logické plošinovky Seasons After Fall předvádí, jak liška ovládá počasí
Nejenom, že logická plošinovka Seasons After Fall krásně vypadá, ale mezi její silné stránky by měla patřit i možnost ovlivňovat počasí díky schopnostem ústřední hrdinky, sympatické hopsající lišky. Změna ročních období má vliv na prostředí, v němž se liška nachází, a díky tomu se hráči otevírá cesta dál.
Tvůrci Cities: Skylinies se zpovídají ze své lásky k městům
„Dopravu bych mohla sledovat hodiny. Prostě mě hypnotizuje.“ Co lepšího se může stát, než když něco podobného řekne vývojářka, která pracuje na urbanistické strategii. Na Cities: Skylines pracuje malý finský tým Colossal Order, který má na svědomí Cities in Motion, a jeho další hru vydá Paradox Interactive. Ostatně i zástupce Paradoxu Jakob Munthe se na záběrech videa objeví.
Creative Assembly připravují Total War: Warhammer
Nic není oficiální a přece je vše oficiální. Ačkoliv z hlavního stanu Creative Assembly nepřišla oficiální informace o Total War: Warhammer, víme, že se na hře s tímto názvem pracuje. Dobré zprávy fanouškům TW a Warhammeru přinesl jeden z šéfů studia Mike Simpson prostřednictvím textu v nádherné obrazové publikaci The Art of Total War. Kniha sice ještě nevyšla, ale uživatel TWCenter s nickem StormOfRazors se k ní dostal s předstihem a svůj objev ohledně nové Total War hry si nenechal pro sebe.
Tvůrci Evolve představují lávového Behemotha a naznačují své DLC plány
Společně s představením čtvrtého monstra Turtle Rock Studios představili nepřímo i plány na další DLC, která budou Evolve udržovat atraktivní i po vydání. Nejprve ale k Behemothovi, jehož lov bude pro partu bojovníků tuhým oříškem a spíš se zdá, že loveni budou oni. Behemoth je totiž větší než Goliáš, a i když neumí létat, má v kamenném rukávu jiné triky. Jeden z nich představuje i následující trailer.
Hráči zaplatili Shadowrun: Hong Kong na Kickstarteru za necelé dvě hodiny
Necelé dvě hodiny stačily fanouškům dvoudílné série Shadowrun od Harebrained Schemes, aby prostřednictvím příspěvků vybrali požadovaných sto tisíc v kickstarterové kampani Shadowrun: Hong Kong. O dalších dvanáct hodin později už hráči vybrali přes 300 tisíc dolarů, čímž si odemkli první čtveřici dodatečných cílů - zajistili si vylepšené ovládání s novými funkcemi (hráč může spustit soubojový mód), další postavu do party (Rusák Racter) a animované scény mezi jednotlivými akty. Když si uvědomím, že hráči mohou na vývoj hry přispívat ještě 34 dní, a mezi dalšími dodatečnými metami je ještě jedna nová postava a spoustu vedlejších misí pro postavy stávající, obávám se, že KS kampaň Shadowrun: Hong Kong bude velký úspěch. Není divu, třetí Shadowrun hra totiž působí nesmírně zajímavě.
Best of 2014: Nejlepší indie (nezávislá) hra
Stačí jeden pohled nejenom na Steam, ale i konzolové služby PSN, Xbox Live či Nintendo eShop a je zřejmé, jaký druh herní produkce má navrch, minimálně početně - dlouhá léta odstrkované (pfff, to je jen pro ouchyly a hipstry) nezávislé hry vytvořily hlasitou opozici rozmáchlým blockbusterům od velkých vydavatelských firem a studií, se kterou se nemusí počítat, nýbrž už přirozeně počítá. Mimo jiné tím hráče po celém světě a bez ohledu na využívané zařízení dostaly indie hry do velmi příjemné situace, kdy si nevybírají v jednu chvíli ze dvou či tří atraktivních her, nýbrž volí mezi stovkami a tisícovkami her, co by stály za hřích. Rok 2014 navíc v plné kráse předvedl, že i v počtu prodaných kusů se leckteré nezávislé hry začínají tzv. velkým hrám blížit, aniž by to jejich tvůrce nutně vedlo k překotné transformaci na velká studia. Kdepak, mají rádi svou tvůrčí volnost, což třeba loni dokázalo vydání her jako Legend of Grimrock II nebo Transistor. Ani jedna hra není pro tvůrce debutem, ale přesto se kvalit nezávislé tvorby drží a figurují tudíž obě i v naší TOP 5. A Jaké další indie hry nám loni padly do očí a škrábou tam naše rohovku dodnes?
Namísto GTA V si na konci ledna zahrajeme Grim Fandango Remastered
Jeden by možná čekal, že se tvůrci z Double Fine přetrhnou, aby hráčům nabídli hlavně konkrétní informace o termínu vydání druhé epizody Broken Age. Jenže člověk míní, zatímco Tim Schafer a spol. mění. Momentálně tak dostal v Double Fine prioritu vývoj a dokončení Grim Fandango Remastered, zmodernizované verze klasické adventury (s nejlepší in-game hudbou ever) z roku 1998, která nabídne původní hádanky i scénář, ale zároveň též předělané textury, znovu nahranou hudbu, moderní nasvícení scén (Manny vrhá stín, který se na něm zároveň zobrazuje), nové způsoby ovládání a další vymoženosti. A všechno uvedené navíc fanoušky původní hry čeká už 27. ledna, kdy hra vyjde na PC, Mac, Linux, PS4 a PS Vita. Namísto PC verze GTA V si tak na konci ledna zahrajeme jednu opravdu fajnovou adventuru.
V nervy drásajícím Salvage módu pro Alien: Isolation si můžete pozici uložit jen za odměnu
Další DLC pro hororovou akci Alien: Isolation, která u nás vyhrála i v rámci kategorie Nejlepší akční hra roku 2014, přinese Salvage mód, jenž výrazně promění pravidla hry v Survivor módu. V roli komunikačního manažera Hughese se budete vydávat ze své bezpečné místnosti do nitra stanice Sevastopol, abyste plnili deset úkolů, shromažďovali materiály a samozřejmě se nenechali zabít androidy či vetřelcem.
Rockstar posouvá vydání PC verze Grand Theft Auto V na konec března a uvádí hardwarové požadavky
Spekulace o možném posunu termínu vydání PC verze Grand Theft Auto V, které se vyrojili na konto čachrů s údaji na Steamu, se nakonec ukázaly být pravdivé. Tvůrci z Rockstar Games s žádostí o pochopení posouvají vydání hry z konce ledna na 24. března a snaží se fanoušky uchlácholit nejenom novým obrázky, ale též oficiálními hardwarovými nároky a několika podrobnostmi o obsahu PC verze.
Hlasem ovládaná strategie There Came an Echo vyjde koncem února
Hlasové ovládání se do her snaží proniknout už nějaký ten pátek, ale teprve teď se zdá, že se pár titulů (a doplňkových prográmků) s netradiční technologií důstojně vypořádá. Byť třeba Tom Clancy's Endwar nebyla s hlasovým ovládáním špatná, pořád bylo pohodlnější ovládat hru tradičně. Změnu možná přinese taktická realtime strategie There Came an Echo, která prošla Kickstarterem a nyní míří plnou rychlostí k vydání plné verze koncem února.