Nový Rock Band by mohl oživit žánr hudebních her
Minulá generace patřila díky masivně úspěšnému Wii z velké části causal hráčům. Nepřehlédnutelnou casual stopu ale najdete i na Xbox 360 a PlayStation 3, zejména v podobě hudebních her. Rock Band byl společně s Guitar Hero králem konzolí, kdy se hry s plastovými nástroji prodávaly po desítkách milionů kusů, ale jak rychle vyletěly na vrchol, tak stejně rychle spadly dolů. Zdá se však, že se na obzoru rýsuje renesance hudebních her - venku jsou nové konzole a hlavně nejen další informace z důvěryhodných zdrojů, že se opravdu chystá nový Rock Band.
Video z Project CARS nabízí detailní pohled na kariérní mód
Včera vyšlo najevo, že závodní hru Project CARS postihne menší odklad a vyjde až 2. dubna. Důvodem odkladu není nic jiného, než snaha o vychytání posledních bugů, nedodělků a vůbec využití posledního zbývajícího času k finálnímu odladění hry. A snad aby to fanouškům virtuálního závodění nepřišlo líto, tak vývojáři z týmu Slightly Mad Studios vydali nové video, které nabízí detailnější pohled na režim kariéry.
První verze českého sandboxu Medieval Engineers je v prodeji na Steamu
Tvůrci z pražského studia Keen Software dodrželi plánovaný termín vydání první early access verze kreativního sandboxu Medieval Engineers, která je ode dneška v prodeji na Steamu nebo na stránkach Keen Software. Jak jsme psali v našich dojmech a mohli jste od šéfa Keenu Marka Rosy slyšet a vidět v Tea Clubu, Medieval Engineers vychází z úspěšné hry Space Engineers a nabízí hráčům možnost konstruovat a stavět hrady, městečka, opevnění i bojové stroje. Hráči se však při konstrukci čehokoli musí držet fyzikálních zákonů a navíc mají k dispozici nástroje a zdroje dostupné pouze ve středověku (5. - 15. století)!
V krvavé střílečce Not a Hero rozjíždíte politickou kariéru králíka z budoucnosti
Tvůrci povedené skejťácké arkády OlliOlli připomínají svůj další titul Not a Hero prostřednictvím poněkud ujeté ukázky a zároveň oznamují, že hra vyjde na 7. května pro PC, PS4 a PS Vita. A proč se vůbec o Not a Hero zajímat? Jde o akční plošinovkou, co si v rychlosti rozhodně nezadá právě s OlliOllili. Ke svižné hratelnosti však autoři přidávají něco navíc - značnou dávku násilí a politický podtext. Mottem hry totiž je: Co můžeš udělat dnes, neodkládej na zítřek. A nemyslí se tím nic menšího než obrovská míra násilí. Účel však světí prostředky a veškeré morbidnosti ve hře páchané míří na vyvrhele společnosti jen proto, abychom pomohli rozjet politickou kariéru fialového králíka z budoucnosti jménem BunnyLord. Kdepak, Not a Hero není ordinérní hra.
Homeworld Remastered předvádí filmečky ze hry ve 4K rozlišení
Už jen týden a všichni vaši kamarádi milující vesmírné strategie zmizí, alespoň na chvíli, ze světa. Homeworld Remastered Collection vychází 25. února a že bude audiovizuální stránka téhle klasiky opravdu vylepšená dokazuje i nové video. V něm se předvádí pár filmečků ze hry, ovšem ve 4K rozlišení, takže pokud máte odpovídající monitor, můžete si tuhle úroveň vychutnat uvnitř článku.
GamesPlay: hrajeme nesmlouvavé roguelike RPG Darkest Dungeon
Představte si, že jdete to pavučinami protkaného starého sklepa hned poté, co jste viděli nějaký fajnový horor. Může se klidně stát, že vás první zapískání krysy rozhodí, první pořádná pavučina vyděsí, a když někde ve tmě okolo vás uslyšíte podivný zvuk, tak se začnete třást. A když na vás vyjekne první kostlivec (protože se ve sklepech prostě stává!), tak to s vámi rovnou sekne, nebo minimálně zešílíte. Hezké vyhlídky, viďte. Šli byste do takového sklepení znovu? Vy asi ne, ale hrdinové aktuální hitu Darkest Dungeon nemají na vybranou. Dělají, co jim jako hráči poručíte a dělají to dobře navzdory faktu, že Darkest Dungeon ještě není hotová a k dispozici je zatím jenom early access verze, kterou vám v dalším gamesplayi názorně předvede Pavel.
Spintires čeká po urovnání sporů světlá budoucnost
Tvůrci Spintires se v posledním updatu na Steamu snaží uklidnit rozhořčenou hráčskou základnu - ta si již dříve mohla povšimnout potíží mezi vydavatelem hry a jejím hlavním programátorem. Pavel Zagrebelnyj dříve veřejně nařkl Oovee z toho, že mu neplatí a ani neplánuje další vývoj hry nijak podporovat. Reakce na sebe nenechala dlouho čekat a studio Oovee odpovědělo, že Zagrebelnyj prostě lže. Dlouhou dobu to vypadalo, že se Spintires nedočká žádné další podpory a hra, byť v plné verzi, zůstane v této podobě napořád. Poslední update na Steamu však slibuje pravý opak - zářnou budoucnost a čilou komunikaci s komunitou.
Střílečka STRAFE se na Kickstarteru zaplatila a její autoři zešíleli
Už kickstarterové video na „devadesátkovou“ střílečku STRAFE bylo celkem šílené. Najdete jej v tomhle článku, ale připomenu jen, že šlo o „to“ video, kde se roztékají obličeje a matka se matlá v mozku svého syna, který se uhrál k smrti. Tvůrci ze studia Pixel Titans, kteří nejdou pro černý, či spíše brutální humor daleko včera mohli začít slavit, protože se hra na poslední chvíli vybrala oněch 185 096 dolarů a výsledkem téhle oslavy je nové, možná ještě šílenější video.
Adventura The Book of Unwritten Tales 2 připomíná úsměvným videem zítřejší vydání
Sympatická klikací adventura The Book of Unwritten Tales 2 prošla obdobím early accessu a hrdě hlásá, že je připravena na zítřejší vydání ostré verze. Abyste pochopili, jaký styl humoru mají její tvůrci z KING Art rádi, přihodili i video, které skoro nijak nesouvisí s herním obsahem a místo toho sází na parodii. Zpívaný motiv si bere z oblíbené scény z prvního filmového Hobita a v textu teskně zpívané hospodské písně si dělá legraci z DRM, free-to-play, mikrotransakcí, pay-to-win, trollování a kdoví čeho ještě.
The Order: 1886 - recenze příběhové střílečky
Je tomu už několik hodin, co se podzemními chodbami viktoriánského Londýna rozlehl poslední výstřel. Ale jeho dozvuk mi stále rezonuje v hlavě a vyrušuje mě od přemýšlení nad tím, jak vlastně potenciálnímu zákazníkovi přiblížit hru, od které jsem věru mnoho nečekal, ale nakonec mě příjemně překvapila. Je to úkol o to složitější, že se The Order: 1886 dostalo v posledních dnech poněkud nechtěné pozornosti díky prapodivnému "skandálu" kvůli prý nedostačující délce hry. Určitě se bude hovořit o nastavování zrcadel dnešní době, o mainstreamu, cenách her a očekávání hráčů. Já vám ale chci nejprve povědět o Řádu.
Obří mod pro Vampire: The Masquerade – Bloodlines přináší nové klany a nálož dalších změn
Vampire: The Masquerade – Bloodlines od Troika Games považuji za jednu z nejlepších RPG her, které se mi kdy dostaly do ruky a neříkám to proto, že jsem se stolní předlohou strávil nějaký ten pátek. Ostatně nebudu mít ten pocit sám, protože pro hru stále vznikají mody a třeba kousek s názvem Antitribu se řadí mezi ty nejvýznamnější a de facto překopává celou hratelnost původní hry. Prostě jde o něco, co si její fanoušek asi nemůže nechat ujít.
Strategie z druhé světové Call of Combat se vrací s pomocí Kickstarteru
Přiznám se, že o původní Call of Combat jsem neslyšel. Hru vytvořil v roce 2002 student Florian Käding a ačkoliv nešlo o trhák v globálním měřítku, vybudovala si věrnou a nadšenou komunitu. Ostatně jak jinak chcete nazvat lidi, kteří se k téhle realtimové, primárně multiplayerové strategii vraceli po dalších deset let? Jak ale čas plynul, Call of Combat samozřejmě stárnula a nyní nastal čas, kdy nutně potřebuje polít živou vodou. Proto je tu Kickstarter.
Opožděný druhý akt Broken Age je v betě, zatímco se Schafer zastává kritizovaného Molyneuxe
V poslední době hojně kritizovaný Peter Molyneux našel svého zastánce v kolegovi Timu Schaferovi. Za problémy s naplněním kickstarterové vize projektu Godus a za nesplnění slibu vítěznému hráči mobilní hříčky Curiosity se Molyneux dočkal ostrých reakcí ze všech stran, které Schafer považuje za notně přestřelené a nepatřičné, jak se dozvíte na záběrech videa, které jinak "slavnostně" oznamuje, že vývoj druhého aktu adventury Broken Age se dostal do fáze beta.
Příběhový trailer z Bloodborne ukáže několik bossů a viktoriánské ladění
Občas by člověk zapomínal, že jednou z deviz Bloodborne bude opuštění gotické fantasy stylizace Dark Souls a přenesení do prostředí viktoriánského hororu. Tento osvěžující přesun skvěle demonstruje nové video, které se zaměřuje na příběh hry a i když více naznačí, než, že by na rovinu řeklo, atmosféricky dělá divy.
Emergency 5 - recenze záchranářské strategie
Série Emergency je na trhu už pěkných pár let a svým konceptem vybočuje z řady klasických strategií, v nichž jde primárně těžbu surovin, výboru jednotek a porážku nepřítele. Místo maršálské hole vám totiž Emergency svěří do rukou velení nad jednotkou profesionálních záchranářů a vaším úkolem nebude někoho zlikvidovat, ale právě naopak zajistit klidné spaní několika miliónů občanů. Vaším revírem tak budou ulice německých velkoměst a vašimi nepřáteli oheň, nemoci a zločinci.
Hry slouží stále více jako náborový prostředek do armády
Ačkoliv se zatím žádné seriózní studii nepodařilo prokázat spojení mezi vyvoláním reálného násilí a hraní násilných her, řadě ozbrojených složek na světě to nikterak nebrání využívat her jako nástroje užitečného pro nábor rekrutů. Článek na webu GamesIndustry upozorňuje, že trend užívání válečných her jako média spojujícího náctileté hráče a vojsko je na vzestupu – bližší průzkum ale ukáže, že v honbě za vojáky videoherního věku už dávno nejde jenom o úspěchy hlavního tahouna America’s Army.
Underworld: Ascendant hráče přiměje k improvizaci a experimentování se světem
Ačkoliv ještě Underworld: Ascendant jako nástupce Ultima Underworld cílovou částku 600 tisíc dolarů na Kickstarteru nevybrala, všichni tak nějak bereme za dané, že se prostě zaplatí. Jako impulz pro další přispěvatele by mohlo zafungovat video, které se věnuje konceptu světa a interakce hráče s ním. Důvod je jasný - koncept zní vskutku slastně. Hra by se měla opírat o improvizační engine, který umožní to, co název slibuje – široké možnosti improvizace v rámci řešení bojů, střetů a problémů.
Pillar nabízí zajímavý mix puzzle a sondy do hlubin hráčovy duše
Nezávislé projekty často přichází s nečekanými a svěžími nápady. Pillar se odehrává v zasněženém městě a jeho protagonisty jsou osaměli lidé. Každý je sužován vlastními problémy, všichni pátrají po jediném - vlastním klidu a porozumění. Ač to tak z videa nemusí být patrné, Pillar hodlá ve své podstatě hrát na vážnější a velmi osobní notu. Používat k tomu bude hratelnost založenou na hádankách a minihrách, které budou přizpůsobené každé z postav. Rozdílné postavy pak na hráče kladou odlišné typy výzev. A sám autor k tomu tajně dodává - možná nejsou jejich osudy tak oddělené a vlastně nejsou postavy jedna od druhé až tak odlišné.
Rise of the Tomb Raider přinese obtížnější hádanky i atmosféru prvních dílů
Kritika posledního dílu Tomb Raidera, který byl jinak povedenou hrou, se zřejmě snesla na úrodnou půdu. Rise of the Tomb Raider se totiž v některých ohledech přizpůsobí stížnostem skalních fanoušků série. Vyplývá to z informací od kreativního ředitele Crystal Dynamics Noaha Hughese, kterého vyzpovídal Game Informer.
Tvůrci Death Rally remaku vydají na Steamu Zeldě podobnou akční adventuru Oceanhorn
Finský tým Cornfox & Brothers je známý například moderním remakem závodní klasicky z dílen 3D Realms - Death Rally. A tento březen přidají autoři do svého portfolia další titul. Akční adventuru Oceanhorn: Monster of Uncharted Seas, jejíž PC verze se na Steamu a jiných digitálních distribucích objeví 17. března.