Dojmy z hraní: P.A.M.E.L.A. se hraje jako survival verze System Shock
Osamělý přeživší se probírá z objetí hibernační kóje. Stanici postihla neznámá katastrofa, ráj se proměnil v peklo a trosky původních obyvatel jdou hrdinovi bez milosti po krku. Kolikrát už jsme tu měli podobnou premisu? A co je horší, vážně potřebujeme zase další survival? Oči obrácené v sloup ale, zdá se, nejsou v případě lehce hororového sci-fi P.A.M.E.L.A. namístě, protože tvůrci sice berou provařený základ, ale pracují s ním poměrně zajímavým a svěžím způsobem.
Mafia III: Faster, Baby! - recenze
Není potřeba sáhodlouze připomínat, že Mafia III nedopadla zrovna dvakrát slavně. Byla to průměrná městská akce, která sotva držela pohromadě, nudila opakováním obsahu, a dokonce jsme ji (společně se čtenáři) prohlásili za zklamání loňského roku. Tvůrci se, dle vlastních slov, snažili v příběhovém DLC Faster, Baby! vyjít vstříc stížnostem a požadavkům fanoušků. Jak moc se svým přídavkem opravdu trefili, kam bylo potřeba, je nicméně diskutabilní a do jisté míry subjektivní.
Fight Club #321: VR v praxi
Zákeřný update Windows 10 na našem streamovacím počítači způsobil tento týden takové technické problémy, že jsme nemohli po dlouhé době vysílat Fight Club naživo. I bez vašeho dohledu jsme se ale do natáčení pustili, takže se můžete mrknout na záznam podcastu, jehož hlavním tématem byla virtuální realita. Do studia totiž dorazil majitel první pražské VR herny Marek Ďuriš.
Dojmy z hraní: Prey má všechno - plánování, utíkání, skrývání i hektické přestřelky
Plížil jsem se rozbořenou chodbou vesmírné stanice Talos-1 a tajil dech. Oči mi co chvíli sjely k velkému francouzskému klíči, který jsem používal jako nouzovou zbraň na blízko. V inventáři mi sice ležela pistolka a zbraň, co střílí lepidlo, ale náboje? Veškeré žádné. A v tu chvíli jsem to spatřil. Na jednom ze stolků byly vedle sebe položené dva nevinně vypadající hrníčky na kafe. V duchu jsem bojechtivě zařval, vrhnul se na hrnky a začal do nich bušit jako šílenec v očekávání, že jeden z nich se co nevidět promění v mimozemšťana. Nestalo se. Jedinou obětí celé situace bylo pár kusů porcelánu.
Tea Club #27: Filip Dušek o 4X strategii Children of the Galaxy
Již čtyři roky vyvíjí Filip Dušek 4X strategii Children of the Galaxy, ve které se obrací na velikány žánru jako je Stallaris, Galactic Civilization nebo Endless Space. Zároveň přidává řadu systémů, které objevování, bitvy a kolonizování osvěžují. Jeden příklad za všechny: tahové souboje s jednotkami, kterým se v průběhu tažení vylepšují statistiky. Pro Filipa jde sice o první vlastní hru, ale zkušenosti nasbíral již ve společnosti 2K a studiem žánrových souputníků. V našem Tea Clubu se zmiňuje i o tom, proč je výhodné dělat programátorské video streamy.
2Dark - recenze
“Necháme tatínka postavit stan a půjdeme do temného lesa pro dřevo.” Klasická rodinná dovolená kdesi v lesích, však to možná znáte. Spousta nadávek při zatloukání stanových kolíků, ale najednou bum. Manželka mrtvá, děti někdo unesl a sedm let uteklo jako voda. Dlouhé roky nekvalitního života se na detektivu Smithovi těžce podepsaly, ale už chybí jen několik krůčků k odhalení zločinecké organizace, která má únosy dětí na svědomí. Vítejte v Gloomywoodu, líhni zvrhlíků.
Hlavní hrdina Sniper: Ghost Warrior 3 je nebezpečný zabiják
Když pominu absurdní scénu s hlavou, která se rozletí jako kamenný blok, a ne jako… hlava, jde nový trailer na Sniper: Ghost Warrior 3 povedený. Má spád, styl, dynamiku, ale rozhodně bych si jej nespojoval se hrou, v níž je důležité plížení se, odhadování trajektorie střely a obecně opatrnější postup. Jenže poselstvím klipu je, že jste nebezpečný zabiják, který klidně dokáže jednou střelou zabít dva lidi.
Slovenské akční RPG Moonfall ve stylu Golden Axe vyšlo na Steamu
Při pohledu na video ze slovenského 2D RPG Moonfall se nejde vyhnout srovnání s Golden Axe. Tvůrci ze slovenského studia Fishcow jej zasadili do industriálního gotického světa Terra Nihil, čemuž odpovídá i celková vizuální stylizace hry. Jak moc to funguje i z hlediska hratelnosti si můžete vyzkoušet na vlastní kůži, protože Moonfall vychází dnes na Steamu za sympatických 8,5 eura.
Krásná adventura Rime bude vyprávět příběh beze slov
Jak ve svém článku rozebíral Adam, kolem vydání puzzle adventury Rime panují určité zmatky. Hra sice oproti původním plánům nevyjde jen na PlayStation 4, ale také na Xbox One, PC a Switch, jenže právě na konzoli od Nintenda bude z nějakého důvodu dražší a se zpožděním, což je docela zvláštní. Pojďme však radši obrátit pozornost k jádru pudla – co je vlastně zač ona, na dlouhé roky polozapomenutá, hra? Na některé otázky vám odpoví nejnovější vývojářský deníček zabývající se uměleckým ztvárněním a hudbou.
Nejnovější update rozšiřuje EVE: Valkyrie o novou planetární mapu
EVE: Valkyrie je jednou z prvních větších her pro VR a jako takové se jí také dostává adekvátní péče. Vývojáři z CCP Games mají v plánu několik velkých updatů a vesmírnou střílečku posílají tentokrát z vesmíru na zem. Nebo lépe řečeno k zemi, protože v nově vydaném updatu Groundrush se podíváte konečně k planetárnímu povrchu.
První Yakuza se vrací v propracovaném remasteru Kiwami
Po úspěchu Yakuza 0, která se ve zcela novém příběhu podívala na začátek cesty hlavního hrdiny celé série Kazumy Kirjúa, dostanou hráči na PS4 možnost zahrát si dvanáct let po jeho vydání první díl. Jeho remaster vyjde 29. srpna, nese název Yakuza Kiwami a rozhodně nejde o nějakou rychle splácanou předělávku. Velká část hry byla přepracovaná od základu, grafika je v HD, dialogy byly opět nadabovány původními herci, přibyla půlhodina nových filmečků a vše to poběží v 1080p a 60 FPS.
První příběhové DLC Narco Road rozšíří Wildlands o 15 nových misí
Už tak velký svět Ghost Recon Wildlands se brzy ještě rozroste. První ze dvou velkých přídavků je už dříve anoncovaný Narco Road, který do hry přidá patnáct nových příběhových misí, čtyři nové typy vozidel a s nimi spojené závodní výzvy. Hlavním záporákem Narco Road bude chlapík jménem El Invisible, který má být „nepolapitelný.“ Kdo ví, třeba bude opravdu neviditelný a budete ho nahánět někde v džungli na stromech jako Predátora. Pravděpodobnější bude ale nejspíš nějaká divoká honička na silnicích, protože jedním z taháků Narco Road budou i nová vozidla.
V tahové strategii Warbanners můžete překopat, zmrazit či zapálit celé bojiště
Vizuálně primitivní, mechanicky složitá. Tak nějak by šlo pár slovy popsat tahovou strategii Warbanners. Jde o dílo petrohradského vývojáře Vlada Konunga, v němž se ujmete velení nad skupinou žoldáků jménem Stříbrní gryfové. Vaším úkolem je projít 42 misemi singleplayerové kampaně, udělat mnoho obtížných rozhodnutí a samozřejmě zrubat hromadu nepřátel díky soubojovému systému zohledňujícímu všechno od okolního prostředí přes únavu jednotek až po míru osvětlení bojiště.
FlatOut 4: Total Insanity - recenze
Série akčních závodů FlatOut znovu ožila, což se po prachbídném třetím díle zdálo téměř nemožné. Vzkříšení divoké směsi rallycrossu a destrukčního derby ovšem znovu doprovází zklamání. Čtvrtý díl kdysi populární série, tentokrát od studia Kylotonn (WRC 5 a 6), totiž parazituje na původním obsahu a hrstka nových nápadů se víceméně nepovedla. Ve spojení se špatným jízdním modelem a mizernou atmosférou to nutí k povzdechu, že pro sympatickou herní značku byla někdejší ztráta původních tvůrců ze Bugbear opravdu smrtící.
The Man Came Around vypráví o zoufalých uprchlících z fašistického státu
Occida, jedna z nejmocnějších zemí na planetě, je v troskách. Demokracie selhala, ulice jsou plné protestujících, elita posouvá státní zřízení čím dál tím blíže diktatuře. Ale místo politiků vládne jedině chaos. Pětice lidí se rozhodla, že už toho má dost a že jedinou přijatelnou možností je útěk přes severní hranici. Ta se bohužel nachází v zasněžených horách prolezlých policií a armádou, která nechce nechat nikoho uprchnout. Skupina tak bude trpět. Šílet. Umírat. To všechno v RPG The Man Came Around, které včera spustilo kampaň na Kickstarteru.
Prey si můžete před vydáním vyzkoušet v konzolovém demu
Pokud ještě váháte, zda se pustit do hororové akce Prey, která vás na vesmírné stanici Talos postaví tváří v tvář mimozemským monstrům, Bethesda má pro vás řešení. Na PlayStation 4 a Xbox One si můžete od 27. dubna stáhnout hratelné demo s všeříkajícím podtitulem Opening Hour. Jak naznačuje, budete si moci v jeho rámci osahat v kůži hlavní hrdiny/ hrdinky jménem Morgan Yu.
Čtveřice hráčů Overwatch se v Uprising eventu postaví hordě Omniců
Pokud jste čekali nějaký velikonoční event v Overwatch, čekali jste marně. Ten aktuální jménem Uprising nemá co dělat s žádným reálným svátkem či událostí. Namísto hledání vajíček se podíváte do budoucí minulosti. Konkrétně do období mezi Omnic Crisis a aktuální dějovou linkou. Uprising vás zavede do tzv. zlaté éry Overwatche, kdy je ten největší střet s roboty vyřešen, ale všechny problémy ještě nejsou u konce a Overwatch má pořád plné ruce práce. Proto nastupuje na scénu v té době čerstvý nováček Tracer, pro kterou je Uprising vůbec první misí v rámci jednotky.
Do Project CARS 2 přibude adrenalinový rallycross
Víte, co to znamená rallycross? Inu, jde o disciplínu automobilového závodění, v níž se rallye speciály předhánějí na zvláštních okruzích se střídavě zpevněným a nezpevněným povrchem. Chvíli se řítí po asfaltu, pak smykují v bahně, následuje skokánek a překážky. Ani se nedivím, že se údajně jedná o jednu z nejnebezpečnějších automobilových disciplín. Tu si budete moci vyzkoušet i v její další virtuální variantě, protože rallycross se objeví v chystané závodní simulaci Project CARS 2.
V Elite Dangerous můžete díky novému updatu létat ve více lidech
Předposlední velký update pro Elite Dangerous v rámci rozšíření Horizons nese označení The Commanders, a konečně vytrhne všechny osamělé piloty z izolace. Tedy za předpokladu, že se vůbec budete chtít s někým družit. Největší novinkou Horizons 2.3 je totiž Multicrew, díky které můžete pilotovat loď společně s dalšími hráči, a mít tak v soubojích výhodu nad osamělými kapitány.
Nová hra od Bioware má být rozmáchlé sci-fi s prvky MMO a kódovým označením „Dylan“
Novinář Liam Robertson (autor Did You Know Gaming? a Unseen 64) zveřejnil ve svém podcastu prý stoprocentně přesné informace o nové značce, na níž už více než čtyři roky pracuje studio BioWare v Edmontonu, tedy tým stojící za původní trilogií Mass Effect. Pracovní (nebo také finální) název hry zní „Dylan“, jde o sci-fi dobrodružství, které by mělo obsahovat prvky kooperace a MMO po vzoru Destiny či The Division, a k představení hry by mělo dojít během letošního ročníku výstavy E3 (14. - 16. červen 2017).