Články s tagem: vývoj
Game Builder Garage – recenze tvůrčí hry, která není hrou
Dřímá ve vás kreativita?
Nový středoškolský obor se zaměřuje na vývoj her a deskovek
Na výuce spolupracují česká studia
Když Západ tvoří japonskou hru: Výpověď tvůrců Ghost of Tsushima
Získat japonskou Sony bylo klíčové
Naučte se dělat hry s bezplatným kurzem od Microsoftu
Kapacita virtuálních míst je omezená
Proč značka Civilization nikdy neztratila na síle? Úspěšně se brání změnám
Letos je tomu už 25 let, co světlo světa spatřil první díl série Civilization. Na únorovém DICE Summit se proto o vzniku značky i důvodech, proč jméno Civilization nikdy nesešlo věkem, rozmluvila trojice vývojářů - zakladatel série Sid Meier, hlavní designér druhého dílu Brian Reynolds i tvůrce třetího a čtvrtého dílu Soren Johnson. Společně dali dohromady to nezajímavější z tvorby – ač při tom příhodně opomněli kontroverzní změny z dílu pátého. Je proto zajímavé si jejich slova postavit do kontrastu s tím, co o Civilization V před lety sám řekl její tvůrce Jon Shafer.
Popularita let's play videí tvůrcům velí, aby své hry navrhovali i s ohledem na diváky
Dost možná přijde den, kdy bude vynález streamování videí z her považovaný za vůbec největší změnu v rámci interaktivní zábavy. Už sedm let jsou chytří, zábavní i zcela neznámí let’s playeři a youtubeři významnou hybnou silou v oblasti herní zábavy. Jejich vliv se ale neomezuje jen na reprodukci a popularizaci herního obsahu. Aktuální trend se totiž stále častěji podepisuje i na tom, jak při tvorbě svého titulu uvažují samotní vývojáři.
Game Builder Garage – recenze tvůrčí hry, která není hrou
Dřímá ve vás kreativita?
Nový středoškolský obor se zaměřuje na vývoj her a deskovek
Na výuce spolupracují česká studia
Když Západ tvoří japonskou hru: Výpověď tvůrců Ghost of Tsushima
Získat japonskou Sony bylo klíčové
Naučte se dělat hry s bezplatným kurzem od Microsoftu
Kapacita virtuálních míst je omezená
Proč značka Civilization nikdy neztratila na síle? Úspěšně se brání změnám
Letos je tomu už 25 let, co světlo světa spatřil první díl série Civilization. Na únorovém DICE Summit se proto o vzniku značky i důvodech, proč jméno Civilization nikdy nesešlo věkem, rozmluvila trojice vývojářů - zakladatel série Sid Meier, hlavní designér druhého dílu Brian Reynolds i tvůrce třetího a čtvrtého dílu Soren Johnson. Společně dali dohromady to nezajímavější z tvorby – ač při tom příhodně opomněli kontroverzní změny z dílu pátého. Je proto zajímavé si jejich slova postavit do kontrastu s tím, co o Civilization V před lety sám řekl její tvůrce Jon Shafer.
Popularita let's play videí tvůrcům velí, aby své hry navrhovali i s ohledem na diváky
Dost možná přijde den, kdy bude vynález streamování videí z her považovaný za vůbec největší změnu v rámci interaktivní zábavy. Už sedm let jsou chytří, zábavní i zcela neznámí let’s playeři a youtubeři významnou hybnou silou v oblasti herní zábavy. Jejich vliv se ale neomezuje jen na reprodukci a popularizaci herního obsahu. Aktuální trend se totiž stále častěji podepisuje i na tom, jak při tvorbě svého titulu uvažují samotní vývojáři.